Lamentamos que apenas podemos oferecer-lhe uma tradução automática desta página.

Home

Agenda de trabalho (Atual 03.12.2010)

Down

 

Os nossos projectos
Um jogo programa para o Apple iPhone - Apple iPod touch, escrever e distribuir a Apple Store.

Isso tudo começou
Acionador para o nosso projeto foi um artigo de Jenna Wortham no New York Times, em 05/04/2009 e um artigo de Yukari Iwatani Kane no Wall Street Journal, em 20/04/2009.

Nosso Requisitos
Trazemos alguns obsoletos com experiência em DOS e vêm trabalhando há anos com os aplicativos do Microsoft Office (incluindo o PowerPoint e FrontPage) e Adobe (incluindo o Photoshop).

Nossa abordagem
Neste caderno, vamos trabalhar através do nosso relatório semanal.


18. Semanas 2009
Temos conversas com nossas crianças e jovens sobre o seu interesse em jogos, as suas preferências para o telefone móvel fabricantes, a sua utilização de telefones móveis, os seus hábitos de uso diário

● Audiência com mais de 16 anos, masculino e feminino, tecnologia avançada, a tomada de decisão para o iPhone.

Por acaso, sabemos que há agora um livro de Erica Sadun, "O iPhone Developer's Cookbook - Construindo Aplicativos com o iPhone SDK" em Addison-Wesley Publishing publicou também em alemão. Erica Sadun construiu uma reputação como um perito Mac e autor de TI feitas: Erica Sadun.

● Pedimos "O iPhone Developer Livro - Receitas para uma aplicação de programação com o iPhone SDK" para o preço de 39,95 euros cada uma no site da InformIT Pearson Education Deutschland GmbH, tanto em formato livro, bem como no CD eBook edição.


19. Semanas 2009
Pesquisa, investigação, pesquisa e busca de novo: Depois da primeira pesquisa comando "write iPhone" deixem-nos através da Internet em Inglês e Alemão e irá recolher todos os links para sites que são de interesse para o nosso projeto poderia ser.

● Mais de 120 páginas impressas e mais de 350 ligações salvou um pouco para o levantamento da riqueza da informação para todos os tipos de fronteiras, no contexto da programação, hardware e jogos para telemóveis em todo o mundo.


Para os nossos projetos que estão à procura de um nome para nós e do nosso trabalho ironicamente descreve.

● Temos de decidir Groovy Fogies: Kinda encaixa, se você olhar para a importância das semelhanças na Internet visualização.
Groovy: Toll, handwerksmäßig, OK, a classe, o seu bom humor, "muito chique", Bombig, prima, durchgedreht, stutzerhaft, perceptivas, diligente, arrumado, limpo, inteligente, sofisticado, inteligente, elegante, delicado, elegante, fácil classe .
Fogies: Käuze engraçado, estúpido idosos retardado atrás do tempo, erzkonservativ, lento, tütelig, malandrinho


Uma moderna televisão e do cinema no filme apresentado (Oldie) fornecem-nos com a ideia para o nosso jogo programa.

● Um jogo para todos os amantes deste mundo, quer sejam velhos ou jovens, ricos ou pobres, independentemente da raça, origem étnica e da cor da pele.


Nós encontramos na Internet é uma jovem artista, Linda Brotkorb de Günzburg. As pinturas e desenhos sobre o seu próprio site Dream da natureza como nós. Aqui está um trecho de sua própria Vita: "Aos 16 ela conheceu no tópico de mangá (quadrinhos japoneses), com o seu desenho estilo que trabalham há alguns anos. Com este estilo de banda desenhada, era mais fácil para ela a pintar pessoas e de expressão no rosto trazer. Entretanto, Linda tintas principalmente breadbasket motivos da natureza, paisagens fantásticas, imagens florais, e grandes animais principalmente com acrílico sobre tela. As características de sua pintura são cores vibrantes e em grande detalhe amorousness paisagens. A sua inspiração é Linda Brotkorb pela música, natureza e sonhos. Desde 2002 é o artista, e regularmente prende-se com uma pintura de emprego. "

● Linda Brotkorb é substituído pela tarefa, um desenho (cor, mas também em preto e concisa) com 3 homens e 2 mulheres, em um estilo mangá para criar. Os personagens são oriundos de diversos países se reúnem e agindo como dois caracteres, bem como em trechos (cabeça e tórax), a ser exibido.


O texto moldar a nossa própria página web (default.htm) faz-nos preocupar. Nós decidir, na Internet, de acordo com a / r adequado Texter / nele. Nós encontramos no portal Internet machdudas.

● Somos uma Jobangebot On: Quem escreve ao perfil (ver info curto sobre gingado e fogies) um texto de um site?


20. Semanas 2009
Nós filtrarem todas as informações, organizá-los por assunto e divididos em áreas de trabalho. Nossa aparência deve deixar claro que o nosso programa para todas as pessoas neste mundo querer escrever.

● Nossas áreas de trabalho: Pesquisa, Representação e Direitos (música, texto, imagens), hardware (Apple Computer, iPhone), a programação (incluindo o software da Apple, fóruns), publicidade (próprio site, as redes sociais), a comercialização, doações, impostos.


Nós não temos um Apple iPhone ou Apple iPod touch e não podemos sequer imaginar no futuro a Internet móvel a tornar-se viciadas. Estamos satisfeitos com a nossa investigação sobre uma gama de duvidosa simlockfreien iPhones (170 euros nova). Nós decidir sobre um Apple iPhone 3G 16 GB preto sem NETLOCK para 399 euros.

● Coisas um Apple iPhone 3G 16 GB preto sem NETLOCK.
● Nota: Uma vez que parece ter sorte novamente. Fizemos a nomeação e tenho uma confirmação para o nosso endereço de e-mail com um pedido para pagar antecipadamente. Então, novamente, temos pesquisado na internet e descobri uma primeira indicação de que talvez seja uma empresa fictícia: Não Imprint, Termos e Condições nenhum, nenhum número de telefone, o beneficiário tenha uma conta no país, o domínio Internet é um operador de uma grande cidade admitidos . Nós ainda não pagos. A busca continua.


Precisamos de uma Simkarte para o Apple iPhone. Infelizmente, os resultados da pesquisa sobre a disponibilidade da rede, que remetem para o "país" ainda sem cobertura de rede UMTS (banda larga para a Internet rápida recepção) ter. É só quando todos os fornecedores de GSM / EDGE.

● É adiar a decisão até olharmos para a programação social.


Nós entraremos em contato com a fundação, crianças do mundo. Na conversa, que será plenamente informado, como e em que circunstâncias estamos por doações para os objectivos desta fundação pode utilizar. Outras considerações são para falar com um diferimento fiscal.

● Nós completar os requisitos para o nosso jogo: O amor de todo o mundo para as crianças deste mundo.


Uma vez que a situação jurídica na Internet está a ficar confuso e Abmahnfirmen brotar do chão, que se tornaram cautelosos. Nós encontramos um funcionário privacidade no nosso bairro: Elmar Hilgers de PCKlinik-Moselle, MBA Certified Protecção de Dados (FH) de 56841 Traben-Trarbach.

● Perguntamos nós Sr. Hilgers na formulação do texto das páginas juridicamente relevante (por exemplo, impressão) para ajudar.


A re-search para o Apple iPhone e contacto telefónico com a Apple Store em Munique é muito informativa. Os membros do pessoal aconselhou-nos com muita paciência.

● Nós decidir sobre um Apple iPod touch, uma vez que o software para a Internet do iPhone e do iPod é o mesmo. Não precisamos de um telefone de ligação e pode usar o iPod no nosso próprio com uma conexão sem fio para acesso rápido à Internet. Isto também é feito Simkarte o problema.


Novamente encontramos uma oferta muito boa para o iPod na Internet. Nossa pesquisa mostra muito rapidamente que era uma empresa que, sob um novo nome após a antiga malha fraudulenta acto aparenta ser.

● Pedimos o oficial de uma loja Apple Apple iPod Touch 16GB para 279 euros e um Apple USB Power Adapter para € 25, a entrega é gratuita.


A informação do Sr. Hilgers e uma conversa com ele, significa que estamos no momento presente apenas um formulário simples da logomarca a ser utilizada. Rechtsanwalt Sören Siebert oferece em seu site um padrão livre eRecht24.de DISCLAIMER para websites.

● Tomamos o padrão Disclaimer complementar nossas informações pessoais e criar o site da editora. Sr. Hilgers, vamos mais uma vez, se todas as dúvidas sobre o programa e comercialização são claras.


O software de programação para o Apple iPod e Apple iPhone pode ser encontrado no Inglês lado da Apple Developer.

● Nós registar-nos como iPhone Developer, escolher-nos para o iPhone Developer Program Standard para 79 € por ano. No dia seguinte recebemos e-mail, o iPhone Developer Program Activation Code. Após a ativação, temos acesso ao iPhone Development Center.


Existem hoje aplicações suficientes para a concepção do nosso texto página (default.htm) recebidos.

● Nós decidir por uma empresa inteligentes Arnsberg: Texto Thoras Agência - jovem, inovadora, diferente. Meißner Thora começa o trabalho.


21. Semanas 2009

A Apple iPod Touch 16GB Apple USB Power Adapter e são recebidos. Agora, existe, evidentemente, já não espera. Na verdade, estamos sempre foram oposição a esta "Schnick-Schnack". "Por que precisamos de uma câmera do telefone, nós só queremos chamar." iPhone e iPod, estamos interessados em opiniões, mas o que precisamos fazer isto? Sem instruções deve ser o iPod de todos os explorados. Propõe um rápido entusiasmo inicial descolamento em ordem. É realmente brilhante a loucura, e é esta tecnologia apenas alguns anos. Sobre o adaptador, porém, temos de ser mais rápido de carregar a bateria.
No dia seguinte, então tudo vai para algo mais silenciosos e trens que passam por nossas mentes antes.

● Nós convidamos os primeiros e guardar o manual de instruções para o iPod.

● É baixar e instalar a última versão do iTunes.


Nós ligar o seu iPod através do cabo USB para o nosso PC (Windows XP). O hardware é automaticamente detectado e após um curto período de tempo para abrir o iTunes.

● Nós registar o iPod e criar uma conta para Fogies Em Groovy.


Se a técnica não iria. Até agora temos uma cautelosa utilizadores da Internet Wireless Local Area Network (WLAN) não é utilizado.

● Estudamos o manual para o nosso FRITZ! Box Fon WLAN 7050 e ativar o nosso Fritz! Caixa de conexão sem fio.
Definições para a rede sem fios (WLAN)
Enable Wireless: Sim
Rádio: Canal 6
Nome da rede (SSID): XXXXXXXXXX
Nome da rede (SSID) para anunciar: Sim
Potência: 100%
Mode: Enable 802.11g + +
Estações sem fio podem comunicar entre si: Não

Segurança WLAN
Indicar a forma como a rede sem fio contra a utilização não autorizada e intercepção é garantida.
Encriptação WPA: Enabled
Criptografia WPA
Definir senha com a qual conexões Wi-Fi são asseguradas. A senha deve ser de 8 a 63 caracteres e pode conter letras e números. O Groß-/Klein-Schreibung é tido em conta.
Modo WPA: WPA + WPA2
WPA rede chave: XXXXXXXXXX

● Nosso iPod tem em "Configurações - WiFi - Rede escolha nossa rede sem fio já reconhecido, só temos de entrar na nossa rede.


Na Apple Store estamos à procura de um jogo livre e fazer o download no nosso iPod. Claro que vai ser testado diretamente, sem o manual para ler.

● No futuro, nós convidamos os jogos interessantes com o iTunes no seu PC, gerenciar e reproduzi-los de que o iTunes para o iPod.


Na última semana tivemos vários contactos com Linda Brotkorb, o nosso Artista do Sonho de Arte nos enviou desenhos que temos as nossas ideias no texto e com example.jpg enviada para eles. Entretanto, três de 5 caracteres em um estilo manga para o final terminar cor. Estamos emocionados.
Esta semana, o nosso site ir online. Com base em nossa experiência em web design, sabemos quão importante fonte eo tamanho da tela estão ótimas. A nossa pesquisa leva-nos (entre muitos, muitos outros sites), sobre as seguintes páginas que as nossas decisões são importantes:

Tipografia: On Screen e tipografia: forma e aparência do Dr. Stefan Müller
Fontes na Wikipedia
ITipo: apesar da pequena fontes Readable Displays
Safari HTML Referência: Metatag chaves adicionais
Legibilidade do texto na Web por Mathias Schäfer

● Nós decidir a curto prazo para font: Verdana, pelo menos 12pt, bem como a utilização de metatags "viewport" para o Safari (navegador da Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ Head>
A leitura do teste nossa casa também melhorou significativamente. Super. Será, no entanto, as peculiaridades na programação para o Safari ainda ter olhar mais atento.


Ela sempre foi uma meta, um ícone para o nosso programa e do site para oferecer. Nossa pesquisa no Google ícone para criar muito rapidamente nos leva à seguinte página:
Livre plugins para o Photoshop e Illustrator ... e outros softwares.

● Nós carga de Livre plugins para o Photoshop e Illustrator ... e outro software plugin ICO (Windows Icon) formato, e criar o nosso primeiro ícone.


Lentamente estamos impacientes. Queremos compartilhar com toda a preparação e, finalmente, o nosso site on-line. Nós criamos um organograma:

● Ícone do design e, se possível, em formato vetorial.

● Home page (default.htm) para criar. Linda Brotkorb de Sonho de Arte anuncia quase diariamente por e-mail e vamos substituir-nos. Para cores, buscamos os diferentes significados nos países. Thora Meissner está trabalhando no nosso projecto de texto para a página inicial.

● Análise jurídica e da Internet.

● Trabalho e do trabalho diário na Internet.

● Pedidos para as traduções do Home perdoado.

● Em nosso site alemão um blog sobre Apple iPhone e Apple iPod touch configuração.


E então nós podemos finalmente, em seguida, provavelmente com o programa de trabalho em nossos jogos começarem.


Como um ícone, chegámos a acordo sobre uma estrela. Para aumentar a qualidade, queremos que o ícone e, em seguida, como a. Jpg vectorize. Nós estamos olhando para o Google com as palavras "gif salvar como um vetor-gráficos" chip e ser bem sucedido no fórum on-line: gráficos vetoriais, mas como - Photoshop, design gráfico, 3D. De alguma maneira, não podemos continuar a procurar novamente no Google, se é mais e melhor informação.

● O Inkscape tutorial Vectorizing convencido de que a vectorization do nosso ícone não é um instrumento adequado.


Então, mais uma vez chamamos no nosso tradicional programas, Microsoft PowerPoint e Adobe Photoshop para trás. Criamos um modelo em Powerpoint, agrupar os itens e armazená-los em diferentes formatos. No Adobe Photoshop nós zoom na imagem. Formato TIFF para o tamanho 32 x 32 pixels, editá-lo com Autocontraste, e guardá-lo como "favicon.ico".
O site www.favicons.de - Tudo sobre ícones utilização, produção, dicas e truques! oferece muitas sugestões e um guia para o favicon no lar deve ser instalado. Nós convidamos os nossos arquivo "favicon.ico" no diretório principal do nosso site e adicionar até nas nossas próprias. Htm páginas html a tag: <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"> entre <head> </ head> campo.

● Funciona: O ícone aparece na barra de endereços do Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google Chrome. Enviaremos o nosso site no link no nosso ambiente de trabalho e, também, não parece o nosso ícone. Super.


22. Semanas 2009

Meißner Thora tem o texto para a página inicial desenho. Foi totalmente preenchidas as nossas expectativas - propositiva e dinâmica. Embora o texto é muito bom como ainda estamos a fine-tuning-lo.

● Nós começamos com o desenho da home page do nosso site.


Nosso objetivo é melhorar o site para o iPhone e iPod touch da Apple e ótimo para o PC tela suportável. Houve problemas com o tamanho da imagem para todo o grupo, eles podem 360 x 360 pixels e não exceder os valores que temos no seio deste grupo formato. Na concepção dos links, limitando-nos a uma tabela clara estrutura sem muito Schnick-Schnack.

● A casa fica.


Entretanto, em nosso anúncio recebeu várias ofertas para traduções. Infelizmente, apenas em francês, espanhol, polaco e russo.

● Foram adjudicados os contratos para essas línguas e virar um novo anúncio.


Gradualmente rolar as traduções. Linda Brotkorb de Sonho de Arte após terminado o envio dos desenhos únicos números. O agrupamento dos nossos personagens fazem-nos problemas. Todos os números são igualmente visíveis.

● Temos as nossas Fogies Groovy Personagens esperemos optimamente agrupados e são entusiastas.


Outras investigações revelaram que o termo Groovy Fogies nesta compilação não aparecem na Internet. Iremos considerar o nome para a Alemanha, pelo menos para protegê-lo. O Alemão de Patentes e Markenrechtamt tem redesenhado o seu site. Sobre recémchegada investigação nós achamos que a palavra "Groovy" em parte como uma marca nominativa, em conexão com uma imagem / palavra repetidamente protegidos. "Fogies" não está protegida.

● Nós convidamos você na página do formulário alemão Patent and Trademark Office dos formulários necessários W7005/11.08; W7002/1.04; W7731/6.09; W7733/2.09 baixo e pedir a protecção Groovy Fogies como palavra / imagem marca. A procura no Alemão de Patentes e Markenrechtamt mostra que o tempo de processamento é atualmente 4-6 semanas, até que o pedido seja tomada. Mas a data de apresentação conta.


23. Semanas 2009

Foram concluídas as nossas traduções (Inglês, Francês, Espanhol, Polaco, Português, Russo). Nós analisará, em especial, se todos os links funcionam. Nós somos cada vez incomodam mesmo se um site links para uma lógica destino.

● Vamos substituir o site página por nossa própria casa, a voz sobre os links para os outros lados. Estamos satisfeitos. Nada de especial, mas fácil de usar.

● Neste ponto gostaríamos todos os anteriores socorredores para agradecer o seu apoio.
Linda Brotkorb de Günzburg - www.dreamofart.de/ - para os maravilhosos desenhos do Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ para prestar aconselhamento à logomarca
Meißner Thora de Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - para snazzy texto da nossa home page.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - para a tradução para Português.
Sandy Seitenschlaft - www.kaengeru-design.de/ - para as traduções em espanhol e francês.
Julia Wasyluk para a tradução em polonês.
Martin Schnorr, no momento da programação: database design e programação PHP, Schnorr - Email: Martin Schnorr


Antes de prosseguirmos com a própria programação para o Apple iPod touch e iPhone aplicação começar, queremos clarificar a questão da venda. Obter informações acerca da Apple iTunes Store, que recebemos em Wikipedia: iTunes Store. Para obter informações adicionais, nós, como membros registados no iPhone Developer Program portal. A avalanche de informações é esmagadora, apresentamos apenas uma visão geral.

● Após ser liberado pela Apple, o programa oficial apenas através da Apple iTunes Music Store vendeu. Queremos vender nosso jogo em todo o mundo. Há mais de 75 lojas específicas de cada país. Para a venda, são várias lojas de resumo de faturamento: Austrália, Canadá, Japão, Reino Unido, Europa, Estados Unidos, em todo o mundo. Apple muda de venda de 30% como uma comissão de vendas. Então Apple vai pagar no portão próprios países com os impostos sobre as vendas, devido à venda (cerca de 10% da VK-preço). Por causa do imposto sobre as vendas nos restantes países, o vendedor deve, com a sua própria autoridade fiscal de antecedência. Para os países do Canadá (Quebec +), da Austrália, da América e do Japão têm cada loja antes de o actual imposto sobre as vendas formas são submetidos.


Temos nosso próprio PC (Windows XP - Service Pack 3) Lentamente, a sensação de que é coerente com a quantidade de programas diferentes (também em execução em segundo plano) está sobrecarregado. Também tivemos alguns pedidos para instalar o Apple iTunes Store. No ambiente de trabalho, Private mingles com nosso projeto, inclusive criando um novo usuário "Groovy Fogie" realmente não ajuda. Embora a versão do Windows da Apple software developer lá, encontramos na pesquisa mais uma vez sugestões de que é melhor para criar um programa em um Apple Mac para escrever.

● A Apple liberou os preços dos notebooks Mac rebaixada e benefícios incluindo melhor até 7 horas do runtime para computadores notebook. Agora ou nunca, estamos de acordo os fãs da Apple e da ordem um Mac Book Pro. Aliás, o aconselhamento sobre o telefone é muito bom: Patiently e informativo.


24. Semanas 2009

Como um projeto final para o nosso site está ainda a base de dados está à esquerda. Estamos busca e pesquisa, até que descobriu por acaso sobre a oferta de Baunilha encontro. É simples, é versátil e fácil de instalar, se você seguir as direções porões. Existe também uma versão disponível em língua alemã.

● Nós download Vanilla 1.1.8. Existem dois problemas que interferem com: Pela primeira vez login / registrar-se para certas direções é um deficiente ligação é gerada. No fórum Vanilla, podemos ajudar a encontrar rapidamente: O Fix-1.1.8-baunilha r822.zip irá ajudar.


Estamos tão fora na frente de nós, o clima é ruim, não pode grilos. Buscamos e encontrar alguns erros.

● Tomamos algumas correcções.


Entretanto, em nossos desktops e em pastas diferentes, um emaranhado confuso de informações, imagens, links, etc acumuladas.

● Antes de prosseguirmos com o próprio trabalho sobre o nosso jogo, vamos agora fazer uma pausa para limpar e preparar.


25. Semanas 2009

Com o acima exposto.

● Nós vamos voltar em 26. Semanas novamente em 2009.

 

26. Semanas 2009

Nós ainda não tenham abandonado. Tivemos esta semana, com todo o trabalho é uma decisão importante. Principalmente, temos certeza se o fórum com um programa diferente para a concepção. É também oferecido em alemão phpBB é um fórum livre e software livre que melhor atendam às nossas reivindicações serão. Devido à versatilidade do phpBB, foi possível para nós mais das nossas ideias implementadas.

● Nós download phpBB 3.0.5 alemão [zip] e de língua alemã arquivos "para" 3.0.5 [zip], instalar e moldar o nosso novo fórum com o phpBB: http://www.phpbb.de/.

A recolha de informação foi extenso e demorado do que eu pensava. Preparativos para o trabalho com o novo Apple Mac layout é um pouco desigual: por um lado, estamos animado por outro lado, temos depois de 20 anos, mas difícil de Windows, as estruturas e ao desenvolvimento do Mac para compreender. Uma vez que temos uma série de preparativos para o nosso jogo ideias (investigação, imagens, etc) em seu PC e ter feito com várias aplicações, tais como Photoshop, PhotoImpact, Gimp, etc sobre o PC Windows estão familiarizados, queremos que esse conhecimento não é inteiramente renunciar. Tomamos uma clara divisão de responsabilidades para os dois computadores:

● Apple: Tudo com a programação para o nosso jogo tem de fazer. PC: O Resto

Temos dificuldade em conectar e sincronizar os nossos Apple Mac e Windows PC. Elogio para o nosso Mac: ela reconhece o PC imediatamente à rede LAN. Sobre o PC está a procura do Windows para o Mac difícil. Na verdade nós dois PC dados em ordem por razões de segurança através do cabo, mas tivemos intensamente, mas com a criação de uma rede no Windows deve empregar. depois de um dia, vomitar. Uma vez que tanto o nosso iPod touch e Apple Mac, bem como os PC Windows com acesso ADSL através de uma rede local, fazemos a seguinte decisão:

● Damos apenas duas pasta correspondente no Windows livre (Trabalho no Explorer Abrir pasta com o botão direito do rato, clique em Compartilhamento e Segurança, e abrir a caixa "Compartilhar esta pasta na rede partes anklicken). Quando, para uma maior acesso à rede é bloqueado, codificado Fritz caixa etc .

● Sobre Fritz! DSL Start Center, nós abrimos as nossas Fritzbox. Em Configuração - WLAN - Monitor ", garantimos que a nossa saída da Apple Mac e iPod touch" Nenhuma nova rede Wi-Fi dispositivos serão permitidos. Claro que temos "Segurança" inclui criptografia WPA ativado.

● Para minimizar o risco contra estrangeiros acesso minimizar ainda mais, estaremos liberando a pasta do Windows, de acordo com uma sincronização de dados (uma vez por semana) até a próxima utilização off.

Temos as nossas Apple para um simples programa freeware para sincronização encontrado: Synkron 1.5.0

● É utilizado em http://synkron.pro.de/ em Alemão e Inglês - fácil instalação, operação simples, sem estudar o manual.

Entretanto, todas as rave da nova geração iPhone e do novo iPhone OS 3.0 software: Cortar, Copiar e Colar, teclado em modo paisagem, MMS com vídeo, 2 fotos, áudio e informações de contato, o Spotlight, voz Optimizado civil, filmes, programas de TV e áudio para comprar , Advanced Display app em "partes", etc também a atualização para o Safari 4.0.

● A atualização é gratuita na iTunes Store. Já tinha o iTunes no seu PC Windows, caso contrário: http://www.apple.com/de/itunes/download/

Nós encontramos em vários fóruns sempre referência ao da Universidade de Stanford, no Verão termo curso de ação que considerou a Apple iPhone Programação, um projecto conjunto com a Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. Entretanto, o curso for concluída, todos os cursos e os conteúdos estão em curso a Apple lado de Stanford sobre o iTunes oferecidos.

● Temos todos os vídeos e. PDFs baixados: Abra o iTunes em Stanford U. Para mostrar que não estamos ainda vir.

Durante a nossa semana de pesquisa, temos sempre armazenados páginas da web, as informações sobre jogos móveis em geral, e em jogos para o Apple iPhone e iPod touch pode dar. Estas páginas, estamos a trabalhar esta semana para fazer o nosso jogo idéias criticamente revistos.

● FDG Entertainment - Puzzle World 3 GameDuell online Skat quiz Mahjong Solitaire jogo Jogos - Artigos - Jogo Construindo Ferramentas GamesOnDeck.com - Nielsen Company Anuncia Top Dez Jogos de 2008 Handy Player - A revista de jogos móveis Handy Player - Jogos comentários Mobile Games handy.t de-online.de Mobile Games Mobile Games Top Jogos Java da Gameloft Jogos Telemóveis, Noticias, Reviews, Games, e as tarifas Areamobile - a revista online para dispositivos móveis iphone celular jogos - Pesquisa Google Jogos Top 10 Gráficos Jogos, Jogos Java Mobile & Mobile Games - Jamster Jogos Notícias Top 10 App Store Jogos HandyGames Notícias em Airgamer Jogos Notícias Top 10 App Store Jogos HandyGames Notícias em Airgamer (2) Jogos Teste iShoot HandyGames testes em Airgamer I Love Games Instalando a Ad Hoc Distribuição - iPhone Como Docs - innerfence Preços iPhone Apps (5384 Apps) Apple iPhone Games O que realmente faz "gamgea.com iPhone News - Informações sobre o novo Apple iPhone, Jogos, Software e Acessórios programação iphone jogos - Pesquisa Google iPhone Web 2.0, Jogos, Aplicações - - Freetagger.com Mobile Game do ano, PES 2009 móvel Zeitgeist Telemóvel jogos indústria, liberação data calendário, Pocket Gamer.biz mplayit - livre jogos móveis demos Jogos online gratis - Tipp24games.de Ir Papi - iPhone entre em jogo para iPhone Reloaded Os 25 mais excitantes lançar iPhone iPhone jogos Top downloads cellphone jogos - Pesquisa Google Top-Ensaios Os ensaios GameStar.de Resumo dos jogos móveis móveis jogos teste em Airgamer Vampiros Dawn - Deceit de hereges - Mobile Game Review - Handy Player Videos tagged 'mobile games' on Vimeo Website Gráficos »junho 2009 Mister Wong Zooloretto - App Jogo para Crianças! iPhone Reloaded [iPhone Game Dica] iShoot incluindo multiplayer [NEWS] Awarded Top 10 iPhone jogos - CHIP Online Notícias - Forum - CHIP Online Todos os jogos iPhone e iPod touch HandyGames testes em Airgamer Apple Blog Apple Iphone Jogos Jogue Agora! , Apple iPhone Top 100 Games IPhone AppStore Reloaded Critérios de avaliação cellphone jogos - Pesquisa Google Os 25 melhores jogos para o iPhone móvel Zeitgeist Os 25 melhores jogos para o iPhone móvel Zeitgeist (2) Melhor AppStore programas - Handy Player os melhores jogos para o iPhone - CHIP Online

27. Semanas 2009

Nas últimas semanas temos a nossa cabeça no jogo através de uma e outra vez, reconstruído, no final mudou, refinado e completado. Além disso, pudemos ler várias publicações que lidam com computador e móveis jogos lidar e desenvolver critérios. Sugestões importantes que temos, por exemplo Encontrado em:

● móveis Zeitgeist Especial - tendências, aplicações e idéias para Mobile Business - Issue 1 / 09 - Janeiro de 2009 As respostas a 30 perguntas sobre a proposta de promoção de jogos de computador - Jogo Em nome da Federação apresentou à BKM para consulta em 10 Fevereiro de 2005. As chamadas para Biene 2009 - Concorrência Barrierefreies Internet: Aktion Mensch e Stiftung Digitale Chancen procurando o melhor em língua alemã barreira livre de websites.

Nós tentamos responder à questão de saber o que exige a nossa idéia é jogo para satisfazer os nossos critérios e quais devem ser justas jogo. Aqui estão os nossos critérios e requisitos para a nossa Apple iPod touch e iPhone jogo:

Nem todo jogador tem o soft mãos de um jogador, os botões e campos movimento deve ser grande o suficiente. O nosso jogo, os jogadores no jogo dentro para fora, eles devem esquecer o ambiente. Todos deveriam ter uma chance em nosso jogo pela primeira vez, a "ganhar" e várias vezes para aumentar. O nosso jogo não tem mais de 5 minutos período experimental, se não for entendido, e não diversão, não será comprado. Nossos jogadores também estão nos primeiros 5 minutos só para se divertir. As acções devem ser agradável ruído. Precisamos de criar a Apple Store no top 100 de vir ainda melhor no top 20 O nosso jogo tem de ser expandido e cada ano uma nova versão com imagens e outros caracteres. Vamos tentar navegar em nosso jogo para integrar e completamente perturbador para barras de menu, abrangente direções, etc pode ser dispensada. Se a informação é necessária e, em seguida, menus pop-up ou discurso bolhas. A navegação deve ser fácil de sair do jogo como ele próprio. Para além do jogo que queremos colocar mais um incentivo, um "eu jogar, não só para mim, mas .... Nosso jogo é para atrair emoções. Para este efeito, temos no site de David Freeman 32 teses encontrado interessante: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php No nosso jogo também é engraçado e espirituoso abordagem. Um pouco de ironia, também deveria jogar, nós levamos muito a sério não é assim. Fácil de aprender, difícil de jogar. Com a nossa espera jogo pode ser superado. Interessante também foi o lugar por Jonas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/ Todas as imagens devem ser decorativos, contrastando rico, colorido, uma mensagem, atrair, despertar anseios - e talvez também dicas incluídas no jogo. Limpar o diretor da estruturação de instruções: Play / Stop, Pausa, Anterior, Próximo. O sucesso critérios para o nosso jogo tem de ser definida: Existe uma meta, quais são os critérios definidos vitória?

Estamos visando os "jogos casuais". Ver declarações em http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game e http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html: Casual games - que atraiu 100 milhões de usuários no PC 2005 - pode estimular a mente e combater a solidão, um maior apoio mainstream aprovação entre os homens, mulheres, idosos e crianças. http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print (Mesmo que algumas declarações estão desactualizadas, mas não necessariamente obsoletos. Enquanto algumas citações:

● David Freeman: Uma história sem emoção é como comer cartão. Jessica Ativa ressaltou várias vezes que casual Jogos especialmente intuitiva, fácil de chegar e "Fun, fun, fun" deveria ser, para ser bem sucedido. Além disso, o jogo não é mais do que um ecrã montante. Peter Molyneux: Cada jogador deve ter uma chance devem desempenhar através de um jogo para ser capaz de criar uma experiência para ter sucesso. Seu credo era simplicidade em todos os níveis, e imersiva jogo mundos. Rockstar's GTA série Tomando como um exemplo para os jogadores uma liberdade até então desconhecida quando explorar o mundo do jogo, a escolha dos veículos, a execução de missões vs liberdade de circulação permitidas pelo jogo, ele chamou, o jogador tem um problema, mas que, para permitir a sua própria maneira de resolvê-los.

Em Airgamer - A revista online independente para jogos móveis -, temos os critérios de teste correspondências encontradas:

● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html

Temos 20 jogos da Apple Store selecionados, todos do top 25, parcialmente livre. Esses jogos que temos jogado, e sempre em comparação com os nossos próprios projectos. Nós vamos tentar, no nosso jogo os seguintes erros / problemas:

Os jogadores deverão também estudar o manual, sem sucesso para brincar. Uma breve declaração da finalidade e do jogo dentro do jogo vai ser oferecido, não só no site. Não deve ser um jogo e ser capaz de reiniciar o jogo, o sucesso / game show. Quando versões Lite, não estamos já na primeira página de compra animar. Se tivermos a "bolha" efeito usando a orientação do ecrã deve ser fácil. Iremos verificar que o nosso jogo não é nem em retrato ou paisagem é jogável (Pergunta do esquema). Os caracteres / Notas para "Next - Next", "Voltar", etc devem ser de cor para se destacar claramente do ambiente. O jogo deve ser divertido quando você joga o mesmo nível de novo. Sobre o iPod touch e iPhone deve sempre carregar o programa com diferentes origens. Queremos que dentro do jogo para oferecer diferentes versões linguísticas (PHP?). Se temos a oferecer uma versão Lite, que deve ser a diferença para a versão completa do mesmo. A tela não deve começar com muitas fotos, etc congestionados.

Vamos continuar com a programação empresa.

● Queremos que os livros por Erica Sadun "O iPhone Developer Livro - Receitas para uma aplicação de programação com o iPhone SDK e Markus Schäuble" A programação para o iPhone - Acesso à aplicação desenvolvimento com o iPhone SDK "trabalhar e aprender mais conhecimento de programação. Também vamos assistir a vídeos e. PDFs da Universidade de Stanford para o verão semestre curso realizado na Apple iPhone Programação, um projecto conjunto com a Apple estudo: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. Abra o iTunes e, em Stanford U. Entretanto, mergulhar o primeiro alemão para tutoriais. Muito viva e também para o leigo a entender, por exemplo, conduzir Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf), através do iPhone SDK tutoriais. (Entretanto, é o 7. Tutorial publicado.)

Nós vamos voltar até o 30. Semana.

● Todos os estudos, de preferência com a nossa Apple notebook no sol sob a nogueira no jardim!

28. Semanas 2009

Infelizmente, não foi relacionado com o trabalho no jardim, o clima foi na maioria dos dias, muito ruim. Começamos nosso estudo com o livro de Mark Stäuble.

● Introdução Introdução à Linguagem de programação Objective-C (A maioria não temos entendido, devido a esta linguagem de programação, não temos nenhuma idéia - muito teórico e muito seco)

De preferência, gostaríamos que um pedido de uma vez a estrutura e ver-nos voltar para a investigação. Não existe nenhum método confiável (Por motivos de privacidade), o "entranhas" uma aplicação externa a ser. Portanto, achamos muito mais interessante links para programação iPhone iPod touch.

● Web design inspirado pela Apple iPhone - O mais belos locais da App desenvolvedor Escala de 9 em Objective-C no Mac ODPHPTools para Xcode 43 iphone Desenvolvimento Recursos Um tutorial em Objective-C, Xcode e Cacau Como começar com iphone dev 30 iphone app compatibilidade lista

Vamos continuar a com Markus Stäuble.

● Capítulo 2 - Instalação e um primeiro exemplo. Infelizmente, a proposta de aplicação "SQLite Lista de livros" no site da Apple Developer deixaram de estar disponíveis. Em seguida, siga os passos paralelamente à bem conhecida aplicação "Olá Mundo" seguido.

Novamente e novamente nos deparamos em busca de novas informações, novos fóruns e ajuda. A avalanche de informações overwhelmed nós e, a discussão não é meramente teórica exatamente divertido. É por isso que temos uma selecção de fontes de informação (que em fichas) e tópicos (nós dossier), tomada em que nos concentrar no futuro pretende-limite.

● Marcadores Ligue ADC Dev Fórum Amostras App Amostras Bits SDK Fórum Fórum Kicks Apple fórum Fórum iCode Cacau Fórum Dicas iPhone Code Snippets Filmes Começando pela Apple Tutorial por Catalin em alemão Tutorial da Universidade de Stanford Tutorial da Universidade de Utah iPhone Human Interface Guidelines Experiência do Usuário - Um muito bom, conciso obras em (quase) todas as opções de programação para o iPhone ou iPod touch.

29. Semanas 2009

Nós vamos para o livro por Erica Sadun e trabalhar connosco através de todo o Capítulo 1 - Introdução ao iPhone SDK. Infelizmente, a editora não tem nenhum CD que acompanha o código de programação estarão disponíveis.

● Mas Erica Sadun prevê todos os exemplos sobre a sua página inicial (sempre atualizado com as últimas Apple software: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook - Exemplo de código.

Lentamente estamos itches em seus dedos e queremos torná-la não só para se tornar ativa. Começamos Xcode e criar nossa primeira aplicação.

● Xcode - Projeto Novo - Ver-Based Aplicação - Escolha - Título: Teste - Salvar. Ele abre a janela no simulador debug mode. Build and Go criado um vazio na aplicação iPhone simulação. Criamos uma pasta e adicionar mais fotos. Antes de criar duas imagens separadas com o nome: Icon.png (57x57 px) e Default.png (320x480 px). Xcode - Projeto - Novo Grupo (Fotos) Xcode - Fotos (clique direito) - Adicionar - arquivos existentes - Icon.png e Default.png (Copiar itens para a pasta destino grupo para ativar) - Adicionar Build and Go erstellet nosso primeiro aplicativo com imagens (antes de finalmente fechar Iphone Simulator).

Lentamente estamos a perder a visão de todas as novas condições e como Tamanhos de recortes e fotos. Comprometemo-nos a um folheto que continuamente acrescentados.

Nós não temos nenhum desejo de estudar.

● Usando o iPhone Boulevart.be de planilhas, e nós tirar o nosso jogo idéia pela primeira vez em etapas individuais em papel.

30. Semanas 2009

Em 28 Julho do post pelo alemão Patent and Trademark Office. Groovy Fogies foi em 17/07/2009 como uma palavra e dispositivo marca sob o número 30 2009 031 719 inscritos.

Temos equipa com Linda Brotkorb, o nosso jovem artista - Dream of Art - tomadas em Günzburg. Nós confio não somos o nosso próprio jogo de criar personagens.

● Temos, agora, ideias concretas sobre os personagens, a sua postura e suas expressões faciais.

31. Semanas 2009

Linda nos envia a primeira proposta e estamos gastar todo o 31. Semana de avaliações, propostas de alterações e correcções. Limitando-nos, nesta fase, sobre a linha desenhos, a cor que queremos fazer, quando todas as peças estão acabados.

Naturalmente isso nos faz trabalhar mais divertido do que o estudo da seca instruções de programação, mas vamos nas próximas duas semanas para ler e mais experiência.

32. Semanas 2009

Linda Brotkorb tem ainda um projecto de revisão a ser enviada para os nossos jogadores. Eles estão muito esforço, está fazendo um excelente trabalho e tem muita paciência connosco. Aqui estão alguns dos nossos pedidos mudança:

● Você pode criar diferentes entre as mulheres penteados - Apenas diferentes troços (de cores diferentes)?

Os cabelos não devem tocar os olhos ou esconder a fim de simular a redução não é desfocada.

Pode dar apenas os números apenas como s / w linha desenhos feitos? A decisão para as cores / padrões, queremos chegar (em cerca de 2 semanas), se todas as formas e temos a cor de fundo para todo o conjunto das páginas seleccionadas têm definido.

Temos consistentemente desenhos necessário apenas linhas pretas e redução no nível de trabalho em todos os detalhes omitidos. Os detalhes visto no grande ecrã, grande, na tela pequena, eles são uma vaga misturar e diluir a brilhante, clara sensação declaração. Nós temos experimentado com dois arquivos, e espero que as nossas preocupações será tão clara. (Por favor, não riam, só deve ser uma pista.) Temos o caminho com 5 pixels para desenhar.

Temos o caráter apoplexias no rosto é reduzida e livre dos contornos faciais perguntou. Provavelmente iremos para fora de suas imagens originais apenas um trecho, a fim de melhorar as expressões faciais. Ao alcançar a redução desta forma, uma melhor imagem humor reconhecível.

Fomos também ocupado esta semana. Claro que o único verdadeiro problema com a implementação de idéias. Temos centenas de desenhos feitos até que ficaram satisfeitos com o resultado. Temos a figura (mulheres - trabalhando duro) como o modelo utilizado.

33. Semanas 2009

Nossa meta: A expressão facial, postura, assim como a cor é, à primeira vista é evidente que se trata de um árduo trabalho mulher. Problema 1: redução do valor

Os resultados iniciais foram frustrante, porque o escalonamento de 10% do original (apesar formato vetorial) demasiados detalhes dos desenhos foram perdidos. Soluções (concebido com a livre imagem editando o programa Freeware Gimp: http://www.gimp.org/)

● Linda de largura de caráter apoplexias,: Largura de linha de 2 px de todas as linhas, linha 4 px de largura de características especiais.

● características especiais: Primeiro, nós temos alguns acidentes vasculares cerebrais, a redução do pouco visível foram suprimidos. Depois, temos a Internet muitas imagens e desenhos para fazer as mais importantes características de uma expressão e postura corporal para definir e nos desenhos por Linda Brotkorb montados. No árduo trabalho de mulher, estes foram: solda esferas, a boca, na lavanderia cesta.

● trecho: Uma vez que temos 12 caracteres em uma tela (480 x 320 px), para a apresentação, tivemos o tamanho ideal e, em seguida, estabelecer um ponto do projecto de escolher.

Problema 2: cor Pesquisa: cores podem ser diferentes reações nas pessoas e associações causar. As sensações são tanto sobre o indivíduo experimenta, bem como significados diferentes em diferentes culturas.

A maioria das publicações referem-se ao quadro básico da Dra. Eva Heller em seu livro: "Como cores afetam emoções e intelecto."

Cores e seu significado

O Mundo das Cores - Cores e seu significado

O significado das cores

Cor - Efeito - Graz - Checklist - Emoções - Conceito - Cor - Logo Design

Cores na Web Design Tutorial

Soluções (concebido com a livre imagem editando o programa Freeware Gimp: http://www.gimp.org/)

● Nós decidir para o Color Picker a harmonia contrastes, o tutorial (HTML) e da página tutorial (PDF) por Hartmut Rudolf de comer como uma base: http://www.metacolor.de/. A partir da lista de termos associados, nós mandar cada peça Associações http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm certas para nós, e então decidir com base na cor para as cores do nosso personagem.

Problema 3: Esboço Precisamos de as imagens do pedido contra o fundo definida.

Soluções (concebido com os programas Microsoft PowerPoint e Adobe Photoshop 6)

● Nós decidir por um único frame com sombras.

Seguem-se três amostras de nossa longa experimental série:

Rascunho

A ênfase sobre o humor

Tamanho original (o pedido)

33. a 39. Semanas 2009

Nós só tivemos de suspender vezes. Por um lado, temos a sensação de que não está a progredir em tudo, na mão de outros, o trabalho é divertido. "Cesta de pão Linda - www.dream Of Art.de" - Durante este período, os dois últimos caracteres terminado. Estes são os gifs animados e eles tinham um monte de trabalho antes de nós fizeram o movimento completamente satisfeito.

Retirado de "Linda", temos agora disponível por enquanto, todo o trabalho. Nós queremos você aqui, mais uma vez agradecer-lhes por sua paciência com a gente e os nossos direitos.

40. Semanas 2009

Tivemos em semanas recentes, muitos contatos com pessoas de todo o mundo. As discussões têm nos ajudado a refletir sobre o nosso trabalho passado de novo e trazer-nos com sugestões. Primeiro, nós somos as imagens de fundo para todas as estações individuais que entregar nosso pedido pronto. Aqui estão trechos das páginas previamente criadas.

Texto do nosso designer veio o seguinte e-mail:

Wortschrei Texto Design & Co. Proprietário: Thora Meissner Informações do Cliente Depois de muito para trás e para trás, agora é finalmente - eu tenho melhorado a minha presença comercial e redesenhado. Começando imediatamente, o contato com novas opções são as seguintes: Email: idee@wortschrei.de  Internet: www.wortschrei.de  Kind Regards Thora Meissner

Também relataram que Adriana Antunes por www.EmpregoOnline.eu. Nós traduzimos nossa logomarca só computadorizada. Traduções "Machine-generated estão em tais detalhes sensíveis não são necessariamente o caminho certo."

Adriana Antunes gentilmente traduziu a logomarca. Muito obrigado.

41. Semanas 2009

As três últimas semanas têm sido de trabalho muito intenso. Nós completamos mais imagens de fundo para a nossa aplicação:

42. Week 2009

Friedhild Gerhard de Enkirch no Moselle viu o nosso trabalho anterior. Friedhild Gerhard é um bem conhecido, artista local, cujo atual exposição que visitamos no Banco de Poupança Médio Mosel, Bernkastel Branch-Kues. Trata-se a sério desde 1980 com a pintura. Com visitas de estudo, na Provença, aulas com Ingo Hoffmann, Intensivo de ocupação anual com Peter Valentiner (Colónia, pintura acrílica), e aulas de pintura regular com Rolf Holter (Annenberg, óleo) Friedhild Gerhard fez extenso trabalho com várias técnicas de pintura. Desde 1990, ela passou para as classes de nossa região própria pintura para crianças e adultos.

● O nosso objectivo: a coordenação de papéis de parede e afinação fotos nosso humor.

43. Semanas 2009

44. Semanas 2009

Todas as imagens estão prontas. Antes de iniciar a programação real do nosso aplicativo da Apple, estamos a tratar o problema de um banco de dados. Nós imprimir todas as telas da nossa aplicação e re-analisar a estrutura lógica e fluxo lógico dentro de toda a aplicação nos seguintes critérios:

  • Se as direções de palco? Elas são necessárias e são fáceis de entender e curto? Que documentos devem ser traduzidos? Vamos atribuir nomes únicos para os textos.
  • Se a seqüência de imagens e as transições lógicas de uma tela para outra?
  • Quais são as variáveis e quais são os valores que são definidos por The Game ou o e-mail?
  • Para economizar espaço, que parte das fotos deve / pode me oferecer como uma variável e / ou como um valor?
  • Como vamos construir o banco de dados? Que valores exigem um quadro separado?

Para maior clareza sobre a estrutura eo tecido da nossa Apple iPhone e iPod candidaturas recebidas, organizamos como um campo de treinamento baseado em PHP banco de dados MySQL em nossas www.GroovyFogies.com site. Martin nos ajuda aqui Schnorr: design de banco de dados e programação PHP Schnorr - Email: Martin Schnorr

● Montamos tabelas diferentes.

configurações: Línguas e Música

texto: Todas as didascálias nos idiomas oferecidos (na primeira versão de Inglês e Alemão)

jogo: Todos os relacionados com a critérios de seleção de jogo real, tais como imagens, datas, sexo, etc

estatísticas: Todos os dados coletados na hora do jogo e do sucesso.

pontuação máxima: coleção de todos os resultados dos jogos.

email: Todos os e-mail associado com a preparação dos critérios de seleção, tais como imagens, datas, sexo, etc

mensagens: mensagens de texto em diferentes idiomas

email_history: coleção de todos os e-mails enviados.

 

50. Semanas 2009

Essa foi, portanto, não planejada. Temos apenas passou as últimas quatro semanas para restaurar todas as imagens que atravessam os processos de novo e novamente e atribuir as entradas necessárias para as tabelas. Novamente e novamente nós temos os procedimentos em sua lógica simples e de simples operação verificada - após o lema: Eu entendo The Game bem sem olhar a regras. Novamente e novamente nós temos durchgesprochen a letra mudou, e / ou descartados. Novamente e novamente nós temos as fotos para revistas em ótimo brilho capacidade mínima. Nós conservamos todas as imagens em diferentes formatos para a versão final para demonstrar a alta qualidade como pouco espaço de armazenamento. Portanto, temos usado o Adobe Photoshop eo Gimp: quer através do estabelecimento Jpeg - Optimized - High / High como. Jpg - ou com a configuração. PNG-8 - Adaptive - 256 cores - Difusão - 100% de dither. Png.

● Neste ponto, gostaria de agradecer Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England sinceramente pela sua ajuda. Eles nos ajudaram na revisão das letras Inglês muito. Temos atribuído todas as entradas modificáveis nas páginas de toda a normas para tabelas e - Variável - valor definido. Nossa euforia inicial é fortemente atingida por nossos próprios padrões e as normas de trabalho associado em detalhe. De alguma forma, nós já estamos cansados e desgastados, enquanto nós alienar o mais importante tarefa pela frente: Programação para a aplicação. Durante a próxima semana estaremos com todos os trabalhos preparatórios para a nossa aplicação até agora feito. Nós pensamos que, dado o trabalho de programação pura. Vamos criar um layout touchscreen com todas as estações. Juntamente com uma planilha que queremos escrever para vários programadores e empresas e buscar propostas para a programação pura nosso Apple App.

● Você conhece alguém que tem idéia e desejo e pode nos ajudar? Requisitos: Preferindo um próprio sucesso ou do outro de programação e aplicação de uma app Apple.

Desejamos-lhe um Natal de paz e um Feliz Ano Novo.

 

1. Semanas 2010

Caros amigos, simpatizantes e apoiantes da nossa ideia: Agradecemos e obrigado pela boa cooperação no ano passado. Infelizmente, nosso projeto é o desenvolvimento mais lento do que o esperado, mas estamos a trabalhar arduamente para implementar. Estamos ansiosos para nossa cooperação contínua.

Enquanto isso, nós viemos passos mais decisivos. Nós completamos todas as fotos (imagens) e textos em Inglês e Alemão. Para o nosso trabalho ainda temos nos criou com algumas imagens originais:

● iPhone quatro superfícies de um lado

interface do iPhone para a representação esquemática

interface do iPhone para obter instruções sobre a programação

Para obter uma visão intuitiva do fluxo de trabalho global da Apple App, nós pedimos para a representação esquemática de The Game jogar todas as imagens em uma interface do iPhone. Ela só fica melhor e nos dá um sentimento grande quando você vê espalhadas pela primeira vez, todas as imagens.

Queremos oferecer aos nossos app Apple em diferentes línguas, contém muitas imagens e oferece muitos jogos e variações de design. O próximo passo é simplificar ainda mais a programação: Todas as imagens começam (imagens) com a letra "i", todos os textos, portanto, começam com a letra "t".

Cada novo passo (adicional) (imagem) na estrutura horizontal, podemos atribuir um número (1 a 2 - ...) para cada variação de uma etapa (imagem) na estrutura vertical de um personagem (a, b, c, .. ..).

O primeiro projecto do nosso curso esquemática de The Game ainda está pendurado na parede.

(Lançaremos mais tarde na imagem original, neste ponto.)

Após tentativas várias, vezes nós (as fotos muitas mudaram frente e para trás até que tivéssemos a estrutura final), saiu o seguinte layout touchscreen:

(Clique para ampliar. Nós somos as imagens na versão original mais sobre este ponto.)

Com base no layout revista, tocamos a estrutura do banco de dados para nossa aplicação de Apple:

● Nós distinguimos oito quadros (veja acima). Nas tabelas, podemos renomear os campos (variáveis) nomeado para os campos que atribuir valores originais (valor) para.

Nós (a estrutura da tabela serão publicadas posteriormente neste espaço.)

Para cada novo passo (imagem) oferecemos uma planilha separada (planilha). As instruções são simples, mas precisos. As declarações não têm relação com a linguagem de programação subsequente, mas devem servir apenas como uma base simples e clara para a programação.

Um modelo que mostramos aqui:

 

3. Semanas 2010

Temos recebido reforço técnico. Alvaro Gauterin estudado no semestre passado na Universidade de Koblenz Computacional e em breve pretende obter seu diploma de bacharel. Ele mora em um apartamento compartilhado em Koblenz. Alvaro vai cuidar de nossa programação de aplicativo da Apple. Estamos muito felizes porque ele salvou para que nossa aplicação e as nossas idéias sociais. O "apoio" jovens nos deu verdadeiro impulso. Estamos trabalhando lo nas próximas semanas.

● Precisamos escrever textos diferentes:

Instruções - Ajuda Sobre Nós Descrição de The Game para Apple

Infelizmente, nós nos propusemos, não será capaz de cumprir a data fixada 15.03.2010. Enquanto Alvaro programado, nós vamos tomar outras medidas preparatórias para o cargo de problemas esperamos aprovar nosso aplicativo pela Apple.

● Para o nosso website www.minlufu.com ainda precisamos fazer algumas páginas agradáveis:

Nosso Apple App imaginar com fotos - possivelmente com vídeo. Nossas doações Dezenas de jogadores e atrizes

Nós já notificou-nos, embora, em muitas redes sociais como Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, goFeminin, Linkarena, ICQ, Mr.Wong, Folkd, Digg, Xing, etc, mas nossos perfis estão equipados apenas com a informação mais simples. Aqui, temos muito trabalho a fazer.

● Vamos adicionar nossos perfis e apresentar nossas idéias na comunidade rede global.

Nós estendemos nossa janela de tempo para 80 dias. Esperamos a sua compreensão.

● Uma nova data-limite é 01/06/2010.

 

7. Semanas 2010

Também tivemos a reativar Linda Brotkorb de DreamOfArt. A crescente complexidade do The Game, ele nos ajudou a fazer vários movimentos nas animações.

● Foi emocionante quatro semanas. Fiel ao lema "Novo vassouras limpo!" Alvaro trouxe vento fresco no nosso estande e os nossos ossos frágeis spin.

A revisão do texto (provisório) em Alemão e Inglês, tivemos stilted contribuir para o idioma alemão é um sentimento estranho, com a redação. Dr. Jörg Arentzen, amigo e antigo colega confirmou que os nossos sentimentos. "É usado na maior parte sólido frases padrão que vêm com as expectativas dos utilizadores da rede para atender". Dr. Jörg Arentzen trabalha como professora e da Free Escola Waldorf em Stockach Wahlwies e professor sênior da escola noturna em Radolfzell no Lago de Constança.

● Nós enviamos todos os documentos a Jörg, ele vai olhar para os textos no contexto das imagens e tente em nosso próprio estilo de nível de jogo, instalar e re-focar o nosso público-alvo.

A felicidade nos parece ser pesado. Elizabeth e James Jaskólski da Pensilvânia, E.U. apoiar-nos na música para a nossa aplicação. Os dois "titulares" são ambos professores de música dedicadas e operou uma escola de música em Macungie. Alemão Jim raízes polonês, mãe de Elizabeth é do norte da Alemanha, o pai da Áustria. Ambos ainda estão ativos e fizeram numerosas aparições em todo o nordeste dos EUA.

● Jim compõe-se e arranjou um adequado extra para a nossa aplicação quatro peças de música para o nosso tema.

Revisão sucinta: Em busca de apoio técnico em programação no início de 2010, tivemos contato com vários fornecedores, nós encontramos na internet.

Maximilian Götzfried, Free Software Developer (Mac / iPhone / IPAD), tem trabalhado desde 1998 como um contratante independente e começou 2008 com o desenvolvimento de aplicações para o iPhone. Infelizmente, ele foi reservado para os próximos meses, foi-nos com uma lista de nomes de colaboradores e uma recomendação.

Por Maximilian Götzfried tivemos contato com o Dr. Dirk Koller. Ele já trabalhou diversas vezes Project Manager for T-Online, Continental, Fraport. Desde 2007 ele trabalha como freelancer (Certified Membro da Apple) iPhone Developer Program. Atualmente ele está trabalhando em um iPhone () livro, mas estava disposta a ajudar-nos desde o início de abril, depois de suas correções.

Com Tiusz Pan Craft Mobile, uma equipe pequena e ágil, especializada na implementação de aplicações do iPhone nas vendas e também desenvolve seus próprios aplicativos, também tivemos uma conversa interessante. Craft Mobile foi lançado em 2009 e pertence à AG Craft. Sua proposta de ação: informação inicial à idéia, avaliando a viabilidade, custos e oportunidades de mercado, uma simulação do projeto de ligação, wireframe protótipo clicável, especificações detalhadas sobre a programação, projetos de tela, ext programação, análise e correção de bugs e lançamentos na App Store, Estatísticas do sucesso da App.

● Contatos Estas e outras foram muito úteis para nós, mas vê acima, Alvaro Gauterin agora suportados. Por causa de seu compromisso recebe The Game reais outras variantes, das quais anteriormente não era permitido sonhar. Há uma cada vez mais atraente e esperamos que todos os grupos etários de endereço.

Alvaro mantém a sua própria "programação Diary", que irá lançar mais tarde neste site. Sua primeira versões de teste são promissores. Nós passamos as últimas duas semanas, a fim de criar a animação para um outro personagem do jogo. Depois Linda ampliou as animações existentes para os personagens, que ainda será complementado por pequenas coisas.

● Temos a sensação de que estamos na recta final.

 

12. Semanas 2010

Nós não sabíamos que o trecho pode ser tão longo.

A colaboração com Alvaro provou ser muito agradável e estimulante. Após cada entrevista, cada um de nós criar uma lista de tarefas para as correções e para a implementação de novas idéias. (Padrão, iremos publicar mais tarde).

A função do e-mail e um conjunto de mensagens no Facebook e Twitter funcionando perfeitamente.

● Desculpe, tivemos que fazer sem uma conexão com o MySpace, porque de acordo com blogs relevantes atualmente oferecidos pela MySpace versão do programa para o iPhone não é estável. MySpace anunciou uma revisão, e espero que possamos construir a nossa primeira atualização.

Todas as outras funções (por exemplo, mudança de linguagem) são criados no próprio jogo também, e não apresentam mais erros. Desde o dia 11 Semana temos um auto-imposto, no entanto:

● Novas idéias só são recolhidos ainda, mas implementadas antes da primeira atualização. A prioridade é agora o pedido de App na Apple.

Enquanto Eddie e Eileen rever a tradução assistida por computador Inglês nossa agenda, estamos preparando o website do "Minlufu antes. Uma boa sugestão que temos encontrado no Web Designer Wall e Chip Online. Para os sites que desenvolvemos nossos próprios botões que correspondem a Apple ea nossa idéia.

 

 

Nós somos "Minlufu" presente apenas em Inglês (en) e Alemão (de) a Apple para aprovação. Uma vez que nossa aplicação na App Store disponível, teremos mais onze idiomas (ar, ele, deixe-fr, oi, sim, nl, pl, pt, ru, tradução zh-cn) (Nós realmente não gosto mesmo de traduções de computador ).

Até agora, temos 7 candidatos na nossa lista de testes e testadores.

● Se você se sentir como "Minlufu" antes de acessar a Apple gratuitamente, envie-nos um e-mail com seus dados (nome, endereço, telefone). Usaremos um total de 20 professores testadores.

Queremos fazer uma pontuação alta para "Minlufu" na Internet. Sobre uma das funcionalidades de e-mail de nossa aplicação, você pode se registrar aqui.

● Uma vez que temos apenas conhecimentos básicos de programação PHP, Alvaro esperamos um de seus colegas da Universidade de Koblenz, prazer ou fora de seu apartamento para a nossa ideia.

Vamos construir a nossa próxima atualização sites das redes sociais e perfis, etc mister-wong, icq, facebook, twitter.com, Yigg, arena link, google, Folkd, digg, myspace, linkedin Issuu, soFeminine.

● É provavelmente virá um pouco acrescentou.

 

31/03/2010

A primeira aplicação do nosso diamante em bruto "Minlufu" está pronto - um ano depois de ter olhado pela primeira vez com o iPhone e suas muitas possibilidades. Grande trabalho de programação de Alvaro.

Nas próximas duas semanas vamos fazer este diamante cuidadosamente seguimento a uma jóia preciosa

 

18. Semanas 2010

Outros cinco semanas se passaram, estamos com a nossa entrada diário duas semanas tarde demais. Onde é a única vez?

● Estas semanas têm sido embalado com inúmeros trabalhos, cuja diversidade que temos no planejamento e na implementação de nossa recente aplicação não é considerada.

Alvaro Gauterin conseguiu ganhar um colega para a idéia.

● Eugene Klass é Mendig do estudante de ciência da computação na sexta Semestre da Universidade de Koblenz. Presumivelmente, ele irá obter seu diploma de bacharel, no início de 2011 para baixo, então ele quer fazer o seu mestre. Por um longo tempo é Eugene Klass também programador PHP e negócios próprios. Ele é Alvaro ajudar na criação de um banco de dados e programação PHP relacionados para nossa lista, e mapas do mundo com todas as Minlufus (jogadores e adeptos do Minlufu).

Teste
Alvaro Gauterin está preparando uma versão do Minlufu antes do teste. Criamos um usuário de teste manual em Inglês e amigos americanos do Fogie Groovy. Eles vão testar a nossa aplicação. As informações na Biblioteca do Apple Developer aqui foram úteis, mas muito grande. Por razões de segurança, temos as informações em dois separar e-mails enviados:

● Caro testers e testers, faça o download do arquivo "Name_App.app" no desktop do seu computador clicando no seguinte link: http://www.minlufu.com/Name_App.app. Arraste o arquivo com o arquivo "Name_App_Distr.mobileprovision" em sua biblioteca do iTunes. Para obter mais informações, consulte o Testen.pdf, já enviámos a você. Feliz testes. Groovy Fogie
Caro testers e testadores, faça o download do arquivo anexado para o desktop do seu computador e arrastá-los junto com o arquivo "Name_App.app" em sua biblioteca do iTunes. Para obter mais informações, consulte o Testen.pdf, já enviámos a você. Feliz testes. Groovy Fogie

letra E-mail
O site para a nossa carta e-mail nos preocupa. A carta em si tem, pelo menos, um tamanho de 480 x 587 pixels. On a resolução de tela mais usado de 1280 x 1024 vê a carta perdida. Temos procurado uma imagem de fundo que se encaixa em nosso tema e para nós. Além disso, temos encontrado alguns acessórios a condizer.

 

    

 

Na programação HTML do site as informações para a tela cheia ambiente gráfico e alguns resultados têm sido muito úteis para acompanhar as resoluções.

Comentadores reunir
Todos os dias, o pedido é refinado e revistas. Alvaro e tomamos todas as oportunidades para os amigos e conhecidos provisórias para mostrar e recolher as suas críticas. Aqui estão apenas uma pequena seleção de Original:

● música para mover reset slider ruim, rótulos errados, exausta menina cesta irreconhecível, menina feliz não parece feliz a partir de (boca, mão-olho, no estômago); baumausreiserin parece mal, sentindo rede de segurança não significa, especificação de tempo: nenhum minuto, incrementos pássaro engraçado tem weihnachtsmannmuetze, cronômetro deve ser bastante curto, silvester?, história e-mail você acha que o email seria caixa do iPhone, imagens de fundo com alguns selos () você não pode ver o que deveria ser, criar uma verdadeira e-mail's: seus sentimentos coração não escolhe, selecione uma imagem para ela, não alemão, envie um email preview alargamento imga deve ser possível, para enviar e-mail, e depois continuar> acidente> imagens personalizadas são rodados corretamente, a parte não é razão verdadeira; TwitPic?

Depurar
Todos os dias a nossa lista de ToDo acrescentado e processado como muitos postos de trabalho possível. Aqui estão apenas uma pequena seleção de Original:

● Todos 14: escrever e-mail botão para ajustar os rótulos de texto, envie um preview email alargamento clicável, ver nova confirmação, miolo de pão calibrar botão de tradução; quatro primeiros pontos de vista não, o sentimento>> informações>> idioma>>> Inglês> voltar>> tela branca;
todos12: default.png; selecção de língua / detecção; botão alterar 03; Local de substituir parte inferior direita; 06a de informação e de voltar a ementa principal; tamanho marcações novo botão 16; texto resultado do jogo para escrever email, envie um e-mail botões centrado; contador 0 a infinito, com mais de 140 caracteres de dois pontos de fonte maior, não especificação mensal de uma palavra, 4 ou 8 série com bulbo, com falta de recomendar imagens na linha superior; dispor de teclado, mesmo sem qualquer chars; recomendar avançar falhas app; recomendar imagem de fundo no canto superior direito da linha, facebook bolhas múltiplas (extended permissão); facebook publicar história em alemão; webview transparente voltar estrela;
ver todos os 11 e 10: reset com "tem certeza?"; língua em toda parte, e após a selecção de língua, seleção de músicas, seleção de músicas com o estado-deslizante tri; imagens do slide para a esquerda para email, escrever e-mail abre um teclado conjunto; nenhum lugar vazio ícones na linha superior escrever e-mail com antecedência, caso nada selecionado, ou quadro e exibir quaisquer alterações prefixo se o formulário de e-mail o texto escondido, no ipod se definido como Alemão, verde gráfico não superior direito do email; fundo como dom: no fundo, mas como presente na série oeberer; imagem personalizada: corrida, b / w transparência, 50%; facebook salvar a sessão; facebook publicar história; no Facebook e sucesso do Twitter vão lhe agradecer, pois facebook e consultas de segurança twitter gostaria se você publicar realmente, obrigado vista não tem mais botão fechar aplicativo; gravadoras app título: fora de jogo, se não for real, e ninguém ali, então braodcast desativar botão;
Todos 9: fadeout música; problemas conhecidos: sempre o fundo do mesmo na história e-mail; lança camada jogo com bugs gráficos no segundo lançamento, pré-requisito: nenhum jogo & & sem e-mail no mainmenu> informações>> jogo exit>>> enviar novamente que para um e-mail apareça?

Reger tráfego de e-mail
Para trabalhar fora das listas ToDo, os nossos dois programadores Gauterin Alvaro e Eugene Klass temos um ao outro e se movem com outros contato Fogie Groovy. Aqui, dois e-mails no original:

● E-mail datado de 2010/05/04: Ha, acho que o nobre. Minlufu: Green iNeeG0 de 0, 10000 G10, G15 a partir de 15.000 de 20.000 G20, G25, a partir de 25 000 euros; lugar 1-3: Red iNeeRed; lugar 05/04 iNeeBlue: Azul, I16-131, ineedles itabletrans e substituí-lo.

 

  

 

E-mail de 2010/03/05: fechado são as novas canções, Elizabeth e Jim. Pode você queira instalá-los, então, enviar o aplicativo para a América. Por razões de protecção de dados que temos de mudar dois títulos. Por favor, tome cada um o novo nome do título. Desde pequenos erros se introduziram na seleção de músicas:
aludem Informação - Música: Escolha um título - pode ser ok, aludem outros títulos selecionados, - por vezes ok, alude apenas brevemente ou não em todas as paradas.; licença ou escolher uma alusão primeiro título - ok, a segunda escolha faixas que podem aludir - ok, novamente selecionar a primeira faixa - não está ok para cores com faixas não caducam imediatamente jogando.

Música
As músicas têm de ser revistos e adaptados para a aplicação. Temos várias versões da música no iPhone e testou o iPod touch. Útil na avaliação é um artigo sobre formatos de música na Wikipédia. Decidimos todos os títulos na loja. M4a. O software do conversor de áudio para Mac e PC Windows NCH trouxe, além da conversão de. Mp3. M4a também a vantagem de que podemos comprimir os arquivos relativamente grandes sem perda de qualidade de forma significativa. Com Elizabeth e Jim Jaskolski de Hawley, Pennsylvania, Estados Unidos, recomendamos E-mail:

● Groovy Fogie: "Existem pequenos problemas com cada música, sobre a prestação de um Apple. • A música tocada no aparelho estará em loop infinito. • O fim da canção deve terminar no audio mesmo tempo e sobre a mesma o início da canção. Discoteca Star baixo · Na cerca de 2:30 a canção retarda. Em algum lugar, provavelmente, pode ser um bom conjunto para parar abruptamente. Funky Estrelas: Às 01:50 aproximadamente, pode ser um bom conjunto. puramente · Love at 2:20 pode ser um bom conjunto. Grabber Star: · Leva muito tempo até que a música começa. Aproximadamente três segundos precisam ser cortadas. · Em aproximadamente 3:20 pode ser um bom conjunto, se possível em algum lugar mais cedo para reduzir o tamanho. Esperamos Jim consegue reter as canções originais. Não se preocupe com o tamanho do arquivo mais, basta enviar-nos a melhor versão que pode produzir. "
Testamos diferentes versões de suas canções no iPhone e iPod touch. Primeiro resultado: a conversão das músicas originais (11-02-2010) a partir de. M4a em. Mp3 induz uma perda audível de qualidade. Em resposta a esse resultado que nós compramos um programa de conversão (que deveria ser um dos melhores no mercado, mas apenas R $ 19,99). É muito fácil de manusear e oferece uma variedade de possibilidades de conversão (por exemplo, mono ou estéreo) e descobrimos que ele provavelmente será melhor para converter no formato M4A. Próprio. Alvaro sugeriu que deveríamos fazer a conversão e compressão com este programa nós mesmos. Dessa forma, podemos realmente obter o melhor compromisso do tamanho e som. Isto significa que você deve trabalhar com os arquivos originais produzidos por Jim em fevereiro. Desculpe pelo trabalho extra. "
Elizabeth e Jim: "Good Morning! Estamos saindo de um fim de semana que era como um inferno ... 90 graus para dois dias! Então nós tivemos chuva ontem à noite, e finalmente arrefecido até 68 graus Tivemos que ligar o ar central ... em maio! Estou tão feliz qualidade das músicas "soou bem para você. Estamos ansiosos para começar a aplicação do teste para que possamos ver se há alguma modificação mais necessário. Temos um computador baseado no Windows . Mesmo que nós temos nossos iPhones agora, eu dei as instruções de teste para o nosso amigo para que eles pudessem experimentar Minlufu. Será que eles ainda te escrever? "
"O iPhone é muito legal. Na sexta-feira fizemos o download de um programa de rádio alemã, Alpenradio.de, para o nosso telefone, ligado aos nossos Blue Tooth no rádio do carro e levou para casa a ouvir rádio ao vivo alemão. Broadcast Foi fantástico! Nossa performance no sábado foi um grande sucesso. Foi um concerto alemão dado pelos cantores Germania Germania e crianças a partir de Poughkeepsie, NY Este fim de semana estamos fora, então teremos tempo para fazer os ajustes, se necessário. "
"Você ouve a música editada ainda que eu enviei no final de semana? Tenho certeza que você tem mil indicações para virar à direita agora. Estou confiante de que vai ficar bem desde que eu experimentei muitas vezes com o nosso loop infinito, mas eu me sentiria mais tranqüilo se eu ouvi isso de você ... e os programadores ".
Groovy Fogie: "Acabamos de ouvir a música várias vezes no loop infinito e nós pensamos que eles são simplesmente perfeito agora. Logo que o programadores têm implantado as músicas no aplicativo de teste, vou enviar-lhe um exemplar da nova versão. "

Aposta
Eugene Klass lançou o seu primeiro projecto do nosso mapa do mundo pronto. No mapa do mundo pode mostrar todos têm a sua posição local, onde jogou Minlufu e apoia a nossa ideia social. Além disso, todos os jogadores serão mostradas para o mundo, situado no alto escore # 1-100.

● Alvaro Gauterin é pessimista. Apostamos, no entanto, que dentro de aproximadamente um ano mais de 2500 Minlufus no mapa do mundo. Alvaro fica a ideia de que podemos ver no mapa do mundo todos os Fogie Groovy, que trabalhou no desenvolvimento da aplicação.

Tradução
Eileen e Eddie estão trabalhando na tradução do nosso diário.

● Precisamos seu editorial revista tradução Inglês, e vamos tomar como base para as traduções para outras línguas 12.

Os preparativos para a apresentação do nosso apartamento e venda na App Store
Nós trabalhamos o nosso caminho constantemente através das pistas "Prepare-se para App Submission" na App Store Resource Center. O contrato com a Apple no Anexo 2 § 2.3 notar que, para a venda do pedido pela Apple uma cópia do "Mass Market Export Classificação de Governo (CCATS)" dos Estados Unidos Departamento de Comércio exigir. As instruções iTunes Connect realmente não nos trazem mais, mas um blog que é ajudá-lo: Mass Market Encryption classificação de mercadorias para as aplicações do iPhone em oito etapas fáceis. estas instruções mais fáceis de entender para o site da Secretaria de Indústria e Segurança - Estados Unidos Department of Commerce: http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.

● A nossa primeira tentativa de enviar o formulário preenchido por fax para a Autoridade falhar. Ficamos seis dias após um e-mail em que vamos encaminhá-lo para o nosso erro. Tínhamos tomado de forma errada e da falta de informações precisas sobre o Fogie Groovy e seu status legal. Desta vez, tomamos a forma correta: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html e adicione abaixo da assinatura, com nome e título (individuais).

Preço da Apple App
Discute-se o preço da nossa candidatura "Minlufu. Na verdade, é inestimável e muitas idéias de nossos jovens Groovy Fogie como Alvaro e Eugene fizeram a aplicação muito mais atraente e aumentar o valor. Nós variar entre os preços de varejo de US $ 2,99 a $ 4,99.

● Nós decidimos por US $ 2,99, de acordo com nosso lema: Nosso objetivo é desenvolver um jogo de habilidade para amar todas as pessoas ao redor do mundo - seja rico ou pobre, jovem ou velho, e independentemente da raça, origem ou cor da pele. Nossa idéia que queremos contato com um compromisso social.

check check, check, check
Vez por outra, buscamos a Internet em busca de indícios de porque os pedidos não são aceitos por Apple. Há alguns sites alemães que tratam do assunto. Informações interessantes que encontramos em:

● App Store iPhone Razões Rejeição OS Development Blog
Dicas para uma apresentação bem sucedida AppStore - Stack Overflow
Vez por outra nós consideramos todos os processos em nosso pedido de erros ou equívocos na abordagem lógica de programação.

Ela está se tornando evidente que estamos a nossa meta (à venda desde 31 de maio, 2010) não são re-criar, embora todos trabalhando duro.

 

28. Semanas 2010

Sete semanas se passaram desde a última entrada na nossa agenda. Onde foi parar o tempo passou? Ele passa muito rapidamente, de hora a hora, dia após dia, semana após semana, e nosso aplicativo ainda não está pronto para testes.

● Parar e respirar através de Para mais de um ano, agora estamos trabalhando em nossa candidatura "Minlufu. Começamos cheios de entusiasmo, sem que sentimos remotamente, em que entramos aventuras. Os primeiros quatro meses ter sido divertido. Em longas caminhadas e conversas com amigos, desenvolvemos idéias e sonhava em combinar nossos esforços em um projeto social e ajudar crianças carentes do mundo. Por hora nós nos sentamos em frente ao computador, o material coletado, os projectos elaborados e implementados com a ajuda de muitas pessoas ao redor do mundo as nossas idéias em figuras e textos. Este foi seguido por cinco meses de trabalho muito intensivo em que nós, como As figuras de cores diferentes e conteúdo para outro, os textos têm revisto várias vezes, continuamente a qualidade das imagens melhoraram (mais leve, mais escura, mais nítida, diferente, novo). Então nos sentamos por horas no computador e desenhar figuras para as animações do jogo. Mas lentamente machucar as costas eo trabalho tornou-se cada vez mais difícil. Temos muitas vezes rejeitado até mesmo trabalhar porque não atender às nossas necessidades e nós tivemos que começar do zero. O fracasso da nossa programação GroovyFogie Apple introduziu-nos com um novo desafio: Quem trabalha na linguagem de programação Objective-C, quanto tempo vai durar, vamos buscar ajuda de fora, qual é o custo, devemos desistir? Temos a ajuda profissional na Universidade de Koblenz-Landau. Com Alvaro Gauterin (programação Objective-C) e Eugene Klass (programação PHP), novamente uma fase criativa seguido por um mês. Durante este período teve origem na teoria de uma aplicação simples, uma versão sofisticada, com muitas surpresas e um fator de diversão grande. Tudo parecia possível, ao mesmo tempo, não houve variação do jogo era muito pesado. Talvez tenhamos perdido neste momento o sentido do que é possível porque a execução necessários não só mais dois meses de trabalho árduo, mas também significa que a nossa aplicação ainda não está acabado. Alvaro e Eugene tem em seus campos de conhecimento técnico de som e são capazes de adquirir os conhecimentos em falta através da investigação. Elas mostram-se a várias cargas de estudo, de trabalho do estudante, férias e lazer cresceram em grande parte, mas até agora não resistiu os prazos múltiplas. O projeto do de suas atividades e sua qualidade de trabalho que a avaliação pode ainda não final, como eles ainda têm de alcançar seus objetivos próprios. Enquanto isso, nós caímos para trás sobre em colaboração com Álvaro e Eugene Klass no Mantis. Mantis (Mantis Bug Tracker, MantisBT) é um software livre que é usado para gerenciar e monitorar dados de bugs e solicitações de recursos adicionais.

 

Talvez sejamos demasiado velho para o trabalho. Às vezes chegamos diante de nós como Sísifo. Apesar do grande esforço, nos sentimos tão bom como nunca para ser concluído.

● Desenhar uma nova coragem Há algumas boas notícias: Em 13 de Julho 2010 recebemos um e-mail de os E.U. Departamento de Comércio, Secretaria de Indústria e Segurança em Washington, em conexão com a licença de exportação exigido da Apple: "Este item no Mercado de Massa ENCRYPTION descrito na Seção 742,15 (B) (1) do Regulamento de Administração de Exportação (EAR). Os itens deste apresentadas antes junho CCATS 25, 2010 são grandes pai SECÇÃO PER 742,15 (D) e nem e nem auto-registo é OBRIGATÓRIO CLASSIFICAÇÃO relatório. "Devido a uma nova lei que precisamos para o nosso tipo de aplicação não permite mais, nós podemos Registre-se, mas nós. Continuamos a executar uma conversa muito amigável com o responsável. Iremos apresentar o nosso pedido para a Apple, coloque a decisão e esperar para ver se a Apple mantém um registro é necessário. Nós estabelecemos um contato com Alexandre de Ahsbahs de Asunderground Media. Seu lema: "entre o espaço unprofessional ou caro." Asunderground Media oferece os jovens artistas da área de desempenho de custo da tecnologia de áudio, fotografia, impressão e web design e programação, que para os primeiros passos no palco, a Web e nos meios de comunicação precisa. Somos uma cooperação com uma millionways. "Millionways" recolhe encomendas de particulares e empresas e integrado no trabalho resultante diretamente talentosos e carentes, centrando a sua pesquisa para trabalhos próprios. O fundo de lucros, por sua vez excitantes projetos sociais e culturais, que podem participar em cada um. Yao Homenya irá rever a música de Jim e Elizabeth Jaskolski para a aplicação e tentar encontrar a melhor qualidade possível com a compressão máxima.

What's Next?

● Tão perto do fim, não desista. Temos agora a novos sites de ambas as Groovy Fogie e para a aplicação "Minlufu concluída. Todos os documentos para arquivamento na iTunes Store estão preparados. Os testadores estão esperando impacientemente pela sua utilização.

 

34. Semanas 2010

ser protegidos Sonja intérprete de "millionways" nós uma dica: "É a música deve também, necessariamente, na Alemanha proteger notário terá. As peças se encaixam em um arquivo zip e tem a idéia de uma música (album). Nós armazenar todo o nosso trabalho digitalmente e codificada pelo notário. Com o depósito notarial com PriorMart ela cria uma prova irrefutável de Siegel. Isto torna mais fácil para fazer valer direitos de autor e de dissuasão plágio. Nosso projeto artistas "salto" Som coopera com prévia Mart, para que os usuários de som pular o serviço PriorMart mais barato. Para o lançamento seria perfeitamente adequado para o seu projeto, o pacote básico para 49,00 euros. Isto inclui um depósito custos notariais, incluindo a certificação por escrito até 50MB. Em formato mp3 como se encaixa em um álbum inteiro, cada canção é que um preço muito baixo. faturamento é por arquivo, ou seja, várias músicas têm de ser combinadas em um arquivo (arquivo ZIP). "

● Nós relatamos as canções de Jim e Elizabeth Jaskolski imediatamente sobre o serviço antes-Mart, e agora também ter recebido ação.

Infelizmente, Alvaro e Eugene teve sua participação em nosso projeto por causa de seus compromissos para restringir estudante agora. Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade, mais uma vez para Alvaro e Eugene extraordinário, graças a um monte de compromisso executado. Enriquecido com a ajuda deles, o nosso pedido e que foram cuidadosamente criados em condições necessárias para o nosso projeto de levar rapidamente a um ano e meio a uma conclusão bem-sucedida: o registro da candidatura "Minlufu" da Apple.

● Queremos finalmente, avançar para uma segunda fase actual, ou seja, para recolher dinheiro para projetos sociais.

Estamos em contato com Stephan Diederich, um ex-colega de homens Dr. Reinhard, presidente de ciência da computação na Universidade de Heidelberg V. Ele tem visto o trabalho anterior sobre Minlufu e escreveu o seguinte:

● "A boa notícia em frente: O projeto está em boas condições e deve ser desenvolvido. Refactoring aqui e ali poderia ser uma vantagem, porque reconhece as agências para fazer um projeto de crescimento. No entanto, isso é completamente normal para este tipo de conclusão atempada um projeto do tamanho e não é um problema deve ser feito em um dar tempo muito curto. Muitas das entradas no Buglog Mantis (juntos, cerca de cinco dias, incluindo a formação a tempo). A maior fatia será a de tornar o jogo difícil. Aqui se pode é difícil de estimar, gostaria de estimativa, no entanto, esta semana. "

Ficamos em contato com Dominik Grüntjens, cientista da computação na Computação Gráfica do Instituto de Computação da Universidade de Koblenz Landau.

● Dominik Grüntjens irá nos ajudar a encontrar um cientista de computador ou um computador que esteja pronto em outubro, para ajudar-nos para duas a três semanas para a conclusão do Minlufu.

 

48. Semanas 2010

Enquanto isso, a época do Natal e do inverno já começou. Todos Alemanha em Novembro (!) 2010 já sob um manto branco de neve. Infelizmente, a nossa "merecidas" férias não deu em nada. Os problemas de saúde e da morte de nossa mãe foram muito cobrados. Mas também houve boas notícias.

● Recebemos um email de Mareike Stier : "Estou fora do telefone com meu orientador Dominik Grüntjens e ele me contou sobre seu projeto e disse que precisa de um computador para completar a sua candidatura. Eu estou atualmente estudando na Universidade de Koblenz e Computacional estou na fase final da minha tese. Estes eu vou fazer no final de setembro. O objetivo da tese foi desenvolver um tour pela cidade turística de Regensburg sobre o iPhone.

Devido à tese que tem experiência de programação na área de desenvolvimento do iPhone a partir de outubro e poderá dar-lhe ajuda com o seu projeto.

Se você estiver interessado pode contactar por telefone ou e-mail para mim! "

É claro que nos propusemos com Mareike Stier. Tem escolas em Toronto, Bruxelas e Washington, DC visitas, fala Inglês perfeito e tem conhecimento básico de francês. De outubro de 2004 ela estudou na Universidade de Koblenz Computacional, Computação Gráfica e Processamento de Imagens. O tema de sua dissertação foi: "Desenvolvimento de um jogo interativo de surf com o Wii Balance Board" (escrito Um jogo de computador 3D em Java).

De abril de 2010 a setembro de 2010 ela tem em sua tese de Regensburg, Regensburg Experiência - Desenvolvimento de um limpador AR busca de aventura sobre o iPhone escreveu "e termina com uma pontuação de 1,1.

● Enquanto isso, Mareike Stier a sua Licenciatura em Computação da Universidade de Koblenz Dipl. Cientista da computação com distinção) e está à procura de um emprego como de pós-graduação / Project Manager / Research Fellow em Processamento de Imagens, Realidade Virtual e Realidade Aumentada, Mobile desenvolvimento de software (iPhone), a experiência do usuário . Ele oferece, além de sua experiência prática qualificação inclui em OpenGL, Java, Objective-C (iPhone) Programação, UML, PHP, C. Para obter mais informações, visite http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier

Nós usamos o tempo para trabalhar até o nosso encontro com Mareike Stier final de setembro, todas as entradas no relatório de bug Mantis e adicionar outros detalhes. Apesar da escala de 59 entradas, ainda estamos esperançosos para apresentar o requerimento até o final de novembro para: http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf . Para mais detalhes sobre nossos erros, vamos postar aqui mais tarde.

● começa no início de Mareike Stier de Outubro, com o seu trabalho.

Desilusão seguinte após a primeira semana. Acontece que ele se tornou claro em nosso projeto originalmente estruturado nos últimos seis anos um trabalho, em parte, ilusória confuso. Muitas decisões que fizemos com Alvaro e Eugene ad hoc, a partir de 180 originalmente instruções de texto incluem mais de 500 agora. Na tentativa de tornar a nossa aplicação melhor e mais interessante, as nossas decisões de curto prazo levaram a um caos mal controlável. Além disso, nós omitimos por falta de tempo para qualquer comentário.

Mesmo assim, a refatoração é um grande problema

Durante o processamento do Mareike Stier as tarefas atribuídas com o máximo cuidado e precisão máxima, ajudamos adicionando explicações individuais de entradas Mantis novamente.

● por exemplo, Comportamento do aplicativo em um jogador que perdeu o seu jogo e não são registrados na lista de recordes: http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf . Mais detalhes sobre as outras consultas, vamos postar mais tarde aqui.

Continuamos a discutir a determinação do "High Scores", aqui está um extrato de nossa correspondência com Mareike Stier:

● "O resultado calculado é composto por: núcleo atual = capturado estrelas / hora requerida / handicap. A deficiência afeta os valores: o tamanho da cesta, cesta de capacidade, freqüência StarThief, velocidade StarThief, starThiefStealing, freqüência estrela cadente, estrela velocidade de queda, a velocidade do avatar (GameLayer.m linhas 42-50). Em seguida, descobriu que em todos os níveis HCP já são tidos em conta, temos que fazer todos os cálculos adicionais, mas pode sair do HCP operando real para determinar a pontuação. No entanto, queríamos mudar a definição de velocidade avatar (ver mantis 214): Atualmente velocidade avatar é determinada apenas por um (linhas GameLayer.m 385 e ss) HCP. avatar velocidade deve, contudo, em função da freqüência estrela cadente estrela cadente e velocidade determinada: Quanto mais estrelas e mais rápido as estrelas caem do céu, mais rápido o avatar tem que funcionar como uma função do ângulo de inclinação do aparelho. Agora, o problema com o valor 0: Só pode catchedStars temperaturas 0. Sugestão: Se catchedStars = 0, o resultado é expresso em que o aplicativo 0000. De modo que qualquer outro valor a partir de 1 estrela é maior. Se isso não faz sentido, teríamos de acrescentar um novo texto, por exemplo: Desculpe, você não pegar nenhuma estrela. Seu resultado não pode ser avaliado. "

Estamos muito gratos pela Mareike Stier sempre uma boa cooperação nas últimas semanas e seu compromisso com o nosso projeto e esperamos que ela ainda continua a lutar por um tempo com a gente para o aplicativo "Minlufu" terminar.

● Temos todos os nossos leitores querem todos os nossos apoiantes e simpatizantes um Feliz Natal, Feliz Natal e um Feliz Ano Novo de 2011. Vamos voltar no ano novo.

 

Caros leitores do nosso jornal:
Nós somos responsáveis por qualquer assistência técnica e uma crítica construtiva de nossos projetos grato: GroovyFogies@web.de

 

Up

Agenda de trabalho

Forum

Home