Os nossos projectos
Um jogo programa para o Apple iPhone - Apple iPod touch, escrever
e distribuir a Apple Store.
Isso tudo começou
Acionador para o nosso projeto foi um artigo de Jenna Wortham
no New York Times, em 05/04/2009 e um artigo de Yukari Iwatani
Kane no Wall Street Journal, em 20/04/2009.
Nosso Requisitos
Trazemos alguns obsoletos com experiência em DOS e vêm trabalhando
há anos com os aplicativos do Microsoft Office (incluindo o
PowerPoint e FrontPage) e Adobe (incluindo o Photoshop).
Nossa abordagem
Neste caderno, vamos trabalhar através do nosso relatório semanal.
18. Semanas 2009
Temos conversas com nossas crianças e jovens sobre o seu interesse
em jogos, as suas preferências para o telefone móvel fabricantes,
a sua utilização de telefones móveis, os seus hábitos de uso
diário
● Audiência com mais de 16 anos, masculino
e feminino, tecnologia avançada, a tomada de decisão para o
iPhone.
Por acaso, sabemos que há agora um livro de Erica Sadun, "O
iPhone Developer's Cookbook - Construindo Aplicativos com o
iPhone SDK" em Addison-Wesley Publishing publicou também em
alemão. Erica Sadun construiu uma reputação como um perito Mac
e autor de TI feitas: Erica Sadun.
● Pedimos "O iPhone Developer Livro
- Receitas para uma aplicação de programação com o iPhone SDK"
para o preço de 39,95 euros cada uma no site da InformIT Pearson
Education Deutschland GmbH, tanto em formato livro, bem como
no CD eBook edição.
19. Semanas 2009
Pesquisa, investigação, pesquisa e busca de novo: Depois da
primeira pesquisa comando "write iPhone" deixem-nos através
da Internet em Inglês e Alemão e irá recolher todos os links
para sites que são de interesse para o nosso projeto poderia
ser.
● Mais de 120 páginas impressas e mais
de 350 ligações salvou um pouco para o levantamento da riqueza
da informação para todos os tipos de fronteiras, no contexto
da programação, hardware e jogos para telemóveis em todo o mundo.
Para os nossos projetos que estão à procura de um nome para
nós e do nosso trabalho ironicamente descreve.
● Temos de decidir Groovy Fogies: Kinda
encaixa, se você olhar para a importância das semelhanças na
Internet visualização.
Groovy: Toll, handwerksmäßig, OK, a classe, o seu bom humor,
"muito chique", Bombig, prima, durchgedreht, stutzerhaft, perceptivas,
diligente, arrumado, limpo, inteligente, sofisticado, inteligente,
elegante, delicado, elegante, fácil classe .
Fogies: Käuze engraçado, estúpido idosos retardado atrás do
tempo, erzkonservativ, lento, tütelig, malandrinho
Uma moderna televisão e do cinema no filme apresentado (Oldie)
fornecem-nos com a ideia para o nosso jogo programa.
● Um jogo para todos os amantes deste
mundo, quer sejam velhos ou jovens, ricos ou pobres, independentemente
da raça, origem étnica e da cor da pele.
Nós encontramos na Internet é uma jovem artista, Linda Brotkorb
de Günzburg. As pinturas e desenhos sobre o seu próprio site
Dream da natureza como nós. Aqui está um trecho de sua própria
Vita: "Aos 16 ela conheceu no tópico de mangá (quadrinhos japoneses),
com o seu desenho estilo que trabalham há alguns anos. Com este
estilo de banda desenhada, era mais fácil para ela a pintar
pessoas e de expressão no rosto trazer. Entretanto, Linda tintas
principalmente breadbasket motivos da natureza, paisagens fantásticas,
imagens florais, e grandes animais principalmente com acrílico
sobre tela. As características de sua pintura são cores vibrantes
e em grande detalhe amorousness paisagens. A sua inspiração
é Linda Brotkorb pela música, natureza e sonhos. Desde 2002
é o artista, e regularmente prende-se com uma pintura de emprego.
"
● Linda Brotkorb é substituído pela
tarefa, um desenho (cor, mas também em preto e concisa) com
3 homens e 2 mulheres, em um estilo mangá para criar. Os personagens
são oriundos de diversos países se reúnem e agindo como dois
caracteres, bem como em trechos (cabeça e tórax), a ser exibido.
O texto moldar a nossa própria página web (default.htm) faz-nos
preocupar. Nós decidir, na Internet, de acordo com a / r adequado
Texter / nele. Nós encontramos no portal Internet machdudas.
● Somos uma Jobangebot On: Quem escreve
ao perfil (ver info curto sobre gingado e fogies) um texto de
um site?
20. Semanas 2009
Nós filtrarem todas as informações, organizá-los por assunto
e divididos em áreas de trabalho. Nossa aparência deve deixar
claro que o nosso programa para todas as pessoas neste mundo
querer escrever.
● Nossas áreas de trabalho: Pesquisa,
Representação e Direitos (música, texto, imagens), hardware
(Apple Computer, iPhone), a programação (incluindo o software
da Apple, fóruns), publicidade (próprio site, as redes sociais),
a comercialização, doações, impostos.
Nós não temos um Apple iPhone ou Apple iPod touch e não podemos
sequer imaginar no futuro a Internet móvel a tornar-se viciadas.
Estamos satisfeitos com a nossa investigação sobre uma gama
de duvidosa simlockfreien iPhones (170 euros nova). Nós decidir
sobre um Apple iPhone 3G 16 GB preto sem NETLOCK para 399 euros.
● Coisas um Apple iPhone 3G 16 GB preto
sem NETLOCK.
● Nota: Uma vez que parece ter sorte novamente. Fizemos a nomeação
e tenho uma confirmação para o nosso endereço de e-mail com
um pedido para pagar antecipadamente. Então, novamente, temos
pesquisado na internet e descobri uma primeira indicação de
que talvez seja uma empresa fictícia: Não Imprint, Termos e
Condições nenhum, nenhum número de telefone, o beneficiário
tenha uma conta no país, o domínio Internet é um operador de
uma grande cidade admitidos . Nós ainda não pagos. A busca continua.
Precisamos de uma Simkarte para o Apple iPhone. Infelizmente,
os resultados da pesquisa sobre a disponibilidade da rede, que
remetem para o "país" ainda sem cobertura de rede UMTS (banda
larga para a Internet rápida recepção) ter. É só quando todos
os fornecedores de GSM / EDGE.
● É adiar a decisão até olharmos para
a programação social.
Nós entraremos em contato com a fundação, crianças do mundo.
Na conversa, que será plenamente informado, como e em que circunstâncias
estamos por doações para os objectivos desta fundação pode utilizar.
Outras considerações são para falar com um diferimento fiscal.
● Nós completar os requisitos para o
nosso jogo: O amor de todo o mundo para as crianças deste mundo.
Uma vez que a situação jurídica na Internet está a ficar confuso
e Abmahnfirmen brotar do chão, que se tornaram cautelosos. Nós
encontramos um funcionário privacidade no nosso bairro: Elmar
Hilgers de PCKlinik-Moselle, MBA Certified Protecção de Dados
(FH) de 56841 Traben-Trarbach.
● Perguntamos nós Sr. Hilgers na formulação
do texto das páginas juridicamente relevante (por exemplo, impressão)
para ajudar.
A re-search para o Apple iPhone e contacto telefónico com a
Apple Store em Munique é muito informativa. Os membros do pessoal
aconselhou-nos com muita paciência.
● Nós decidir sobre um Apple iPod touch,
uma vez que o software para a Internet do iPhone e do iPod é
o mesmo. Não precisamos de um telefone de ligação e pode usar
o iPod no nosso próprio com uma conexão sem fio para acesso
rápido à Internet. Isto também é feito Simkarte o problema.
Novamente encontramos uma oferta muito boa para o iPod na Internet.
Nossa pesquisa mostra muito rapidamente que era uma empresa
que, sob um novo nome após a antiga malha fraudulenta acto aparenta
ser.
● Pedimos o oficial de uma loja Apple
Apple iPod Touch 16GB para 279 euros e um Apple USB Power Adapter
para € 25, a entrega é gratuita.
A informação do Sr. Hilgers e uma conversa com ele, significa
que estamos no momento presente apenas um formulário simples
da logomarca a ser utilizada. Rechtsanwalt Sören Siebert oferece
em seu site um padrão livre eRecht24.de DISCLAIMER para websites.
● Tomamos o padrão Disclaimer complementar
nossas informações pessoais e criar o site da editora. Sr. Hilgers,
vamos mais uma vez, se todas as dúvidas sobre o programa e comercialização
são claras.
O software de programação para o Apple iPod e Apple iPhone pode
ser encontrado no Inglês lado da Apple Developer.
● Nós registar-nos como iPhone Developer,
escolher-nos para o iPhone Developer Program Standard para 79
€ por ano. No dia seguinte recebemos e-mail, o iPhone Developer
Program Activation Code. Após a ativação, temos acesso ao iPhone
Development Center.
Existem hoje aplicações suficientes para a concepção do nosso
texto página (default.htm) recebidos.
● Nós decidir por uma empresa inteligentes
Arnsberg: Texto Thoras Agência - jovem, inovadora, diferente.
Meißner Thora começa o trabalho.
21. Semanas 2009
A Apple iPod Touch 16GB Apple USB Power
Adapter e são recebidos. Agora, existe, evidentemente, já não
espera. Na verdade, estamos sempre foram oposição a esta "Schnick-Schnack".
"Por que precisamos de uma câmera do telefone, nós só queremos
chamar." iPhone e iPod, estamos interessados em opiniões, mas
o que precisamos fazer isto? Sem instruções deve ser o iPod
de todos os explorados. Propõe um rápido entusiasmo inicial
descolamento em ordem. É realmente brilhante a loucura, e é
esta tecnologia apenas alguns anos. Sobre o adaptador, porém,
temos de ser mais rápido de carregar a bateria.
No dia seguinte, então tudo vai para algo mais silenciosos e
trens que passam por nossas mentes antes.
● Nós convidamos os primeiros e guardar
o manual de instruções para o iPod.
● É baixar e instalar a última versão
do iTunes.
Nós ligar o seu iPod através do cabo USB para o nosso PC (Windows
XP). O hardware é automaticamente detectado e após um curto
período de tempo para abrir o iTunes.
● Nós registar o iPod e criar uma conta
para Fogies Em Groovy.
Se a técnica não iria. Até agora temos uma cautelosa utilizadores
da Internet Wireless Local Area Network (WLAN) não é utilizado.
● Estudamos o manual para o nosso FRITZ!
Box Fon WLAN 7050 e ativar o nosso Fritz! Caixa de conexão sem
fio.
Definições para a rede sem fios (WLAN)
Enable Wireless: Sim
Rádio: Canal 6
Nome da rede (SSID): XXXXXXXXXX
Nome da rede (SSID) para anunciar: Sim
Potência: 100%
Mode: Enable 802.11g + +
Estações sem fio podem comunicar entre si: Não
Segurança WLAN
Indicar a forma como a rede sem fio contra a utilização não
autorizada e intercepção é garantida.
Encriptação WPA: Enabled
Criptografia WPA
Definir senha com a qual conexões Wi-Fi são asseguradas. A senha
deve ser de 8 a 63 caracteres e pode conter letras e números.
O Groß-/Klein-Schreibung é tido em conta.
Modo WPA: WPA + WPA2
WPA rede chave: XXXXXXXXXX
● Nosso iPod tem em "Configurações -
WiFi - Rede escolha nossa rede sem fio já reconhecido, só temos
de entrar na nossa rede.
Na Apple Store estamos à procura de um jogo livre e fazer o
download no nosso iPod. Claro que vai ser testado diretamente,
sem o manual para ler.
● No futuro, nós convidamos os jogos
interessantes com o iTunes no seu PC, gerenciar e reproduzi-los
de que o iTunes para o iPod.
Na última semana tivemos vários contactos com Linda Brotkorb,
o nosso Artista do Sonho de Arte nos enviou desenhos que temos
as nossas ideias no texto e com example.jpg enviada para eles.
Entretanto, três de 5 caracteres em um estilo manga para o final
terminar cor. Estamos emocionados.
Esta semana, o nosso site ir online. Com base em nossa experiência
em web design, sabemos quão importante fonte eo tamanho da tela
estão ótimas. A nossa pesquisa leva-nos (entre muitos, muitos
outros sites), sobre as seguintes páginas que as nossas decisões
são importantes:
Tipografia: On Screen e tipografia:
forma e aparência do Dr. Stefan Müller
Fontes na Wikipedia
ITipo: apesar da pequena fontes Readable Displays
Safari HTML Referência: Metatag chaves adicionais
Legibilidade do texto na Web por Mathias Schäfer
● Nós decidir a curto prazo para font:
Verdana, pelo menos 12pt, bem como a utilização de metatags
"viewport" para o Safari (navegador da Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ Head>
A leitura do teste nossa casa também melhorou significativamente.
Super. Será, no entanto, as peculiaridades na programação para
o Safari ainda ter olhar mais atento.
Ela sempre foi uma meta, um ícone para o nosso programa e do
site para oferecer. Nossa pesquisa no Google ícone para criar
muito rapidamente nos leva à seguinte página:
Livre plugins para o Photoshop e Illustrator ... e outros softwares.
● Nós carga de Livre plugins para o
Photoshop e Illustrator ... e outro software plugin ICO (Windows
Icon) formato, e criar o nosso primeiro ícone.
Lentamente estamos impacientes. Queremos compartilhar com toda
a preparação e, finalmente, o nosso site on-line. Nós criamos
um organograma:
● Ícone do design e, se possível, em
formato vetorial.
● Home page (default.htm) para criar.
Linda Brotkorb de Sonho de Arte anuncia quase diariamente por
e-mail e vamos substituir-nos. Para cores, buscamos os diferentes
significados nos países. Thora Meissner está trabalhando no
nosso projecto de texto para a página inicial.
● Análise jurídica e da Internet.
● Trabalho e do trabalho diário na Internet.
● Pedidos para as traduções do Home
perdoado.
● Em nosso site alemão um blog sobre
Apple iPhone e Apple iPod touch configuração.
E então nós podemos finalmente, em seguida, provavelmente com
o programa de trabalho em nossos jogos começarem.
Como um ícone, chegámos a acordo sobre uma estrela. Para aumentar
a qualidade, queremos que o ícone e, em seguida, como a. Jpg
vectorize. Nós estamos olhando para o Google com as palavras
"gif salvar como um vetor-gráficos" chip e ser bem sucedido
no fórum on-line: gráficos vetoriais, mas como - Photoshop,
design gráfico, 3D. De alguma maneira, não podemos continuar
a procurar novamente no Google, se é mais e melhor informação.
● O Inkscape tutorial Vectorizing convencido
de que a vectorization do nosso ícone não é um instrumento adequado.
Então, mais uma vez chamamos no nosso
tradicional programas, Microsoft PowerPoint e Adobe Photoshop
para trás. Criamos um modelo em Powerpoint, agrupar os itens
e armazená-los em diferentes formatos. No Adobe Photoshop nós
zoom na imagem. Formato TIFF para o tamanho 32 x 32 pixels,
editá-lo com Autocontraste, e guardá-lo como "favicon.ico".
O site www.favicons.de - Tudo sobre ícones utilização, produção,
dicas e truques! oferece muitas sugestões e um guia para o favicon
no lar deve ser instalado. Nós convidamos os nossos arquivo
"favicon.ico" no diretório principal do nosso site e adicionar
até nas nossas próprias. Htm páginas html a tag: <link rel="shortcut
icon" href="favicon.ico"> entre <head> </ head> campo.
● Funciona: O ícone aparece na barra
de endereços do Internet Explorer, Mozilla Firefox e Google
Chrome. Enviaremos o nosso site no link no nosso ambiente de
trabalho e, também, não parece o nosso ícone. Super.
22. Semanas 2009
Meißner Thora tem o texto para a página
inicial desenho. Foi totalmente preenchidas as nossas expectativas
- propositiva e dinâmica. Embora o texto é muito bom como ainda
estamos a fine-tuning-lo.
● Nós começamos com o desenho da home page do nosso site.
Nosso objetivo é melhorar o site para o iPhone e iPod touch
da Apple e ótimo para o PC tela suportável. Houve problemas
com o tamanho da imagem para todo o grupo, eles podem 360 x
360 pixels e não exceder os valores que temos no seio deste
grupo formato. Na concepção dos links, limitando-nos a uma tabela
clara estrutura sem muito Schnick-Schnack.
● A casa fica.
Entretanto, em nosso anúncio recebeu várias ofertas para traduções.
Infelizmente, apenas em francês, espanhol, polaco e russo.
● Foram adjudicados os contratos para essas línguas e virar
um novo anúncio.
Gradualmente rolar as traduções. Linda Brotkorb de Sonho de
Arte após terminado o envio dos desenhos únicos números. O agrupamento
dos nossos personagens fazem-nos problemas. Todos os números
são igualmente visíveis.
● Temos as nossas Fogies Groovy Personagens esperemos optimamente
agrupados e são entusiastas.
Outras investigações revelaram que o termo Groovy Fogies nesta
compilação não aparecem na Internet. Iremos considerar o nome
para a Alemanha, pelo menos para protegê-lo. O Alemão de Patentes
e Markenrechtamt tem redesenhado o seu site. Sobre recémchegada
investigação nós achamos que a palavra "Groovy" em parte como
uma marca nominativa, em conexão com uma imagem / palavra repetidamente
protegidos. "Fogies" não está protegida.
● Nós convidamos você na página do formulário alemão Patent
and Trademark Office dos formulários necessários W7005/11.08;
W7002/1.04; W7731/6.09; W7733/2.09 baixo e pedir a protecção
Groovy Fogies como palavra / imagem marca. A procura no Alemão
de Patentes e Markenrechtamt mostra que o tempo de processamento
é atualmente 4-6 semanas, até que o pedido seja tomada. Mas
a data de apresentação conta.
23. Semanas 2009
Foram concluídas as nossas traduções
(Inglês, Francês, Espanhol, Polaco, Português, Russo). Nós analisará,
em especial, se todos os links funcionam. Nós somos cada vez
incomodam mesmo se um site links para uma lógica destino.
● Vamos substituir o site página por nossa própria casa, a voz
sobre os links para os outros lados. Estamos satisfeitos. Nada
de especial, mas fácil de usar.
● Neste ponto gostaríamos todos os anteriores socorredores para
agradecer o seu apoio.
Linda Brotkorb de Günzburg - www.dreamofart.de/ - para os maravilhosos
desenhos do Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ para prestar aconselhamento
à logomarca
Meißner Thora de Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - para
snazzy texto da nossa home page.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - para a tradução para
Português.
Sandy Seitenschlaft - www.kaengeru-design.de/ - para as traduções
em espanhol e francês.
Julia Wasyluk para a tradução em polonês.
Martin Schnorr, no momento da programação: database design e
programação PHP, Schnorr - Email: Martin Schnorr
Antes de prosseguirmos com a própria programação para o Apple
iPod touch e iPhone aplicação começar, queremos clarificar a
questão da venda. Obter informações acerca da Apple iTunes Store,
que recebemos em Wikipedia: iTunes Store. Para obter informações
adicionais, nós, como membros registados no iPhone Developer
Program portal. A avalanche de informações é esmagadora, apresentamos
apenas uma visão geral.
● Após ser liberado pela Apple, o programa oficial apenas através
da Apple iTunes Music Store vendeu. Queremos vender nosso jogo
em todo o mundo. Há mais de 75 lojas específicas de cada país.
Para a venda, são várias lojas de resumo de faturamento: Austrália,
Canadá, Japão, Reino Unido, Europa, Estados Unidos, em todo
o mundo. Apple muda de venda de 30% como uma comissão de vendas.
Então Apple vai pagar no portão próprios países com os impostos
sobre as vendas, devido à venda (cerca de 10% da VK-preço).
Por causa do imposto sobre as vendas nos restantes países, o
vendedor deve, com a sua própria autoridade fiscal de antecedência.
Para os países do Canadá (Quebec +), da Austrália, da América
e do Japão têm cada loja antes de o actual imposto sobre as
vendas formas são submetidos.
Temos nosso próprio PC (Windows XP - Service Pack 3) Lentamente,
a sensação de que é coerente com a quantidade de programas diferentes
(também em execução em segundo plano) está sobrecarregado. Também
tivemos alguns pedidos para instalar o Apple iTunes Store. No
ambiente de trabalho, Private mingles com nosso projeto, inclusive
criando um novo usuário "Groovy Fogie" realmente não ajuda.
Embora a versão do Windows da Apple software developer lá, encontramos
na pesquisa mais uma vez sugestões de que é melhor para criar
um programa em um Apple Mac para escrever.
● A Apple liberou os preços dos notebooks Mac rebaixada e benefícios
incluindo melhor até 7 horas do runtime para computadores notebook.
Agora ou nunca, estamos de acordo os fãs da Apple e da ordem
um Mac Book Pro. Aliás, o aconselhamento sobre o telefone é
muito bom: Patiently e informativo.
24. Semanas 2009
Como um projeto final para o nosso site
está ainda a base de dados está à esquerda. Estamos busca e
pesquisa, até que descobriu por acaso sobre a oferta de Baunilha
encontro. É simples, é versátil e fácil de instalar, se você
seguir as direções porões. Existe também uma versão disponível
em língua alemã.
● Nós download Vanilla 1.1.8. Existem dois problemas que interferem
com: Pela primeira vez login / registrar-se para certas direções
é um deficiente ligação é gerada. No fórum Vanilla, podemos
ajudar a encontrar rapidamente: O Fix-1.1.8-baunilha r822.zip
irá ajudar.
Estamos tão fora na frente de nós, o clima é ruim, não pode
grilos. Buscamos e encontrar alguns erros.
● Tomamos algumas correcções.
Entretanto, em nossos desktops e em pastas diferentes, um emaranhado
confuso de informações, imagens, links, etc acumuladas.
● Antes de prosseguirmos com o próprio trabalho sobre o nosso
jogo, vamos agora fazer uma pausa para limpar e preparar.
25. Semanas 2009
Com o acima exposto.
● Nós vamos voltar em 26. Semanas novamente em 2009.
26. Semanas 2009
Nós ainda não tenham abandonado. Tivemos
esta semana, com todo o trabalho é uma decisão importante. Principalmente,
temos certeza se o fórum com um programa diferente para a concepção.
É também oferecido em alemão phpBB é um fórum livre e software
livre que melhor atendam às nossas reivindicações serão. Devido
à versatilidade do phpBB, foi possível para nós mais das nossas
ideias implementadas.
● Nós download phpBB 3.0.5 alemão [zip]
e de língua alemã arquivos "para" 3.0.5 [zip], instalar e moldar
o nosso novo fórum com o phpBB: http://www.phpbb.de/.
A recolha de informação foi extenso
e demorado do que eu pensava. Preparativos para o trabalho com
o novo Apple Mac layout é um pouco desigual: por um lado, estamos
animado por outro lado, temos depois de 20 anos, mas difícil
de Windows, as estruturas e ao desenvolvimento do Mac para compreender.
Uma vez que temos uma série de preparativos para o nosso jogo
ideias (investigação, imagens, etc) em seu PC e ter feito com
várias aplicações, tais como Photoshop, PhotoImpact, Gimp, etc
sobre o PC Windows estão familiarizados, queremos que esse conhecimento
não é inteiramente renunciar. Tomamos uma clara divisão de responsabilidades
para os dois computadores:
● Apple: Tudo com a programação para
o nosso jogo tem de fazer. PC: O Resto
Temos dificuldade em conectar e sincronizar
os nossos Apple Mac e Windows PC. Elogio para o nosso Mac: ela
reconhece o PC imediatamente à rede LAN. Sobre o PC está a procura
do Windows para o Mac difícil. Na verdade nós dois PC dados
em ordem por razões de segurança através do cabo, mas tivemos
intensamente, mas com a criação de uma rede no Windows deve
empregar. depois de um dia, vomitar. Uma vez que tanto o nosso
iPod touch e Apple Mac, bem como os PC Windows com acesso ADSL
através de uma rede local, fazemos a seguinte decisão:
● Damos apenas duas pasta correspondente
no Windows livre (Trabalho no Explorer Abrir pasta com o botão
direito do rato, clique em Compartilhamento e Segurança, e abrir
a caixa "Compartilhar esta pasta na rede partes anklicken).
Quando, para uma maior acesso à rede é bloqueado, codificado
Fritz caixa etc .
● Sobre Fritz! DSL Start Center, nós
abrimos as nossas Fritzbox. Em Configuração - WLAN - Monitor
", garantimos que a nossa saída da Apple Mac e iPod touch" Nenhuma
nova rede Wi-Fi dispositivos serão permitidos. Claro que temos
"Segurança" inclui criptografia WPA ativado.
● Para minimizar o risco contra estrangeiros
acesso minimizar ainda mais, estaremos liberando a pasta do
Windows, de acordo com uma sincronização de dados (uma vez por
semana) até a próxima utilização off.
Temos as nossas Apple para um simples
programa freeware para sincronização encontrado: Synkron 1.5.0
● É utilizado em http://synkron.pro.de/
em Alemão e Inglês - fácil instalação, operação simples, sem
estudar o manual.
Entretanto, todas as rave da nova geração
iPhone e do novo iPhone OS 3.0 software: Cortar, Copiar e Colar,
teclado em modo paisagem, MMS com vídeo, 2 fotos, áudio e informações
de contato, o Spotlight, voz Optimizado civil, filmes, programas
de TV e áudio para comprar , Advanced Display app em "partes",
etc também a atualização para o Safari 4.0.
● A atualização é gratuita na iTunes
Store. Já tinha o iTunes no seu PC Windows, caso contrário:
http://www.apple.com/de/itunes/download/
Nós encontramos em vários fóruns sempre
referência ao da Universidade de Stanford, no Verão termo curso
de ação que considerou a Apple iPhone Programação, um projecto
conjunto com a Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php.
Entretanto, o curso for concluída, todos os cursos e os conteúdos
estão em curso a Apple lado de Stanford sobre o iTunes oferecidos.
● Temos todos os vídeos e. PDFs baixados:
Abra o iTunes em Stanford U. Para mostrar que não estamos ainda
vir.
Durante a nossa semana de pesquisa,
temos sempre armazenados páginas da web, as informações sobre
jogos móveis em geral, e em jogos para o Apple iPhone e iPod
touch pode dar. Estas páginas, estamos a trabalhar esta semana
para fazer o nosso jogo idéias criticamente revistos.
● FDG Entertainment - Puzzle World 3
GameDuell online Skat quiz Mahjong Solitaire jogo Jogos - Artigos
- Jogo Construindo Ferramentas GamesOnDeck.com - Nielsen Company
Anuncia Top Dez Jogos de 2008 Handy Player - A revista de jogos
móveis Handy Player - Jogos comentários Mobile Games handy.t
de-online.de Mobile Games Mobile Games Top Jogos Java da Gameloft
Jogos Telemóveis, Noticias, Reviews, Games, e as tarifas Areamobile
- a revista online para dispositivos móveis iphone celular jogos
- Pesquisa Google Jogos Top 10 Gráficos Jogos, Jogos Java Mobile
& Mobile Games - Jamster Jogos Notícias Top 10 App Store Jogos
HandyGames Notícias em Airgamer Jogos Notícias Top 10 App Store
Jogos HandyGames Notícias em Airgamer (2) Jogos Teste iShoot
HandyGames testes em Airgamer I Love Games Instalando a Ad Hoc
Distribuição - iPhone Como Docs - innerfence Preços iPhone Apps
(5384 Apps) Apple iPhone Games O que realmente faz "gamgea.com
iPhone News - Informações sobre o novo Apple iPhone, Jogos,
Software e Acessórios programação iphone jogos - Pesquisa Google
iPhone Web 2.0, Jogos, Aplicações - - Freetagger.com Mobile
Game do ano, PES 2009 móvel Zeitgeist Telemóvel jogos indústria,
liberação data calendário, Pocket Gamer.biz mplayit - livre
jogos móveis demos Jogos online gratis - Tipp24games.de Ir Papi
- iPhone entre em jogo para iPhone Reloaded Os 25 mais excitantes
lançar iPhone iPhone jogos Top downloads cellphone jogos - Pesquisa
Google Top-Ensaios Os ensaios GameStar.de Resumo dos jogos móveis
móveis jogos teste em Airgamer Vampiros Dawn - Deceit de hereges
- Mobile Game Review - Handy Player Videos tagged 'mobile games'
on Vimeo Website Gráficos »junho 2009 Mister Wong Zooloretto
- App Jogo para Crianças! iPhone Reloaded [iPhone Game Dica]
iShoot incluindo multiplayer [NEWS] Awarded Top 10 iPhone jogos
- CHIP Online Notícias - Forum - CHIP Online Todos os jogos
iPhone e iPod touch HandyGames testes em Airgamer Apple Blog
Apple Iphone Jogos Jogue Agora! , Apple iPhone Top 100 Games
IPhone AppStore Reloaded Critérios de avaliação cellphone jogos
- Pesquisa Google Os 25 melhores jogos para o iPhone móvel Zeitgeist
Os 25 melhores jogos para o iPhone móvel Zeitgeist (2) Melhor
AppStore programas - Handy Player os melhores jogos para o iPhone
- CHIP Online
27. Semanas 2009
Nas últimas semanas temos a nossa cabeça
no jogo através de uma e outra vez, reconstruído, no final mudou,
refinado e completado. Além disso, pudemos ler várias publicações
que lidam com computador e móveis jogos lidar e desenvolver
critérios. Sugestões importantes que temos, por exemplo Encontrado
em:
● móveis Zeitgeist Especial - tendências,
aplicações e idéias para Mobile Business - Issue 1 / 09 - Janeiro
de 2009 As respostas a 30 perguntas sobre a proposta de promoção
de jogos de computador - Jogo Em nome da Federação apresentou
à BKM para consulta em 10 Fevereiro de 2005. As chamadas para
Biene 2009 - Concorrência Barrierefreies Internet: Aktion Mensch
e Stiftung Digitale Chancen procurando o melhor em língua alemã
barreira livre de websites.
Nós tentamos responder à questão de
saber o que exige a nossa idéia é jogo para satisfazer os nossos
critérios e quais devem ser justas jogo. Aqui estão os nossos
critérios e requisitos para a nossa Apple iPod touch e iPhone
jogo:
Nem todo jogador tem o soft mãos de
um jogador, os botões e campos movimento deve ser grande o suficiente.
O nosso jogo, os jogadores no jogo dentro para fora, eles devem
esquecer o ambiente. Todos deveriam ter uma chance em nosso
jogo pela primeira vez, a "ganhar" e várias vezes para aumentar.
O nosso jogo não tem mais de 5 minutos período experimental,
se não for entendido, e não diversão, não será comprado. Nossos
jogadores também estão nos primeiros 5 minutos só para se divertir.
As acções devem ser agradável ruído. Precisamos de criar a Apple
Store no top 100 de vir ainda melhor no top 20 O nosso jogo
tem de ser expandido e cada ano uma nova versão com imagens
e outros caracteres. Vamos tentar navegar em nosso jogo para
integrar e completamente perturbador para barras de menu, abrangente
direções, etc pode ser dispensada. Se a informação é necessária
e, em seguida, menus pop-up ou discurso bolhas. A navegação
deve ser fácil de sair do jogo como ele próprio. Para além do
jogo que queremos colocar mais um incentivo, um "eu jogar, não
só para mim, mas .... Nosso jogo é para atrair emoções. Para
este efeito, temos no site de David Freeman 32 teses encontrado
interessante: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php No nosso
jogo também é engraçado e espirituoso abordagem. Um pouco de
ironia, também deveria jogar, nós levamos muito a sério não
é assim. Fácil de aprender, difícil de jogar. Com a nossa espera
jogo pode ser superado. Interessante também foi o lugar por
Jonas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/
Todas as imagens devem ser decorativos, contrastando rico, colorido,
uma mensagem, atrair, despertar anseios - e talvez também dicas
incluídas no jogo. Limpar o diretor da estruturação de instruções:
Play / Stop, Pausa, Anterior, Próximo. O sucesso critérios para
o nosso jogo tem de ser definida: Existe uma meta, quais são
os critérios definidos vitória?
Estamos visando os "jogos casuais".
Ver declarações em http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game
e http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html:
Casual games - que atraiu 100 milhões de usuários no PC 2005
- pode estimular a mente e combater a solidão, um maior apoio
mainstream aprovação entre os homens, mulheres, idosos e crianças.
http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print
(Mesmo que algumas declarações estão desactualizadas, mas não
necessariamente obsoletos. Enquanto algumas citações:
● David Freeman: Uma história sem emoção
é como comer cartão. Jessica Ativa ressaltou várias vezes que
casual Jogos especialmente intuitiva, fácil de chegar e "Fun,
fun, fun" deveria ser, para ser bem sucedido. Além disso, o
jogo não é mais do que um ecrã montante. Peter Molyneux: Cada
jogador deve ter uma chance devem desempenhar através de um
jogo para ser capaz de criar uma experiência para ter sucesso.
Seu credo era simplicidade em todos os níveis, e imersiva jogo
mundos. Rockstar's GTA série Tomando como um exemplo para os
jogadores uma liberdade até então desconhecida quando explorar
o mundo do jogo, a escolha dos veículos, a execução de missões
vs liberdade de circulação permitidas pelo jogo, ele chamou,
o jogador tem um problema, mas que, para permitir a sua própria
maneira de resolvê-los.
Em Airgamer - A revista online independente
para jogos móveis -, temos os critérios de teste correspondências
encontradas:
● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html
Temos 20 jogos da Apple Store selecionados,
todos do top 25, parcialmente livre. Esses jogos que temos jogado,
e sempre em comparação com os nossos próprios projectos. Nós
vamos tentar, no nosso jogo os seguintes erros / problemas:
Os jogadores deverão também estudar
o manual, sem sucesso para brincar. Uma breve declaração da
finalidade e do jogo dentro do jogo vai ser oferecido, não só
no site. Não deve ser um jogo e ser capaz de reiniciar o jogo,
o sucesso / game show. Quando versões Lite, não estamos já na
primeira página de compra animar. Se tivermos a "bolha" efeito
usando a orientação do ecrã deve ser fácil. Iremos verificar
que o nosso jogo não é nem em retrato ou paisagem é jogável
(Pergunta do esquema). Os caracteres / Notas para "Next - Next",
"Voltar", etc devem ser de cor para se destacar claramente do
ambiente. O jogo deve ser divertido quando você joga o mesmo
nível de novo. Sobre o iPod touch e iPhone deve sempre carregar
o programa com diferentes origens. Queremos que dentro do jogo
para oferecer diferentes versões linguísticas (PHP?). Se temos
a oferecer uma versão Lite, que deve ser a diferença para a
versão completa do mesmo. A tela não deve começar com muitas
fotos, etc congestionados.
Vamos continuar com a programação empresa.
● Queremos que os livros por Erica Sadun
"O iPhone Developer Livro - Receitas para uma aplicação de programação
com o iPhone SDK e Markus Schäuble" A programação para o iPhone
- Acesso à aplicação desenvolvimento com o iPhone SDK "trabalhar
e aprender mais conhecimento de programação. Também vamos assistir
a vídeos e. PDFs da Universidade de Stanford para o verão semestre
curso realizado na Apple iPhone Programação, um projecto conjunto
com a Apple estudo: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php.
Abra o iTunes e, em Stanford U. Entretanto, mergulhar o primeiro
alemão para tutoriais. Muito viva e também para o leigo a entender,
por exemplo, conduzir Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf),
através do iPhone SDK tutoriais. (Entretanto, é o 7. Tutorial
publicado.)
Nós vamos voltar até o 30. Semana.
● Todos os estudos, de preferência com
a nossa Apple notebook no sol sob a nogueira no jardim!
28. Semanas 2009
Infelizmente, não foi relacionado com
o trabalho no jardim, o clima foi na maioria dos dias, muito
ruim. Começamos nosso estudo com o livro de Mark Stäuble.
● Introdução Introdução à Linguagem
de programação Objective-C (A maioria não temos entendido, devido
a esta linguagem de programação, não temos nenhuma idéia - muito
teórico e muito seco)
De preferência, gostaríamos que um pedido
de uma vez a estrutura e ver-nos voltar para a investigação.
Não existe nenhum método confiável (Por motivos de privacidade),
o "entranhas" uma aplicação externa a ser. Portanto, achamos
muito mais interessante links para programação iPhone iPod touch.
● Web design inspirado pela Apple iPhone
- O mais belos locais da App desenvolvedor Escala de 9 em Objective-C
no Mac ODPHPTools para Xcode 43 iphone Desenvolvimento Recursos
Um tutorial em Objective-C, Xcode e Cacau Como começar com iphone
dev 30 iphone app compatibilidade lista
Vamos continuar a com Markus Stäuble.
● Capítulo 2 - Instalação e um primeiro
exemplo. Infelizmente, a proposta de aplicação "SQLite Lista
de livros" no site da Apple Developer deixaram de estar disponíveis.
Em seguida, siga os passos paralelamente à bem conhecida aplicação
"Olá Mundo" seguido.
Novamente e novamente nos deparamos
em busca de novas informações, novos fóruns e ajuda. A avalanche
de informações overwhelmed nós e, a discussão não é meramente
teórica exatamente divertido. É por isso que temos uma selecção
de fontes de informação (que em fichas) e tópicos (nós dossier),
tomada em que nos concentrar no futuro pretende-limite.
● Marcadores Ligue ADC Dev Fórum Amostras
App Amostras Bits SDK Fórum Fórum Kicks Apple fórum Fórum iCode
Cacau Fórum Dicas iPhone Code Snippets Filmes Começando pela
Apple Tutorial por Catalin em alemão Tutorial da Universidade
de Stanford Tutorial da Universidade de Utah iPhone Human Interface
Guidelines Experiência do Usuário - Um muito bom, conciso obras
em (quase) todas as opções de programação para o iPhone ou iPod
touch.
29. Semanas 2009
Nós vamos para o livro por Erica Sadun
e trabalhar connosco através de todo o Capítulo 1 - Introdução
ao iPhone SDK. Infelizmente, a editora não tem nenhum CD que
acompanha o código de programação estarão disponíveis.
● Mas Erica Sadun prevê todos os exemplos
sobre a sua página inicial (sempre atualizado com as últimas
Apple software: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook
- Exemplo de código.
Lentamente estamos itches em seus dedos
e queremos torná-la não só para se tornar ativa. Começamos Xcode
e criar nossa primeira aplicação.
● Xcode - Projeto Novo - Ver-Based Aplicação
- Escolha - Título: Teste - Salvar. Ele abre a janela no simulador
debug mode. Build and Go criado um vazio na aplicação iPhone
simulação. Criamos uma pasta e adicionar mais fotos. Antes de
criar duas imagens separadas com o nome: Icon.png (57x57 px)
e Default.png (320x480 px). Xcode - Projeto - Novo Grupo (Fotos)
Xcode - Fotos (clique direito) - Adicionar - arquivos existentes
- Icon.png e Default.png (Copiar itens para a pasta destino
grupo para ativar) - Adicionar Build and Go erstellet nosso
primeiro aplicativo com imagens (antes de finalmente fechar
Iphone Simulator).
Lentamente estamos a perder a visão
de todas as novas condições e como Tamanhos de recortes e fotos.
Comprometemo-nos a um folheto que continuamente acrescentados.
Nós não temos nenhum desejo de estudar.
● Usando o iPhone Boulevart.be de planilhas,
e nós tirar o nosso jogo idéia pela primeira vez em etapas individuais
em papel.
30. Semanas 2009
Em 28 Julho do post pelo alemão Patent
and Trademark Office. Groovy Fogies foi em 17/07/2009 como uma
palavra e dispositivo marca sob o número 30 2009 031 719 inscritos.

Temos equipa com Linda Brotkorb, o nosso
jovem artista -
Dream of
Art - tomadas em Günzburg. Nós confio não somos o nosso
próprio jogo de criar personagens.
● Temos, agora, ideias concretas sobre
os personagens, a sua postura e suas expressões faciais.
31. Semanas 2009
Linda nos envia a primeira proposta
e estamos gastar todo o 31. Semana de avaliações, propostas
de alterações e correcções. Limitando-nos, nesta fase, sobre
a linha desenhos, a cor que queremos fazer, quando todas as
peças estão acabados.

Naturalmente isso nos faz trabalhar
mais divertido do que o estudo da seca instruções de programação,
mas vamos nas próximas duas semanas para ler e mais experiência.
32. Semanas 2009
Linda Brotkorb tem ainda um projecto
de revisão a ser enviada para os nossos jogadores. Eles estão
muito esforço, está fazendo um excelente trabalho e tem muita
paciência connosco. Aqui estão alguns dos nossos pedidos mudança:
● Você pode criar diferentes entre as
mulheres penteados - Apenas diferentes troços (de cores diferentes)?
Os cabelos não devem tocar os olhos
ou esconder a fim de simular a redução não é desfocada.
Pode dar apenas os números apenas como
s / w linha desenhos feitos? A decisão para as cores / padrões,
queremos chegar (em cerca de 2 semanas), se todas as formas
e temos a cor de fundo para todo o conjunto das páginas seleccionadas
têm definido.
Temos consistentemente desenhos necessário
apenas linhas pretas e redução no nível de trabalho em todos
os detalhes omitidos. Os detalhes visto no grande ecrã, grande,
na tela pequena, eles são uma vaga misturar e diluir a brilhante,
clara sensação declaração. Nós temos experimentado com dois
arquivos, e espero que as nossas preocupações será tão clara.
(Por favor, não riam, só deve ser uma pista.) Temos o caminho
com 5 pixels para desenhar.
Temos o caráter apoplexias no rosto
é reduzida e livre dos contornos faciais perguntou. Provavelmente
iremos para fora de suas imagens originais apenas um trecho,
a fim de melhorar as expressões faciais. Ao alcançar a redução
desta forma, uma melhor imagem humor reconhecível.
Fomos também ocupado esta semana. Claro
que o único verdadeiro problema com a implementação de idéias.
Temos centenas de desenhos feitos até que ficaram satisfeitos
com o resultado. Temos a figura (mulheres - trabalhando duro)
como o modelo utilizado.
33. Semanas 2009
Nossa meta: A expressão facial, postura,
assim como a cor é, à primeira vista é evidente que se trata
de um árduo trabalho mulher. Problema 1: redução do valor
Os resultados iniciais foram frustrante,
porque o escalonamento de 10% do original (apesar formato vetorial)
demasiados detalhes dos desenhos foram perdidos. Soluções (concebido
com a livre imagem editando o programa Freeware Gimp: http://www.gimp.org/)
● Linda de largura de caráter apoplexias,:
Largura de linha de 2 px de todas as linhas, linha 4 px de largura
de características especiais.
● características especiais: Primeiro,
nós temos alguns acidentes vasculares cerebrais, a redução do
pouco visível foram suprimidos. Depois, temos a Internet muitas
imagens e desenhos para fazer as mais importantes características
de uma expressão e postura corporal para definir e nos desenhos
por Linda Brotkorb montados. No árduo trabalho de mulher, estes
foram: solda esferas, a boca, na lavanderia cesta.
● trecho: Uma vez que temos 12 caracteres
em uma tela (480 x 320 px), para a apresentação, tivemos o tamanho
ideal e, em seguida, estabelecer um ponto do projecto de escolher.
Problema 2: cor Pesquisa: cores podem
ser diferentes reações nas pessoas e associações causar. As
sensações são tanto sobre o indivíduo experimenta, bem como
significados diferentes em diferentes culturas.
A maioria das publicações referem-se
ao quadro básico da Dra. Eva Heller em seu livro: "Como cores
afetam emoções e intelecto."
Cores e seu significado
O Mundo das Cores - Cores e seu significado
O significado das cores
Cor - Efeito - Graz - Checklist - Emoções
- Conceito - Cor - Logo Design
Cores na Web Design Tutorial
Soluções (concebido com a livre imagem
editando o programa Freeware Gimp: http://www.gimp.org/)
● Nós decidir para o Color Picker a
harmonia contrastes, o tutorial (HTML) e da página tutorial
(PDF) por Hartmut Rudolf de comer como uma base: http://www.metacolor.de/.
A partir da lista de termos associados, nós mandar cada peça
Associações http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm
certas para nós, e então decidir com base na cor para as cores
do nosso personagem.
Problema 3: Esboço Precisamos de as
imagens do pedido contra o fundo definida.
Soluções (concebido com os programas
Microsoft PowerPoint e Adobe Photoshop 6)
● Nós decidir por um único frame com
sombras.
Seguem-se três amostras de nossa longa
experimental série:

Rascunho

A ênfase sobre o humor

Tamanho original (o pedido)
33. a 39. Semanas 2009
Nós só tivemos de suspender vezes. Por
um lado, temos a sensação de que não está a progredir em tudo,
na mão de outros, o trabalho é divertido. "Cesta de pão Linda
- www.dream Of Art.de" - Durante este período, os dois últimos
caracteres terminado. Estes são os gifs animados e eles tinham
um monte de trabalho antes de nós fizeram o movimento completamente
satisfeito.
Retirado de "Linda", temos agora disponível
por enquanto, todo o trabalho. Nós queremos você aqui, mais
uma vez agradecer-lhes por sua paciência com a gente e os nossos
direitos.
40. Semanas 2009
Tivemos em semanas recentes, muitos
contatos com pessoas de todo o mundo. As discussões têm nos
ajudado a refletir sobre o nosso trabalho passado de novo e
trazer-nos com sugestões. Primeiro, nós somos as imagens de
fundo para todas as estações individuais que entregar nosso
pedido pronto. Aqui estão trechos das páginas previamente criadas.

Texto do nosso designer veio o seguinte
e-mail:
Wortschrei Texto Design & Co. Proprietário:
Thora Meissner Informações do Cliente Depois de muito para trás
e para trás, agora é finalmente - eu tenho melhorado a minha
presença comercial e redesenhado. Começando imediatamente, o
contato com novas opções são as seguintes: Email:
idee@wortschrei.de
Internet: www.wortschrei.de
Kind Regards Thora Meissner
Também relataram que Adriana Antunes
por www.EmpregoOnline.eu.
Nós traduzimos nossa logomarca só computadorizada. Traduções
"Machine-generated estão em tais detalhes sensíveis não são
necessariamente o caminho certo."
Adriana Antunes gentilmente traduziu
a logomarca. Muito obrigado.
41. Semanas 2009
As três últimas semanas têm sido de
trabalho muito intenso. Nós completamos mais imagens de fundo
para a nossa aplicação:

42. Week 2009
Friedhild Gerhard de Enkirch no Moselle
viu o nosso trabalho anterior. Friedhild Gerhard é um bem conhecido,
artista local, cujo atual exposição que visitamos no Banco de
Poupança Médio Mosel, Bernkastel Branch-Kues. Trata-se a sério
desde 1980 com a pintura. Com visitas de estudo, na Provença,
aulas com Ingo Hoffmann, Intensivo de ocupação anual com Peter
Valentiner (Colónia, pintura acrílica), e aulas de pintura regular
com Rolf Holter (Annenberg, óleo) Friedhild Gerhard fez extenso
trabalho com várias técnicas de pintura. Desde 1990, ela passou
para as classes de nossa região própria pintura para crianças
e adultos.
● O nosso objectivo: a coordenação de
papéis de parede e afinação fotos nosso humor.
43. Semanas 2009
44. Semanas 2009
Todas as imagens estão prontas. Antes
de iniciar a programação real do nosso aplicativo da Apple,
estamos a tratar o problema de um banco de dados. Nós imprimir
todas as telas da nossa aplicação e re-analisar a estrutura
lógica e fluxo lógico dentro de toda a aplicação nos seguintes
critérios:
- Se as direções de palco? Elas são
necessárias e são fáceis de entender e curto? Que documentos
devem ser traduzidos? Vamos atribuir nomes únicos para os
textos.
- Se a seqüência de imagens e as
transições lógicas de uma tela para outra?
- Quais são as variáveis e quais
são os valores que são definidos por The Game ou o e-mail?
- Para economizar espaço, que parte
das fotos deve / pode me oferecer como uma variável e /
ou como um valor?
- Como vamos construir o banco de
dados? Que valores exigem um quadro separado?
Para maior clareza sobre a estrutura
eo tecido da nossa Apple iPhone e iPod candidaturas recebidas,
organizamos como um campo de treinamento baseado em PHP banco
de dados MySQL em nossas www.GroovyFogies.com site. Martin nos
ajuda aqui Schnorr: design de banco de dados e programação PHP
Schnorr - Email: Martin Schnorr
● Montamos tabelas diferentes.
configurações: Línguas e Música
texto: Todas as didascálias nos idiomas
oferecidos (na primeira versão de Inglês e Alemão)
jogo: Todos os relacionados com a critérios
de seleção de jogo real, tais como imagens, datas, sexo, etc
estatísticas: Todos os dados coletados
na hora do jogo e do sucesso.
pontuação máxima: coleção de todos os
resultados dos jogos.
email: Todos os e-mail associado com
a preparação dos critérios de seleção, tais como imagens, datas,
sexo, etc
mensagens: mensagens de texto em diferentes
idiomas
email_history: coleção de todos os e-mails
enviados.
50. Semanas 2009
Essa foi, portanto, não planejada. Temos
apenas passou as últimas quatro semanas para restaurar todas
as imagens que atravessam os processos de novo e novamente e
atribuir as entradas necessárias para as tabelas. Novamente
e novamente nós temos os procedimentos em sua lógica simples
e de simples operação verificada - após o lema: Eu entendo The
Game bem sem olhar a regras. Novamente e novamente nós temos
durchgesprochen a letra mudou, e / ou descartados. Novamente
e novamente nós temos as fotos para revistas em ótimo brilho
capacidade mínima. Nós conservamos todas as imagens em diferentes
formatos para a versão final para demonstrar a alta qualidade
como pouco espaço de armazenamento. Portanto, temos usado o
Adobe Photoshop eo Gimp: quer através do estabelecimento Jpeg
- Optimized - High / High como. Jpg - ou com a configuração.
PNG-8 - Adaptive - 256 cores - Difusão - 100% de dither. Png.

● Neste ponto, gostaria de agradecer
Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England sinceramente
pela sua ajuda. Eles nos ajudaram na revisão das letras Inglês
muito. Temos atribuído todas as entradas modificáveis nas páginas
de toda a normas para tabelas e - Variável - valor definido.
Nossa euforia inicial é fortemente atingida por nossos próprios
padrões e as normas de trabalho associado em detalhe. De alguma
forma, nós já estamos cansados e desgastados, enquanto nós alienar
o mais importante tarefa pela frente: Programação para a aplicação.
Durante a próxima semana estaremos com todos os trabalhos preparatórios
para a nossa aplicação até agora feito. Nós pensamos que, dado
o trabalho de programação pura. Vamos criar um layout touchscreen
com todas as estações. Juntamente com uma planilha que queremos
escrever para vários programadores e empresas e buscar propostas
para a programação pura nosso Apple App.
● Você conhece alguém que tem idéia
e desejo e pode nos ajudar? Requisitos: Preferindo um próprio
sucesso ou do outro de programação e aplicação de uma app Apple.
Desejamos-lhe um Natal de paz e um Feliz
Ano Novo.
1. Semanas 2010
Caros amigos, simpatizantes e apoiantes
da nossa ideia: Agradecemos e obrigado pela boa cooperação no
ano passado. Infelizmente, nosso projeto é o desenvolvimento
mais lento do que o esperado, mas estamos a trabalhar arduamente
para implementar. Estamos ansiosos para nossa cooperação contínua.
Enquanto isso, nós viemos passos mais
decisivos. Nós completamos todas as fotos (imagens) e textos
em Inglês e Alemão. Para o nosso trabalho ainda temos nos criou
com algumas imagens originais:
● iPhone quatro superfícies de um lado
interface do iPhone para a representação
esquemática
interface do iPhone para obter instruções
sobre a programação
Para obter uma visão intuitiva do fluxo
de trabalho global da Apple App, nós pedimos para a representação
esquemática de The Game jogar todas as imagens em uma interface
do iPhone. Ela só fica melhor e nos dá um sentimento grande
quando você vê espalhadas pela primeira vez, todas as imagens.

Queremos oferecer aos nossos app Apple
em diferentes línguas, contém muitas imagens e oferece muitos
jogos e variações de design. O próximo passo é simplificar ainda
mais a programação: Todas as imagens começam (imagens) com a
letra "i", todos os textos, portanto, começam com a letra "t".
Cada novo passo (adicional) (imagem)
na estrutura horizontal, podemos atribuir um número (1 a 2 -
...) para cada variação de uma etapa (imagem) na estrutura vertical
de um personagem (a, b, c, .. ..).
O primeiro projecto do nosso curso esquemática
de The Game ainda está pendurado na parede.

(Lançaremos mais tarde na imagem original,
neste ponto.)
Após tentativas várias, vezes nós (as
fotos muitas mudaram frente e para trás até que tivéssemos a
estrutura final), saiu o seguinte layout touchscreen:

(Clique para ampliar. Nós somos as imagens
na versão original mais sobre este ponto.)
Com base no layout revista, tocamos
a estrutura do banco de dados para nossa aplicação de Apple:
● Nós distinguimos oito quadros (veja
acima). Nas tabelas, podemos renomear os campos (variáveis)
nomeado para os campos que atribuir valores originais (valor)
para.
Nós (a estrutura da tabela serão publicadas
posteriormente neste espaço.)
Para cada novo passo (imagem) oferecemos
uma planilha separada (planilha). As instruções são simples,
mas precisos. As declarações não têm relação com a linguagem
de programação subsequente, mas devem servir apenas como uma
base simples e clara para a programação.
Um modelo que mostramos aqui:

3. Semanas 2010
Temos recebido reforço técnico. Alvaro
Gauterin estudado no semestre passado na Universidade de Koblenz
Computacional e em breve pretende obter seu diploma de bacharel.
Ele mora em um apartamento compartilhado em Koblenz. Alvaro
vai cuidar de nossa programação de aplicativo da Apple. Estamos
muito felizes porque ele salvou para que nossa aplicação e as
nossas idéias sociais. O "apoio" jovens nos deu verdadeiro impulso.
Estamos trabalhando lo nas próximas semanas.
● Precisamos escrever textos diferentes:
Instruções - Ajuda Sobre Nós Descrição
de The Game para Apple
Infelizmente, nós nos propusemos, não
será capaz de cumprir a data fixada 15.03.2010. Enquanto Alvaro
programado, nós vamos tomar outras medidas preparatórias para
o cargo de problemas esperamos aprovar nosso aplicativo pela
Apple.
● Para o nosso website www.minlufu.com
ainda precisamos fazer algumas páginas agradáveis:
Nosso Apple App imaginar com fotos -
possivelmente com vídeo. Nossas doações Dezenas de jogadores
e atrizes
Nós já notificou-nos, embora, em muitas
redes sociais como Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, goFeminin,
Linkarena, ICQ, Mr.Wong, Folkd, Digg, Xing, etc, mas nossos
perfis estão equipados apenas com a informação mais simples.
Aqui, temos muito trabalho a fazer.
● Vamos adicionar nossos perfis e apresentar
nossas idéias na comunidade rede global.
Nós estendemos nossa janela de tempo
para 80 dias. Esperamos a sua compreensão.
● Uma nova data-limite é 01/06/2010.
7. Semanas 2010
Também tivemos a reativar Linda Brotkorb
de DreamOfArt. A crescente complexidade do The Game, ele nos
ajudou a fazer vários movimentos nas animações.
● Foi emocionante quatro semanas. Fiel
ao lema "Novo vassouras limpo!" Alvaro trouxe vento fresco no
nosso estande e os nossos ossos frágeis spin.
A revisão do texto (provisório) em Alemão
e Inglês, tivemos stilted contribuir para o idioma alemão é
um sentimento estranho, com a redação. Dr. Jörg Arentzen, amigo
e antigo colega confirmou que os nossos sentimentos. "É usado
na maior parte sólido frases padrão que vêm com as expectativas
dos utilizadores da rede para atender". Dr. Jörg Arentzen trabalha
como professora e da Free Escola Waldorf em Stockach Wahlwies
e professor sênior da escola noturna em Radolfzell no Lago de
Constança.
● Nós enviamos todos os documentos a
Jörg, ele vai olhar para os textos no contexto das imagens e
tente em nosso próprio estilo de nível de jogo, instalar e re-focar
o nosso público-alvo.
A felicidade nos parece ser pesado.
Elizabeth e James Jaskólski da Pensilvânia, E.U. apoiar-nos
na música para a nossa aplicação. Os dois "titulares" são ambos
professores de música dedicadas e operou uma escola de música
em Macungie. Alemão Jim raízes polonês, mãe de Elizabeth é do
norte da Alemanha, o pai da Áustria. Ambos ainda estão ativos
e fizeram numerosas aparições em todo o nordeste dos EUA.
● Jim compõe-se e arranjou um adequado
extra para a nossa aplicação quatro peças de música para o nosso
tema.
Revisão sucinta: Em busca de apoio técnico
em programação no início de 2010, tivemos contato com vários
fornecedores, nós encontramos na internet.
Maximilian Götzfried, Free Software
Developer (Mac / iPhone / IPAD), tem trabalhado desde 1998 como
um contratante independente e começou 2008 com o desenvolvimento
de aplicações para o iPhone. Infelizmente, ele foi reservado
para os próximos meses, foi-nos com uma lista de nomes de colaboradores
e uma recomendação.
Por Maximilian Götzfried tivemos contato
com o Dr. Dirk Koller. Ele já trabalhou diversas vezes Project
Manager for T-Online, Continental, Fraport. Desde 2007 ele trabalha
como freelancer (Certified Membro da Apple) iPhone Developer
Program. Atualmente ele está trabalhando em um iPhone () livro,
mas estava disposta a ajudar-nos desde o início de abril, depois
de suas correções.
Com Tiusz Pan Craft Mobile, uma equipe
pequena e ágil, especializada na implementação de aplicações
do iPhone nas vendas e também desenvolve seus próprios aplicativos,
também tivemos uma conversa interessante. Craft Mobile foi lançado
em 2009 e pertence à AG Craft. Sua proposta de ação: informação
inicial à idéia, avaliando a viabilidade, custos e oportunidades
de mercado, uma simulação do projeto de ligação, wireframe protótipo
clicável, especificações detalhadas sobre a programação, projetos
de tela, ext programação, análise e correção de bugs e lançamentos
na App Store, Estatísticas do sucesso da App.
● Contatos Estas e outras foram muito
úteis para nós, mas vê acima, Alvaro Gauterin agora suportados.
Por causa de seu compromisso recebe The Game reais outras variantes,
das quais anteriormente não era permitido sonhar. Há uma cada
vez mais atraente e esperamos que todos os grupos etários de
endereço.
Alvaro mantém a sua própria "programação
Diary", que irá lançar mais tarde neste site. Sua primeira versões
de teste são promissores. Nós passamos as últimas duas semanas,
a fim de criar a animação para um outro personagem do jogo.
Depois Linda ampliou as animações existentes para os personagens,
que ainda será complementado por pequenas coisas.
● Temos a sensação de que estamos na
recta final.
12. Semanas 2010
Nós não sabíamos que o trecho pode ser
tão longo.
A colaboração com Alvaro provou ser
muito agradável e estimulante. Após cada entrevista, cada um
de nós criar uma lista de tarefas para as correções e para a
implementação de novas idéias. (Padrão, iremos publicar mais
tarde).
A função do e-mail e um conjunto de
mensagens no Facebook e Twitter funcionando perfeitamente.
● Desculpe, tivemos que fazer sem uma
conexão com o MySpace, porque de acordo com blogs relevantes
atualmente oferecidos pela MySpace versão do programa para o
iPhone não é estável. MySpace anunciou uma revisão, e espero
que possamos construir a nossa primeira atualização.
Todas as outras funções (por exemplo,
mudança de linguagem) são criados no próprio jogo também, e
não apresentam mais erros. Desde o dia 11 Semana temos um auto-imposto,
no entanto:
● Novas idéias só são recolhidos ainda,
mas implementadas antes da primeira atualização. A prioridade
é agora o pedido de App na Apple.
Enquanto Eddie e Eileen rever a tradução
assistida por computador Inglês nossa agenda, estamos preparando
o website do "Minlufu antes. Uma boa sugestão que temos encontrado
no Web Designer Wall e Chip Online. Para os sites que desenvolvemos
nossos próprios botões que correspondem a Apple ea nossa idéia.


Nós somos "Minlufu" presente apenas
em Inglês (en) e Alemão (de) a Apple para aprovação. Uma vez
que nossa aplicação na App Store disponível, teremos mais onze
idiomas (ar, ele, deixe-fr, oi, sim, nl, pl, pt, ru, tradução
zh-cn) (Nós realmente não gosto mesmo de traduções de computador
).
Até agora, temos 7 candidatos na nossa
lista de testes e testadores.
● Se você se sentir como "Minlufu" antes
de acessar a Apple gratuitamente, envie-nos um e-mail com seus
dados (nome, endereço, telefone). Usaremos um total de 20 professores
testadores.
Queremos fazer uma pontuação alta para
"Minlufu" na Internet. Sobre uma das funcionalidades de e-mail
de nossa aplicação, você pode se registrar aqui.
● Uma vez que temos apenas conhecimentos
básicos de programação PHP, Alvaro esperamos um de seus colegas
da Universidade de Koblenz, prazer ou fora de seu apartamento
para a nossa ideia.
Vamos construir a nossa próxima atualização
sites das redes sociais e perfis, etc mister-wong, icq, facebook,
twitter.com, Yigg, arena link, google, Folkd, digg, myspace,
linkedin Issuu, soFeminine.
● É provavelmente virá um pouco acrescentou.
31/03/2010
A primeira aplicação do nosso diamante
em bruto "Minlufu" está pronto - um ano depois de ter olhado
pela primeira vez com o iPhone e suas muitas possibilidades.
Grande trabalho de programação de Alvaro.
Nas próximas duas semanas vamos fazer
este diamante cuidadosamente seguimento a uma jóia preciosa
18. Semanas 2010
Outros cinco semanas se passaram, estamos
com a nossa entrada diário duas semanas tarde demais. Onde é
a única vez?
● Estas semanas têm sido embalado com
inúmeros trabalhos, cuja diversidade que temos no planejamento
e na implementação de nossa recente aplicação não é considerada.
Alvaro Gauterin conseguiu ganhar um
colega para a idéia.
● Eugene Klass é Mendig do estudante
de ciência da computação na sexta Semestre da Universidade de
Koblenz. Presumivelmente, ele irá obter seu diploma de bacharel,
no início de 2011 para baixo, então ele quer fazer o seu mestre.
Por um longo tempo é Eugene Klass também programador PHP e negócios
próprios. Ele é Alvaro ajudar na criação de um banco de dados
e programação PHP relacionados para nossa lista, e mapas do
mundo com todas as Minlufus (jogadores e adeptos do Minlufu).
Teste
Alvaro Gauterin está preparando uma versão do Minlufu antes
do teste. Criamos um usuário de teste manual em Inglês e amigos
americanos do Fogie Groovy. Eles vão testar a nossa aplicação.
As informações na Biblioteca do Apple Developer aqui foram úteis,
mas muito grande. Por razões de segurança, temos as informações
em dois separar e-mails enviados:
● Caro testers e testers, faça o download
do arquivo "Name_App.app" no desktop do seu computador clicando
no seguinte link: http://www.minlufu.com/Name_App.app. Arraste
o arquivo com o arquivo "Name_App_Distr.mobileprovision" em
sua biblioteca do iTunes. Para obter mais informações, consulte
o Testen.pdf, já enviámos a você. Feliz testes. Groovy Fogie
Caro testers e testadores, faça o download do arquivo anexado
para o desktop do seu computador e arrastá-los junto com o arquivo
"Name_App.app" em sua biblioteca do iTunes. Para obter mais
informações, consulte o Testen.pdf, já enviámos a você. Feliz
testes. Groovy Fogie
letra E-mail
O site para a nossa carta e-mail nos preocupa. A carta em si
tem, pelo menos, um tamanho de 480 x 587 pixels. On a resolução
de tela mais usado de 1280 x 1024 vê a carta perdida. Temos
procurado uma imagem de fundo que se encaixa em nosso tema e
para nós. Além disso, temos encontrado alguns acessórios a condizer.

Na programação HTML do site as informações
para a tela cheia ambiente gráfico e alguns resultados têm sido
muito úteis para acompanhar as resoluções.
Comentadores reunir
Todos os dias, o pedido é refinado e revistas. Alvaro e tomamos
todas as oportunidades para os amigos e conhecidos provisórias
para mostrar e recolher as suas críticas. Aqui estão apenas
uma pequena seleção de Original:
● música para mover reset slider ruim,
rótulos errados, exausta menina cesta irreconhecível, menina
feliz não parece feliz a partir de (boca, mão-olho, no estômago);
baumausreiserin parece mal, sentindo rede de segurança não significa,
especificação de tempo: nenhum minuto, incrementos pássaro engraçado
tem weihnachtsmannmuetze, cronômetro deve ser bastante curto,
silvester?, história e-mail você acha que o email seria caixa
do iPhone, imagens de fundo com alguns selos () você não pode
ver o que deveria ser, criar uma verdadeira e-mail's: seus sentimentos
coração não escolhe, selecione uma imagem para ela, não alemão,
envie um email preview alargamento imga deve ser possível, para
enviar e-mail, e depois continuar> acidente> imagens personalizadas
são rodados corretamente, a parte não é razão verdadeira; TwitPic?
Depurar
Todos os dias a nossa lista de ToDo acrescentado e processado
como muitos postos de trabalho possível. Aqui estão apenas uma
pequena seleção de Original:
● Todos 14: escrever e-mail botão para
ajustar os rótulos de texto, envie um preview email alargamento
clicável, ver nova confirmação, miolo de pão calibrar botão
de tradução; quatro primeiros pontos de vista não, o sentimento>>
informações>> idioma>>> Inglês> voltar>> tela branca;
todos12: default.png; selecção de língua / detecção; botão alterar
03; Local de substituir parte inferior direita; 06a de informação
e de voltar a ementa principal; tamanho marcações novo botão
16; texto resultado do jogo para escrever email, envie um e-mail
botões centrado; contador 0 a infinito, com mais de 140 caracteres
de dois pontos de fonte maior, não especificação mensal de uma
palavra, 4 ou 8 série com bulbo, com falta de recomendar imagens
na linha superior; dispor de teclado, mesmo sem qualquer chars;
recomendar avançar falhas app; recomendar imagem de fundo no
canto superior direito da linha, facebook bolhas múltiplas (extended
permissão); facebook publicar história em alemão; webview transparente
voltar estrela;
ver todos os 11 e 10: reset com "tem certeza?"; língua em toda
parte, e após a selecção de língua, seleção de músicas, seleção
de músicas com o estado-deslizante tri; imagens do slide para
a esquerda para email, escrever e-mail abre um teclado conjunto;
nenhum lugar vazio ícones na linha superior escrever e-mail
com antecedência, caso nada selecionado, ou quadro e exibir
quaisquer alterações prefixo se o formulário de e-mail o texto
escondido, no ipod se definido como Alemão, verde gráfico não
superior direito do email; fundo como dom: no fundo, mas como
presente na série oeberer; imagem personalizada: corrida, b
/ w transparência, 50%; facebook salvar a sessão; facebook publicar
história; no Facebook e sucesso do Twitter vão lhe agradecer,
pois facebook e consultas de segurança twitter gostaria se você
publicar realmente, obrigado vista não tem mais botão fechar
aplicativo; gravadoras app título: fora de jogo, se não for
real, e ninguém ali, então braodcast desativar botão;
Todos 9: fadeout música; problemas conhecidos: sempre o fundo
do mesmo na história e-mail; lança camada jogo com bugs gráficos
no segundo lançamento, pré-requisito: nenhum jogo & & sem e-mail
no mainmenu> informações>> jogo exit>>> enviar novamente que
para um e-mail apareça?
Reger tráfego de e-mail
Para trabalhar fora das listas ToDo, os nossos dois programadores
Gauterin Alvaro e Eugene Klass temos um ao outro e se movem
com outros contato Fogie Groovy. Aqui, dois e-mails no original:
● E-mail datado de 2010/05/04: Ha, acho
que o nobre. Minlufu: Green iNeeG0 de 0, 10000 G10, G15 a partir
de 15.000 de 20.000 G20, G25, a partir de 25 000 euros; lugar
1-3: Red iNeeRed; lugar 05/04 iNeeBlue: Azul, I16-131, ineedles
itabletrans e substituí-lo.


E-mail de 2010/03/05: fechado são as
novas canções, Elizabeth e Jim. Pode você queira instalá-los,
então, enviar o aplicativo para a América. Por razões de protecção
de dados que temos de mudar dois títulos. Por favor, tome cada
um o novo nome do título. Desde pequenos erros se introduziram
na seleção de músicas:
aludem Informação - Música: Escolha um título - pode ser ok,
aludem outros títulos selecionados, - por vezes ok, alude apenas
brevemente ou não em todas as paradas.; licença ou escolher
uma alusão primeiro título - ok, a segunda escolha faixas que
podem aludir - ok, novamente selecionar a primeira faixa - não
está ok para cores com faixas não caducam imediatamente jogando.
Música
As músicas têm de ser revistos e adaptados para a aplicação.
Temos várias versões da música no iPhone e testou o iPod touch.
Útil na avaliação é um artigo sobre formatos de música na Wikipédia.
Decidimos todos os títulos na loja. M4a. O software do conversor
de áudio para Mac e PC Windows NCH trouxe, além da conversão
de. Mp3. M4a também a vantagem de que podemos comprimir os arquivos
relativamente grandes sem perda de qualidade de forma significativa.
Com Elizabeth e Jim Jaskolski de Hawley, Pennsylvania, Estados
Unidos, recomendamos E-mail:
● Groovy Fogie: "Existem pequenos problemas
com cada música, sobre a prestação de um Apple. • A música tocada
no aparelho estará em loop infinito. • O fim da canção deve
terminar no audio mesmo tempo e sobre a mesma o início da canção.
Discoteca Star baixo · Na cerca de 2:30 a canção retarda. Em
algum lugar, provavelmente, pode ser um bom conjunto para parar
abruptamente. Funky Estrelas: Às 01:50 aproximadamente, pode
ser um bom conjunto. puramente · Love at 2:20 pode ser um bom
conjunto. Grabber Star: · Leva muito tempo até que a música
começa. Aproximadamente três segundos precisam ser cortadas.
· Em aproximadamente 3:20 pode ser um bom conjunto, se possível
em algum lugar mais cedo para reduzir o tamanho. Esperamos Jim
consegue reter as canções originais. Não se preocupe com o tamanho
do arquivo mais, basta enviar-nos a melhor versão que pode produzir.
"
Testamos diferentes versões de suas canções no iPhone e iPod
touch. Primeiro resultado: a conversão das músicas originais
(11-02-2010) a partir de. M4a em. Mp3 induz uma perda audível
de qualidade. Em resposta a esse resultado que nós compramos
um programa de conversão (que deveria ser um dos melhores no
mercado, mas apenas R $ 19,99). É muito fácil de manusear e
oferece uma variedade de possibilidades de conversão (por exemplo,
mono ou estéreo) e descobrimos que ele provavelmente será melhor
para converter no formato M4A. Próprio. Alvaro sugeriu que deveríamos
fazer a conversão e compressão com este programa nós mesmos.
Dessa forma, podemos realmente obter o melhor compromisso do
tamanho e som. Isto significa que você deve trabalhar com os
arquivos originais produzidos por Jim em fevereiro. Desculpe
pelo trabalho extra. "
Elizabeth e Jim: "Good Morning! Estamos saindo de um fim de
semana que era como um inferno ... 90 graus para dois dias!
Então nós tivemos chuva ontem à noite, e finalmente arrefecido
até 68 graus Tivemos que ligar o ar central ... em maio! Estou
tão feliz qualidade das músicas "soou bem para você. Estamos
ansiosos para começar a aplicação do teste para que possamos
ver se há alguma modificação mais necessário. Temos um computador
baseado no Windows . Mesmo que nós temos nossos iPhones agora,
eu dei as instruções de teste para o nosso amigo para que eles
pudessem experimentar Minlufu. Será que eles ainda te escrever?
"
"O iPhone é muito legal. Na sexta-feira fizemos o download de
um programa de rádio alemã, Alpenradio.de, para o nosso telefone,
ligado aos nossos Blue Tooth no rádio do carro e levou para
casa a ouvir rádio ao vivo alemão. Broadcast Foi fantástico!
Nossa performance no sábado foi um grande sucesso. Foi um concerto
alemão dado pelos cantores Germania Germania e crianças a partir
de Poughkeepsie, NY Este fim de semana estamos fora, então teremos
tempo para fazer os ajustes, se necessário. "
"Você ouve a música editada ainda que eu enviei no final de
semana? Tenho certeza que você tem mil indicações para virar
à direita agora. Estou confiante de que vai ficar bem desde
que eu experimentei muitas vezes com o nosso loop infinito,
mas eu me sentiria mais tranqüilo se eu ouvi isso de você ...
e os programadores ".
Groovy Fogie: "Acabamos de ouvir a música várias vezes no loop
infinito e nós pensamos que eles são simplesmente perfeito agora.
Logo que o programadores têm implantado as músicas no aplicativo
de teste, vou enviar-lhe um exemplar da nova versão. "
Aposta
Eugene Klass lançou o seu primeiro projecto do nosso mapa do
mundo pronto. No mapa do mundo pode mostrar todos têm a sua
posição local, onde jogou Minlufu e apoia a nossa ideia social.
Além disso, todos os jogadores serão mostradas para o mundo,
situado no alto escore # 1-100.
● Alvaro Gauterin é pessimista. Apostamos,
no entanto, que dentro de aproximadamente um ano mais de 2500
Minlufus no mapa do mundo. Alvaro fica a ideia de que podemos
ver no mapa do mundo todos os Fogie Groovy, que trabalhou no
desenvolvimento da aplicação.
Tradução
Eileen e Eddie estão trabalhando na tradução do nosso diário.
● Precisamos seu editorial revista tradução
Inglês, e vamos tomar como base para as traduções para outras
línguas 12.
Os preparativos para a apresentação
do nosso apartamento e venda na App Store
Nós trabalhamos o nosso caminho constantemente através das pistas
"Prepare-se para App Submission" na App Store Resource Center.
O contrato com a Apple no Anexo 2 § 2.3 notar que, para a venda
do pedido pela Apple uma cópia do "Mass Market Export Classificação
de Governo (CCATS)" dos Estados Unidos Departamento de Comércio
exigir. As instruções iTunes Connect realmente não nos trazem
mais, mas um blog que é ajudá-lo: Mass Market Encryption classificação
de mercadorias para as aplicações do iPhone em oito etapas fáceis.
estas instruções mais fáceis de entender para o site da Secretaria
de Indústria e Segurança - Estados Unidos Department of Commerce:
http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.
● A nossa primeira tentativa de enviar
o formulário preenchido por fax para a Autoridade falhar. Ficamos
seis dias após um e-mail em que vamos encaminhá-lo para o nosso
erro. Tínhamos tomado de forma errada e da falta de informações
precisas sobre o Fogie Groovy e seu status legal. Desta vez,
tomamos a forma correta: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html
e adicione abaixo da assinatura, com nome e título (individuais).
Preço da Apple App
Discute-se o preço da nossa candidatura "Minlufu. Na verdade,
é inestimável e muitas idéias de nossos jovens Groovy Fogie
como Alvaro e Eugene fizeram a aplicação muito mais atraente
e aumentar o valor. Nós variar entre os preços de varejo de
US $ 2,99 a $ 4,99.
● Nós decidimos por US $ 2,99, de acordo
com nosso lema: Nosso objetivo é desenvolver um jogo de habilidade
para amar todas as pessoas ao redor do mundo - seja rico ou
pobre, jovem ou velho, e independentemente da raça, origem ou
cor da pele. Nossa idéia que queremos contato com um compromisso
social.
check check, check, check
Vez por outra, buscamos a Internet em busca de indícios de porque
os pedidos não são aceitos por Apple. Há alguns sites alemães
que tratam do assunto. Informações interessantes que encontramos
em:
● App Store iPhone Razões Rejeição OS
Development Blog
Dicas para uma apresentação bem sucedida AppStore - Stack Overflow
Vez por outra nós consideramos todos os processos em nosso pedido
de erros ou equívocos na abordagem lógica de programação.
Ela está se tornando evidente que estamos
a nossa meta (à venda desde 31 de maio, 2010) não são re-criar,
embora todos trabalhando duro.
28. Semanas 2010
Sete semanas se passaram desde a última
entrada na nossa agenda. Onde foi parar o tempo passou? Ele
passa muito rapidamente, de hora a hora, dia após dia, semana
após semana, e nosso aplicativo ainda não está pronto para testes.
● Parar e respirar através de Para mais
de um ano, agora estamos trabalhando em nossa candidatura "Minlufu.
Começamos cheios de entusiasmo, sem que sentimos remotamente,
em que entramos aventuras. Os primeiros quatro meses ter sido
divertido. Em longas caminhadas e conversas com amigos, desenvolvemos
idéias e sonhava em combinar nossos esforços em um projeto social
e ajudar crianças carentes do mundo. Por hora nós nos sentamos
em frente ao computador, o material coletado, os projectos elaborados
e implementados com a ajuda de muitas pessoas ao redor do mundo
as nossas idéias em figuras e textos. Este foi seguido por cinco
meses de trabalho muito intensivo em que nós, como As figuras
de cores diferentes e conteúdo para outro, os textos têm revisto
várias vezes, continuamente a qualidade das imagens melhoraram
(mais leve, mais escura, mais nítida, diferente, novo). Então
nos sentamos por horas no computador e desenhar figuras para
as animações do jogo. Mas lentamente machucar as costas eo trabalho
tornou-se cada vez mais difícil. Temos muitas vezes rejeitado
até mesmo trabalhar porque não atender às nossas necessidades
e nós tivemos que começar do zero. O fracasso da nossa programação
GroovyFogie Apple introduziu-nos com um novo desafio: Quem trabalha
na linguagem de programação Objective-C, quanto tempo vai durar,
vamos buscar ajuda de fora, qual é o custo, devemos desistir?
Temos a ajuda profissional na Universidade de Koblenz-Landau.
Com Alvaro Gauterin (programação Objective-C) e Eugene Klass
(programação PHP), novamente uma fase criativa seguido por um
mês. Durante este período teve origem na teoria de uma aplicação
simples, uma versão sofisticada, com muitas surpresas e um fator
de diversão grande. Tudo parecia possível, ao mesmo tempo, não
houve variação do jogo era muito pesado. Talvez tenhamos perdido
neste momento o sentido do que é possível porque a execução
necessários não só mais dois meses de trabalho árduo, mas também
significa que a nossa aplicação ainda não está acabado. Alvaro
e Eugene tem em seus campos de conhecimento técnico de som e
são capazes de adquirir os conhecimentos em falta através da
investigação. Elas mostram-se a várias cargas de estudo, de
trabalho do estudante, férias e lazer cresceram em grande parte,
mas até agora não resistiu os prazos múltiplas. O projeto do
de suas atividades e sua qualidade de trabalho que a avaliação
pode ainda não final, como eles ainda têm de alcançar seus objetivos
próprios. Enquanto isso, nós caímos para trás sobre em colaboração
com Álvaro e Eugene Klass no Mantis. Mantis (Mantis Bug Tracker,
MantisBT) é um software livre que é usado para gerenciar e monitorar
dados de bugs e solicitações de recursos adicionais.

Talvez sejamos demasiado velho para
o trabalho. Às vezes chegamos diante de nós como Sísifo. Apesar
do grande esforço, nos sentimos tão bom como nunca para ser
concluído.
● Desenhar uma nova coragem Há algumas
boas notícias: Em 13 de Julho 2010 recebemos um e-mail de os
E.U. Departamento de Comércio, Secretaria de Indústria e Segurança
em Washington, em conexão com a licença de exportação exigido
da Apple: "Este item no Mercado de Massa ENCRYPTION descrito
na Seção 742,15 (B) (1) do Regulamento de Administração de Exportação
(EAR). Os itens deste apresentadas antes junho CCATS 25, 2010
são grandes pai SECÇÃO PER 742,15 (D) e nem e nem auto-registo
é OBRIGATÓRIO CLASSIFICAÇÃO relatório. "Devido a uma nova lei
que precisamos para o nosso tipo de aplicação não permite mais,
nós podemos Registre-se, mas nós. Continuamos a executar uma
conversa muito amigável com o responsável. Iremos apresentar
o nosso pedido para a Apple, coloque a decisão e esperar para
ver se a Apple mantém um registro é necessário. Nós estabelecemos
um contato com Alexandre de Ahsbahs de Asunderground Media.
Seu lema: "entre o espaço unprofessional ou caro." Asunderground
Media oferece os jovens artistas da área de desempenho de custo
da tecnologia de áudio, fotografia, impressão e web design e
programação, que para os primeiros passos no palco, a Web e
nos meios de comunicação precisa. Somos uma cooperação com uma
millionways. "Millionways" recolhe encomendas de particulares
e empresas e integrado no trabalho resultante diretamente talentosos
e carentes, centrando a sua pesquisa para trabalhos próprios.
O fundo de lucros, por sua vez excitantes projetos sociais e
culturais, que podem participar em cada um. Yao Homenya irá
rever a música de Jim e Elizabeth Jaskolski para a aplicação
e tentar encontrar a melhor qualidade possível com a compressão
máxima.
What's Next?
● Tão perto do fim, não desista. Temos
agora a novos sites de ambas as Groovy Fogie e para a aplicação
"Minlufu concluída. Todos os documentos para arquivamento na
iTunes Store estão preparados. Os testadores estão esperando
impacientemente pela sua utilização.
34. Semanas 2010
ser protegidos Sonja intérprete de "millionways"
nós uma dica: "É a música deve também, necessariamente, na Alemanha
proteger notário terá. As peças se encaixam em um arquivo zip
e tem a idéia de uma música (album). Nós armazenar todo o nosso
trabalho digitalmente e codificada pelo notário. Com o depósito
notarial com PriorMart ela cria uma prova irrefutável de Siegel.
Isto torna mais fácil para fazer valer direitos de autor e de
dissuasão plágio. Nosso projeto artistas "salto" Som coopera
com prévia Mart, para que os usuários de som pular o serviço
PriorMart mais barato. Para o lançamento seria perfeitamente
adequado para o seu projeto, o pacote básico para 49,00 euros.
Isto inclui um depósito custos notariais, incluindo a certificação
por escrito até 50MB. Em formato mp3 como se encaixa em um álbum
inteiro, cada canção é que um preço muito baixo. faturamento
é por arquivo, ou seja, várias músicas têm de ser combinadas
em um arquivo (arquivo ZIP). "
● Nós relatamos as canções de Jim e
Elizabeth Jaskolski imediatamente sobre o serviço antes-Mart,
e agora também ter recebido ação.
Infelizmente, Alvaro e Eugene teve sua
participação em nosso projeto por causa de seus compromissos
para restringir estudante agora. Gostaríamos de aproveitar esta
oportunidade, mais uma vez para Alvaro e Eugene extraordinário,
graças a um monte de compromisso executado. Enriquecido com
a ajuda deles, o nosso pedido e que foram cuidadosamente criados
em condições necessárias para o nosso projeto de levar rapidamente
a um ano e meio a uma conclusão bem-sucedida: o registro da
candidatura "Minlufu" da Apple.
● Queremos finalmente, avançar para
uma segunda fase actual, ou seja, para recolher dinheiro para
projetos sociais.
Estamos em contato com Stephan Diederich,
um ex-colega de homens Dr. Reinhard, presidente de ciência da
computação na Universidade de Heidelberg V. Ele tem visto o
trabalho anterior sobre Minlufu e escreveu o seguinte:
● "A boa notícia em frente: O projeto
está em boas condições e deve ser desenvolvido. Refactoring
aqui e ali poderia ser uma vantagem, porque reconhece as agências
para fazer um projeto de crescimento. No entanto, isso é completamente
normal para este tipo de conclusão atempada um projeto do tamanho
e não é um problema deve ser feito em um dar tempo muito curto.
Muitas das entradas no Buglog Mantis (juntos, cerca de cinco
dias, incluindo a formação a tempo). A maior fatia será a de
tornar o jogo difícil. Aqui se pode é difícil de estimar, gostaria
de estimativa, no entanto, esta semana. "
Ficamos em contato com Dominik Grüntjens,
cientista da computação na Computação Gráfica do Instituto de
Computação da Universidade de Koblenz Landau.
● Dominik Grüntjens irá nos ajudar a
encontrar um cientista de computador ou um computador que esteja
pronto em outubro, para ajudar-nos para duas a três semanas
para a conclusão do Minlufu.
48. Semanas 2010
Enquanto isso, a época do Natal e do
inverno já começou. Todos Alemanha em Novembro (!) 2010 já sob
um manto branco de neve. Infelizmente, a nossa "merecidas" férias
não deu em nada. Os problemas de saúde e da morte de nossa mãe
foram muito cobrados. Mas também houve boas notícias.
● Recebemos um email de Mareike Stier
: "Estou fora do telefone com meu orientador Dominik Grüntjens
e ele me contou sobre seu projeto e disse que precisa de um
computador para completar a sua candidatura. Eu estou atualmente
estudando na Universidade de Koblenz e Computacional estou na
fase final da minha tese. Estes eu vou fazer no final de setembro.
O objetivo da tese foi desenvolver um tour pela cidade turística
de Regensburg sobre o iPhone.
Devido à tese que tem experiência de
programação na área de desenvolvimento do iPhone a partir de
outubro e poderá dar-lhe ajuda com o seu projeto.
Se você estiver interessado pode contactar
por telefone ou e-mail para mim! "
É claro que nos propusemos com Mareike
Stier. Tem escolas em Toronto, Bruxelas e Washington, DC visitas,
fala Inglês perfeito e tem conhecimento básico de francês. De
outubro de 2004 ela estudou na Universidade de Koblenz Computacional,
Computação Gráfica e Processamento de Imagens. O tema de sua
dissertação foi: "Desenvolvimento de um jogo interativo de surf
com o Wii Balance Board" (escrito Um jogo de computador 3D em
Java).
De abril de 2010 a setembro de 2010
ela tem em sua tese de Regensburg, Regensburg Experiência -
Desenvolvimento de um limpador AR busca de aventura sobre o
iPhone escreveu "e termina com uma pontuação de 1,1.
● Enquanto isso, Mareike Stier a sua
Licenciatura em Computação da Universidade de Koblenz Dipl.
Cientista da computação com distinção) e está à procura de um
emprego como de pós-graduação / Project Manager / Research Fellow
em Processamento de Imagens, Realidade Virtual e Realidade Aumentada,
Mobile desenvolvimento de software (iPhone), a experiência do
usuário . Ele oferece, além de sua experiência prática qualificação
inclui em OpenGL, Java, Objective-C (iPhone) Programação, UML,
PHP, C. Para obter mais informações, visite
http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier
Nós usamos o tempo para trabalhar até
o nosso encontro com Mareike Stier final de setembro, todas
as entradas no relatório de bug Mantis e adicionar outros detalhes.
Apesar da escala de 59 entradas, ainda estamos esperançosos
para apresentar o requerimento até o final de novembro para:
http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf
. Para mais detalhes sobre nossos erros, vamos postar aqui mais
tarde.
● começa no início de Mareike Stier
de Outubro, com o seu trabalho.
Desilusão seguinte após a primeira semana.
Acontece que ele se tornou claro em nosso projeto originalmente
estruturado nos últimos seis anos um trabalho, em parte, ilusória
confuso. Muitas decisões que fizemos com Alvaro e Eugene ad
hoc, a partir de 180 originalmente instruções de texto incluem
mais de 500 agora. Na tentativa de tornar a nossa aplicação
melhor e mais interessante, as nossas decisões de curto prazo
levaram a um caos mal controlável. Além disso, nós omitimos
por falta de tempo para qualquer comentário.
Mesmo assim, a refatoração é um grande
problema
Durante o processamento do Mareike Stier
as tarefas atribuídas com o máximo cuidado e precisão máxima,
ajudamos adicionando explicações individuais de entradas Mantis
novamente.
● por exemplo, Comportamento do aplicativo
em um jogador que perdeu o seu jogo e não são registrados na
lista de recordes:
http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf
. Mais detalhes sobre as outras consultas, vamos postar mais
tarde aqui.
Continuamos a discutir a determinação
do "High Scores", aqui está um extrato de nossa correspondência
com Mareike Stier:
● "O resultado calculado é composto
por: núcleo atual = capturado estrelas / hora requerida / handicap.
A deficiência afeta os valores: o tamanho da cesta, cesta de
capacidade, freqüência StarThief, velocidade StarThief, starThiefStealing,
freqüência estrela cadente, estrela velocidade de queda, a velocidade
do avatar (GameLayer.m linhas 42-50). Em seguida, descobriu
que em todos os níveis HCP já são tidos em conta, temos que
fazer todos os cálculos adicionais, mas pode sair do HCP operando
real para determinar a pontuação. No entanto, queríamos mudar
a definição de velocidade avatar (ver mantis 214): Atualmente
velocidade avatar é determinada apenas por um (linhas GameLayer.m
385 e ss) HCP. avatar velocidade deve, contudo, em função da
freqüência estrela cadente estrela cadente e velocidade determinada:
Quanto mais estrelas e mais rápido as estrelas caem do céu,
mais rápido o avatar tem que funcionar como uma função do ângulo
de inclinação do aparelho. Agora, o problema com o valor 0:
Só pode catchedStars temperaturas 0. Sugestão: Se catchedStars
= 0, o resultado é expresso em que o aplicativo 0000. De modo
que qualquer outro valor a partir de 1 estrela é maior. Se isso
não faz sentido, teríamos de acrescentar um novo texto, por
exemplo: Desculpe, você não pegar nenhuma estrela. Seu resultado
não pode ser avaliado. "
Estamos muito gratos pela Mareike Stier
sempre uma boa cooperação nas últimas semanas e seu compromisso
com o nosso projeto e esperamos que ela ainda continua a lutar
por um tempo com a gente para o aplicativo "Minlufu" terminar.
● Temos todos os nossos leitores querem
todos os nossos apoiantes e simpatizantes um Feliz Natal, Feliz
Natal e um Feliz Ano Novo de 2011. Vamos voltar no ano novo.
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