|
Nasze projekty
Gra program Apple iPhone - iPod touch, pisać i dystrybuować
Apple Store.
To wszystko się zaczęło
Trigger dla projektu był artykuł Jenna Wortham w "New York Times"
na 05.04.2009 i artykuł Yukari Iwatani Kane w Wall Street Journal
na 20.04.2009.
Nasze wymagania
Prezentujemy niektóre nieaktualne z doświadczeniem w DOS i były
przez lata pracy z aplikacji pakietu Microsoft Office (w tym
PowerPoint i FrontPage) i Adobe (w tym Photoshop).
Nasze podejście
W ten pamiętnik, będziemy pracować poprzez nasze cotygodniowe
sprawozdania z postępu prac.
18. tydzień 2009
Mamy rozmowy z naszymi dziećmi i młodzieżą o ich zainteresowanie
w grach, ich preferencje dla producentów telefonów komórkowych,
ich używania telefonów komórkowych, ich nawyków w codziennym
użytku
● Audiencja w wieku 16 lat i powyżej, samiec i samica, zaawansowanych
technologii, podejmowania decyzji dla iPhone.
Przez przypadek, wiemy, że istnieje obecnie książki Erica Sadun
"The iPhone Developer's Cookbook - Budowanie Aplikacje z iPhone
SDK" w Addison-Wesley Publishing także opublikowane w języku
niemieckim. Erica Sadun zbudował reputację jako ekspert Mac
i autor IT wykonane: Erica Sadun.
● Mamy sortowane "The iPhone Developer Book - Recipes do programowania
aplikacji z iPhone SDK" w cenie 39,95 euro na stronie internetowej
każdego z InformIT Pearson Education Deutschland GmbH, zarówno
w formie jak iw eBook wydanie płyty.
19. tydzień 2009
Badania, badania, poszukiwania i wyszukiwania: Po pierwszym
poleceniu "iPhone napisać" daj nam za pośrednictwem Internetu
w języku angielskim i niemieckim i będzie zbierać linki do wszystkich
miejsc, które są przedmiotem zainteresowania naszego projektu
mógłby być.
● Więcej niż 120 wydrukowanych stron i ponad 350 linków zapisane
nieco badania bogactwo informacji do wszelkich granic w kontekście
programowania, sprzętu i gry dla telefonów komórkowych na całym
świecie.
Dla naszych projektów my szukamy nazwy dla nas i naszej pracy
ironicznie opisuje.
● Zdecydujemy na Groovy Fogies: Jakby pasuje, jeśli spojrzeć
na znaczenie podobieństw w Internecie oglądania.
Groovy: Toll, handwerksmäßig OK, klasy, jego dobrego samopoczucia
", bardzo elegancki," bombig prima, durchgedreht, stutzerhaft,
spostrzegawczy, sumienny, schludne, czyste, inteligentny, wyrafinowany,
inteligentny, eleganckie, delikatne, eleganckie, proste klasy
.
Fogies: Käuze śmieszne, głupie starych ludzi za pokrzywdzone
czasie, erzkonservativ, powolne, tütelig, ślamazara
Nowoczesny telewizji i filmu w filmie przedstawione (Oldie)
dostarczają nam pomysł dla naszych gier.
● Gra dla wszystkich miłośników tego świata, czy stare lub młode,
bogatych i biednych, bez względu na rasę, pochodzenie etniczne
i kolor skóry.
Znaleźliśmy w Internecie jest młody artysta, Linda Brotkorb
z Günzburg. Obrazy i rysunki na własną stronę internetową Dream
of Art
my. Oto fragment ich własnej Vita: "Na
16 spotkała na temat manga (japoński komiks), czerpiąc z jego
styl one zatrudnione przez kilka lat. W tym komiksowym stylu,
to łatwiej ją do farb i wypowiedzi ludzi wprowadzają w twarze.
Tymczasem Linda Brotkorbgłównie
motywy z natury, wspaniałe krajobrazy, zdjęcia kwiatów, a przede
wszystkim z dużych zwierząt akryl na płótnie. cechy jej obrazy
są nasyconych kolorach i bardzo szczegółowo amorousness krajobrazów.
Ich inspiracją jest Linda Brotkorb muzyki, przyrody i marzenia.
Ponieważ 2002 jest artystą, i regularnie zajmuje się malarstwem
pracy. "
● Linda Brotkorb koszyka otrzymuje zadanie, rysunku (kolor,
ale również w kolorze czarnym i zwięźle) z 3 mężczyzn i 2 kobiet
w stylu manga, aby utworzyć. Bohaterowie pochodzą z różnych
krajów spotykają się i działających w obu znaków, jak również
w części (głowy i klatki piersiowej), które mają być wyświetlane.
Tekstową kształtowania własnej stronie internetowej (default.htm)
czyni nas martwić. Mamy podjąć decyzję, na stronie internetowej
zgodnie z / r odpowiednie Texter / w nim. Znajdujemy w portalu
internetowego machdudas.
● Jesteśmy Jobangebot Dnia: kto pisze do profilu (patrz krótkie
informacje o groovy i fogies) tekst na stronie internetowej?
20. tydzień 2009
Mamy przesiać przez wszystkich informacji, porządkować je według
tematu i podzielone na obszary robocze. Nasz wygląd powinien
jasno, że nasz program dla wszystkich ludzi na tym świecie chce
pisać.
● Nasze obszary działania: Badania, Reprezentacja i Prawa (muzyka,
tekst, zdjęcia), sprzęt (Apple Computer, iPhone), programowanie
(w tym oprogramowania firmy Apple, fora), reklamy (własnej strony
internetowej, sieci społecznych), marketing, darowizn, podatków.
Nie mamy Apple iPhone lub iPod touch i nie możemy sobie nawet
wyobrazić w przyszłości mobilnego internetu się uzależnisz.
Spotkaliśmy się z naszych badań w wielu wątpliwych simlockfreien
iPhones (170 euro nowy). Zdecydujemy się na Apple iPhone 3G
16 GB czarny bez NETLOCK za 399 euro.
● Stuff Apple iPhone 3G 16 GB czarny bez NETLOCK.
● Uwaga: Ponieważ wydaje się, szczęścia ponownie. Uczynilismy
powoływania i dostał potwierdzenie e-mail z prośbą do zapłaty
z góry. Potem znowu mamy szukali w Internecie i znalazłem pierwsze
wskazanie, że jest nawet fikcyjni firmy: nr Imprint, Warunki
nie, nie numer telefonu, odbiorca ma konto na danym kraju, domena
internetowa jest operatorem od dużego miasta dopuszczone . Mamy
nie zapłacił. Wyszukiwanie idzie dalej.
Potrzebujemy Simkarte dla Apple iPhone. Niestety, wyniki wyszukiwania
w sprawie dostępności sieci, które odnoszą się do "państwa"
nadal nie ma zasięgu sieci UMTS (szerokopasmowego szybkiego
internetu recepcji) posiadają. To jest tylko wtedy, gdy wszyscy
dostawcy GSM / EDGE.
● Mamy odłożyć decyzję do czasu spojrzeć na programowanie firmy.
Skontaktujemy się do fundacji, na świecie dzieci. W rozmowie
będziemy w pełni poinformowani, w jaki sposób iw jakich okolicznościach
są darowizny na cele tej fundacji można korzystać. Inne rozważania
mają rozmawiać o odroczenie podatku.
● Mamy uzupełnienie wymagań dotyczących naszej gry: miłość tego
świata dla dzieci z tego świata.
Ponieważ sytuacja prawna w Internecie staje się mylić i Abmahnfirmen
zakiełkować z ziemi, staliśmy się ostrożne. Znaleźliśmy prywatności
urzędnik w naszym sąsiedztwie: Elmar Hilgers z PCKlinik-Moselle,
MBA Certified Inspektor Ochrony Danych (FH) z 56841 Traben-Trarbach.
● Prosimy Pana Hilgers nas w kształtowaniu tekst prawnie odpowiednich
stron (np. nadruk), aby pomóc.
Ponowne wyszukiwanie do Apple iPhone i kontakt telefoniczny
do Apple Store w Monachium jest bardzo praktyczne. Pracownicy
poinformować nas dużo cierpliwości.
● Zdecydujemy się na Apple iPod touch, ponieważ oprogramowanie
do Internetu z iPhone i iPoda jest taka sama. Nie potrzebujemy
połączenia telefonicznego i może korzystać z iPoda na własnym
do szybkiego połączenia bezprzewodowego dostępu do Internetu.
Jest to również zrobić Simkarte problemu.
Znowu znajdujemy bardzo dobrą ofertę dla iPoda w Internecie.
Nasze badania pokazują, że bardzo szybko była to spółka, która
pod nową nazwą po starych oczek oszukańcze działania wydaje
się być.
● Mamy sortowane od oficjalnego sklepu Apple Apple iPod touch
16GB za 279 euro i Apple USB Power Adapter dla 25 euro, dostawa
jest bezpłatna.
Informacje pana Hilgers i rozmowy z nim, oznacza, że w chwili
obecnej jedynie prostej formie wydawnictwa, które mają być stosowane.
Rechtsanwalt Sören Siebert oferuje na swojej stronie internetowej
bezpłatny eRecht24.de Zastrzeżenie wzoru na stronach internetowych.
● Podejmujemy strukturze Disclaimer uzupełniać nasze dane osobowe
i stworzyć stronę internetową wydawnictwa. Pan Hilgers, będziemy
ponownie, jeśli na wszystkie pytania na temat programu i marketing
są jasne.
Oprogramowanie dla programowania dla Apple iPod i Apple iPhone
można znaleźć na angielskiej stronie Apple Developer.
● Rejestrujemy się jako iPhone Developer nam wybrać dla iPhone
Developer Program Standard 79 euro rocznie. Następnego dnia
otrzymujemy wiadomości e-mail, iPhone Developer Program aktywacji
Kodeksu. Po aktywacji, mamy dostęp do iPhone Development Center.
Nie są obecnie wystarczające aplikacji do projektowania naszej
stronie tekstu (default.htm) otrzymał.
● Zdecydujemy dla inteligentnych firmy Arnsberg: Thoras Text
Agentur - młodych, innowacyjnych, różne. Meißner Thora dostaje
zadanie.
21. tydzień 2009
Apple 16GB iPod touch i Apple USB Power Adapter są odbierane.
Teraz jest oczywiście już zawieszone. Faktycznie, byliśmy zawsze
przeciwieństwie do tego "Schnick-Schnack". "Dlaczego potrzebujemy
aparatu w telefonie, tylko chcesz się połączyć." iPhone i iPod,
jesteśmy zainteresowani poglądów, ale to, co musimy zrobić to?
Bez instrukcji należy iPod wszystkich zbadać. Sugeruje szybkie
początkowy entuzjazm odłączenie w porządku. To naprawdę jest
jasne szaleństwo i to jest technologia tylko kilka lat. O karty,
jednak musimy być wkrótce ładowania baterii.
Następnego dnia, a potem wszystko pójdzie w coś ciszej pociągach
i jedziemy przez nasze umysły przed.
● Zachęcamy jako pierwszy i zapisać instrukcji obsługi iPoda.
● Mamy pobrać i zainstalować najnowszą wersję programu iTunes.
Mamy podłączenia iPoda za pomocą kabla USB do naszego komputera
(Windows XP). Sprzęt jest automatycznie wykrywany i po krótkim
czasie, aby otworzyć iTunes.
● Rejestrujemy iPod i założyć konto w Groovy Fogies Tak.
Jeśli technika nie. Jak dotąd mamy ostrożnych użytkowników internetu
Wireless Local Area Network (WLAN) nie jest używany.
● Studiujemy podręcznika dla naszych Fritz! Box Fon WLAN 7050
i aktywować naszych Fritz! Moje połączenie bezprzewodowe.
Ustawienia sieci bezprzewodowej (WLAN)
Włącz Bezprzewodowe: Tak
Kanał radiowy: kanał 6
Nazwa sieci (SSID): XXXXXXXXXX
Nazwa sieci (SSID) ogłasza: Tak
Moc: 100%
Tryb: Włącz 802.11g + +
Stacje bezprzewodowe mogą komunikować między sobą: Nie
WLAN Security
Wskazać, w jaki sposób sieć przed nieautoryzowanym użyciem i
przechwytywania jest zapewniona.
Szyfrowania WPA: Enabled
Szyfrowania WPA
Ustaw hasło, z którym połączenie Wi-Fi są zabezpieczone. Hasło
musi być 8 do 63 znaków i może zawierać litery i cyfry. W Groß-/Klein-Schreibung
jest brane pod uwagę.
Tryb WPA: WPA, WPA2 +
WPA sieci klucz: XXXXXXXXXX
● Nasze iPoda ma pod "Ustawienia - WiFi - Sieć wybierz naszą
sieć już rozpoznany, tylko trzeba wpisać do naszej sieci.
W Apple Store my szukamy wolnego gry i pobrać go na naszym iPodzie.
Oczywiście, że będą badane bezpośrednio, bez podręcznika do
odczytania.
● W przyszłości, zapraszamy ciekawych gier z iTunes na komputerze,
zarządzanie i odtwarzanie ich z iTunes do iPoda.
W zeszłym tygodniu mieliśmy kilka kontaktów z Brotkorb Linda
kosz, artysta z naszego Dream Sztuki wysłał nas wzorów, że mamy
pomysły w tekst i example.jpg wysylany do nich. Tymczasem trzech
z 5 znaków w stylu manga do ostatecznego wykończenia koloru.
Jesteśmy thrilled.
W tym tygodniu na naszej stronie internetowej w trybie online.
W oparciu o nasze doświadczenie w projektowanie stron internetowych,
wiemy jak ważne i wielkości czcionki na ekranie są optymalne.
Nasze badania prowadzi nas (wśród wielu, wielu innych stron)
na następujących stronach, że nasze decyzje są ważne:
Typografia: na ekranie i typografii: kształt i wygląd Dr Stefan
Müller
Czcionki w Wikipedii
iType: pomimo tiny czcionki odczytu Wyświetla
Safari HTML Reference: metatagu Dodatkowe klawisze
Czytelność tekstu w Internecie przez Mathiasa Schäfer
● Mamy podjąć decyzję w krótkim czasie na font: Verdana, przynajmniej
12pt oraz wykorzystanie metatagi "viewport" dla Safari (przeglądarki
Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ Head>
Czytelność testu domu również znacząco poprawiła się. Super.
Będziemy jednak, osobliwości w programowaniu na Safari jeszcze
bliżej podjęcia.
To zawsze było celem, ikony dla naszego programu i strony internetowej
do zaoferowania. Nasze wyszukiwanie w Google, aby utworzyć ikonę
bardzo szybko prowadzi nas do następnej stronie:
Darmowe pluginy do Photoshopa i Illustrator ... i inne oprogramowanie.
● Mamy obciążenia dla wtyczek Darmowy Photoshop & Illustrator
... i inne oprogramowanie wtyczki ICO (Windows Icon) format
i tworzyć naszą pierwszą ikonę.
Powoli jesteśmy niecierpliwi. Chcemy podzielić się z całym przygotowań
i wreszcie naszej stronie w Internecie. Tworzymy schemat organizacyjny:
● Ikona projekt i jeśli to możliwe, w formie wektorowej.
● Strona główna (default.htm), aby utworzyć. Linda Brotkorb
z Dream Sztuki ogłasza prawie codziennie za pośrednictwem poczty
elektronicznej i zastąpi nas. Do koloru, spróbujemy różnych
znaczeń w tych krajach. Thora Meissner pracuje nad projektem
dla naszej stronie.
● Legal review i Internetu.
● Terminarz pracy i pracy w Internecie.
● Zamówienia na tłumaczenia Home odpuszczone.
● Na naszej stronie niemieckiej blogu o Apple iPhone i Apple
iPod touch konfiguracji.
A potem będziemy mogli prawdopodobnie następnie z pracy programu
rozpocznie się w naszych grach.
Jako ikony, mamy uzgodnione na gwiazdy. Aby zwiększyć jakość,
chcemy ikonę jak a. Jpg a następnie vectorize. Mamy w Google
słowa "gif zapisać jako wektor-grafika" chip i odnieść sukces
w Internecie forum: grafiki wektorowej, ale jak - Photoshop,
projektowanie graficzne, 3D. Jakoś nie możemy nadal wyszukiwania
w Google, czy jest więcej i lepszej informacji.
● W Inkscape Tutorial Vectorizing nas w przekonaniu, że vectorization
naszych ikona nie jest odpowiednim narzędziem.
Więc jeszcze raz wyciągnąć na naszych tradycyjnych programów
Microsoft PowerPoint, Adobe Photoshop powrót. Tworzymy szablon
w Powerpoint, grupy pozycji i przechowywać je w różnych formatach.
Adobe Photoshop nam powiększyć zdjęcie. Tiff format rozmiar
32 x 32 pikseli, edytować je, Automatyczny kontrast, i zapisać
go jako "favicon.ico".
Strona www.favicons.de - Wszystko o favicons używania, produkcji,
wskazówki i sztuczki! oferuje liczne sugestie i wskazówki do
favicon w domu musi zostać zainstalowana. Zachęcamy naszych
plik "favicon.ico" w głównym katalogu na naszej stronie internetowej
i dodać w naszych własnych. Htm stron html tag: <link rel="shortcut
icon" href="favicon.ico"> między <head> </ head> dziedzinie.
● To działa: Ikona pojawia się w pasku adresu programu Internet
Explorer, Mozilla Firefox i Google Chrome. Wyślemy link naszej
strony na naszym pulpicie, a także wydaje się naszą ikonę. Super.
22. tydzień 2009
Thora Meißner ma tekst na stronie głównej projektu. Posiada
w pełni spełnić nasze oczekiwania - zdecydowany i dynamiczny.
Mimo że tekst jest bardzo dobry jak wciąż dopracowanie go.
● Zaczynamy z projektem stronie głównej naszej strony.
Naszym celem jest poprawa terenu dla iPhone i iPod touch Apple
i optymalny dla komputera ekran udźwignięcia. Wystąpiły problemy
z rozmiaru obrazu dla całej grupy, może 360 x 360 pikseli i
nie może przekraczać liczby mamy w tej grupie formacie. W projektowaniu
linki, ograniczamy się do jasnej struktury tabeli bez większego
Schnick-Schnack.
● W domu stoi.
Tymczasem w naszej pracy reklama oferty różnych tłumaczeń. Niestety
tylko w języku francuskim, hiszpańskim, polskim i rosyjskim.
● Mamy przyznane kontrakty na tych językach i skręcić w nowej
pracy reklama.
Stopniowo roll tłumaczenia. Linda Brotkorb z Dream Sztuki po
wysłaniu gotowego rysunków pojedynczych figur. Grupa naszych
znaków uczynić nas problemów. Wszystkie dane są równie widoczne.
● Mamy nadzieję, Groovy Fogies Postacie optymalnie zgrupowane
są entuzjastyczne.
Dalsze dochodzenie wykazało, że termin Groovy Fogies w tej kompilacji,
nie pojawiają się w Internecie. Będziemy uznają nazwę dla Niemiec,
co najmniej na celu jego ochronę. Niemiecki Patentów i Markenrechtamt
ma przeprojektowaną swojej stronie internetowej. O nowym badań
stwierdzimy, że słowo "Groovy" częściowo jako znak towarowy
w związku ze zdjęciem / słowo wielokrotnie chronione. "Fogies"
nie jest chroniony.
● Zapraszamy na formularzu stronie niemieckiej Patent and Trademark
Office niezbędne formularze W7005/11.08; W7002/1.04; W7731/6.09;
W7733/2.09 dół i poprosić o ochronie Groovy Fogies za słowo
/ obraz znaku. A popyt na niemiecki i Markenrechtamt Patentowego
wynika, że czas przetwarzania jest obecnie 4-6 tygodni, aż do
wniosku zostanie podjęta. Ale daty złożenia liczy.
23. tydzień 2009
Zakończyliśmy nasze tłumaczenia (angielski, francuski, hiszpański,
polski, portugalski, rosyjski). Jesteśmy w szczególności zbadać,
czy wszystkie linki pracy. Mamy annoy nas za każdym razem, nawet
jeśli na stronie internetowej linki do logicznego przeznaczenia.
● Będziemy zastąpić strony z naszego domu, głos na linki do
innych stron. Jesteśmy zadowoleni. Nic specjalnego, ale łatwy
w użyciu.
● W tym miejscu chcielibyśmy wszystkich poprzednich pomocników
za ich wsparcie podziękować.
Linda Brotkorb z Günzburg - www.dreamofart.de/ - za wspaniałe
rysunki z Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ za udzielanie porad z
nadrukiem
Thora Meißner z Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - dla
snazzy tekst naszą stronę główną.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - za tłumaczenie na
portugalski.
Sandy Seitenschlag - www.kaengeru-design.de/ - tłumaczenia na
język hiszpański i francuski.
Julia Wasyluk o tłumaczenie na język polski.
Martin Schnorr w czasie programowania: projektowanie baz danych
i programowania PHP Schnorr - Email: Martin Schnorr
Przed postępować z rzeczywistą programowania dla Apple iPod
touch i iPhone uruchomić aplikację, chcemy wyjaśnić kwestię
sprzedaży. Zdobywanie informacji na temat firmy Apple iTunes
Store, otrzymujemy na Wikipedia: iTunes Store. Aby uzyskać dodatkowe
informacje, jak zarejestrowanych użytkowników w iPhone Developer
Program portal. Powódź informacji jest przytłaczający, mamy
tylko zarys.
● Po dopuszczeniu przez Apple, program oficjalnie tylko przez
Apple iTunes Music Store sprzedano. Chcemy sprzedawać nasze
gry na całym świecie. Istnieje ponad 75 krajów konkretnych sklepach.
W sprzedaży są różne sklepy podsumowanie płatności: Australia,
Kanada, Japonia, Wielka Brytania, Europa, Stany Zjednoczone,
cały świat. Apple ruchów ze sprzedaży 30% jako prowizję od sprzedaży.
Następnie Apple będzie płacić w krajach, z własnej bramy sprzedaży
powodu podatków od sprzedaży (około 10% z VK-cena). Ze względu
na podatek od sprzedaży w pozostałych krajach, sprzedający musi
z własnej organu podatkowego z wyprzedzeniem. Dla krajów Kanada
(+ Quebec), Australii, Ameryki i Japonia każdego sklepu przed
obecnym sprzedaży formularzy podatkowych są złożone.
Dysponujemy własnym komputerze (Windows XP - Service Pack 3)
Powoli wrażenie, że jest ona zgodna z kwotą różnych programów
(również działa w tle) jest zasypany. Mamy również kilka aplikacji
do zainstalowania Apple iTunes Store. Na pulpicie prywatne mingles
z naszego projektu, a nawet stworzenie nowego użytkownika "Groovy
Fogie" naprawdę nie pomoże. Chociaż Windows w wersji Apple programistą
tam znajdujemy w badaniach ponownie podpowiada, że lepiej jest
stworzenie programu na Apple Mac napisać.
● Firma Apple wydała cen Mac notebooki obniżony i korzyści tym
lepsza do 7 godzin w czasie do notatnika komputerów. Teraz albo
nigdy, zgadzamy fani Apple i porządku Mac Book Pro. Nawiasem
mówiąc, porady przez telefon jest bardzo dobry: Patiently i
informacyjną.
24. tydzień 2009
Jako końcowy projekt jest nadal na naszej stronie internetowej
bazie danych jest w lewo. Mamy wyszukiwania i wyszukiwania,
dopóki nie będziemy odkryte przez szansa na oferowanie Vanilla
spotkanie. Jest to proste, uniwersalne i łatwe do zainstalowania,
jeśli posiada się do wskazówek. Istnieje także niemiecka wersja
językowa dostępna.
● Mamy pobrać Vanilla 1.1.8. Istnieją dwie trudności, które
przeszkadzają w: Po raz pierwszy login / register niektórych
kierunkach jest wadliwy link jest generowany. W Vanilla forum,
możemy szybko znaleźć pomoc: The Fix-1.1.8-vanilla r822.zip
pomoże.
Mamy więc obecnie przed nami, pogoda jest brzydka, Crickets
nie. Poszukujemy i znaleźć jakieś błędy.
● Bierzemy kilka korekt.
Tymczasem na naszych pulpitach w różnych folderach, w błąd poplątanie
informacji, plików, linków, itp. nagromadzone.
● Zanim będziemy kontynuować prace nad rzeczywiste naszej gry,
będziemy teraz zrobić sobie przerwę, aby oczyścić i przygotować.
25. tydzień 2009
Przedstawiono powyżej.
● Skontaktujemy się z powrotem w 26 Tygodnie ponownie w 2009
roku.
26. tydzień
My jeszcze nie porzucił. Mieliśmy w tym tygodniu ze wszystkich
prac jest ważna decyzja. Głównie byliśmy pewni forum z innym
programem do projektowania. Jest także dostępna w językach niemieckim
phpBB jest bezpłatne forum i wolne oprogramowanie, które lepiej
spełniają naszych wymagań będzie. Ze względu na wszechstronność
phpBB, było dla nas więcej naszych pomysłów realizowanych.
● Mamy pobrać phpBB 3.0.5 niemiecki
[zip] i niemieckim plików językowych "na" 3.0.5 [zip], zainstalować,
a kształt naszego nowego forum phpBB: http://www.phpbb.de/.
Gromadzenie informacji obszerne i czasochłonne
niż myślałam. Przygotowania do pracy z nowym Apple Mac układ
jest nieco nierówna: z jednej strony, jesteśmy podekscytowani
z drugiej strony, mamy po 20 lat, ale trudno Windows, struktury
i rozwoju Mac zrozumieć. Ponieważ mamy dużo przygotowań do naszej
gry pomysły (badania, zdjęcia, itp.) na komputerze z systemem
Windows PC i wykonane z różnych aplikacji, takich jak Photoshop,
PhotoImpact, GIMP, itp. w Windows PC znają, chcemy tej wiedzy
nie jest całkowicie rezygnujemy. Podejmujemy jasnego podziału
obowiązków dla obu komputera:
● Apple: Wszystko z programowaniem dla
naszej gry ma robić. Windows PC: The Rest
Mamy trudności w łączeniu i synchronizacja
naszych Apple Mac i Windows PC. Komplement dla Mac: uznaje komputera
bezpośrednio do sieci LAN. Na komputerze z systemem Windows
jest poszukiwanie Mac trudne. Właściwie obaj komputera dane
w celu względów bezpieczeństwa, za pośrednictwem kabla, ale
mieliśmy intensywnie, ale z tworzeniem sieci w systemie Windows
musi zatrudniać. po dniu, rzucać. Ponieważ obie nasze iPod touch
i Apple Mac, jak i Windows PC do sieci LAN dostęp przez DSL,
czynimy następujących decyzji:
● My dajemy tylko dwa odpowiedni folder
w systemie Windows darmo (Praca w Eksploratorze Otwórz folder
prawym przyciskiem myszy kliknij polecenie Udostępnianie i zabezpieczenia
i otworzyć pole "Udostępnij ten folder w sieci akcje anklicken).
W przypadku, gdy do dalszego dostępu do sieci jest zablokowany,
szyfrowany Fritz pole itd. .
● O Fritz! DSL Start Center, otwieramy
nasze Fritzbox. W Konfiguracja - WLAN - Monitor ", zapewniamy,
że nasi z Apple Mac i iPod touch" Brak nowych sieci Wi-Fi urządzenia
nie będzie dozwolone. Oczywiście, "Bezpieczeństwo" obejmuje
szyfrowania WPA aktywne.
● Aby zminimalizować ryzyko wobec obcych
dostępu dalsze zminimalizować będziemy puszczania folderze Windows,
zgodnie z synchronizacja danych (raz w tygodniu) do następnego
użycia wyłączony.
Mamy dla Apple prosty darmowy program
do synchronizacji znaleziono: Synkron 1.5.0
● Jest on stosowany w http://synkron.pro.de/
w języku niemieckim i angielskim - łatwa instalacja, prosty
operacji bez studiowania instrukcji.
Tymczasem wszystkie rave w nowej generacji
iPhone i nowe oprogramowanie iPhone OS 3.0: Wytnij, Kopiuj i
Wklej, klawiatury w trybie poziomym, MMS z video, 2 zdjęcia,
audio i dane kontaktowe, Spotlight, głosowe, kalendarz Optymalizowane,
filmy, programy telewizyjne, audiobooki i kupić , Advanced Display
app w "akcji" itp. również aktualizację Safari 4.0.
● Aktualizacja jest bezpłatnie w iTunes
Store. Mamy już iTunes na komputerze z systemem Windows PC,
inaczej: http://www.apple.com/de/itunes/download/
Znajdujemy w kilku forach zawsze odniesienie
do na Uniwersytecie Stanforda w semestr letni kurs działania
uznaje się Apple iPhone Programowanie, wspólny projekt Apple:
http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. Tymczasem
kursu jest ukończone, wszystkie kursy i zawartość kursu są na
stronie Apple iTunes oferowanych na Stanford.
● Mamy wszystkie filmy i. Pobranych
plików PDF: Otwórz Stanforda w iTunes U. Aby pokazać nie jesteśmy
jeszcze.
Podczas tygodniowych długo szukać, zawsze
przechowywany stron internetowych, informacje na temat mobilnych
gier w ogóle, a na gry dla Apple iPhone i iPod touch może dać.
Te strony, pracujemy w tym tygodniu do naszej gry pomysły krytycznie
oceniane.
● FDG Rozrywka - Puzzle World 3 GameDuell
online skat quizu gry Mahjong Solitaire Gry - Artykuły - Gra
Narzędzia budowlane GamesOnDeck.com - Nielsen Company Announces
Top Ten Mobile Games 2008 r. Handy Player - Magazyn dla mobilnych
gier Handy Player - Gry Recenzje Mobile Games handy.t of-online.de
Mobile Games Mobile Games Top Gry od Gameloft Gry Java Telefony
komórkowe, aktualności, recenzje gier i taryf Areamobile - internetowy
magazyn dla urządzeń mobilnych iphone telefon gry - Szukaj w
Google Mobile Games Top 10 Wykresy Gry, Gry Java Mobile & Mobile
Games - Jamster Gry Nowości Top 10 App Store Gry HandyGames
News Airgamer Gry Nowości Top 10 App Store Gry HandyGames News
Airgamer (2) Gry Test iShoot HandyGames badania na Airgamer
I Love Games Instalacja do Ad Hoc Dystrybucja - iPhone Jak Docs
- innerfence Cennik iPhone Aplikacji (5384 Apps) Apple iPhone
Gry Co naprawdę sprawia, że "gamgea.com iPhone News - Informacje
o nowych Apple iPhone, Gry, Oprogramowanie i Akcesoria iphone
programowania gier - Szukaj w Google iPhone Web 2.0, Gry, Aplikacje
- - Freetagger.com Mobile Game of roku PES 2009 komórkowych
Zeitgeist Telefon komórkowy gry przemysłu, data wydania kalendarza,
Pocket Gamer.biz mplayit - darmowe dema gier mobilnych Gry online
za darmo - Tipp24games.de Papi Skocz - iPhone w grze między
iPhone Reloaded 25 najciekawszych iPhone iPhone rozpoczęcie
gry telefon górę Pobieranie gier - Szukaj w Google Top Testy
Testy GameStar.de Przegląd gier mobilnych gier mobilnych badania
w Airgamer Vampires Dawn - oszustwo na heretyków - Mobile Game
Review - Handy Player Videos tagged 'Gry' na Vimeo Strona internetowa
Wykresy »czerwiec 2009 Mister Wong Zooloretto - Pobier gier
dla dzieci! iPhone Reloaded [iPhone Game Podpowiedź] iShoot
tym multiplayer [AKTUALNOŚCI] Przyznane Top 10 iPhone gry -
CHIP Online News - Forum - CHIP Online Wszystkie iPhone i iPod
touch HandyGames gry testy na Airgamer Apple Blog Apple iPhone
Gry GRAJ! Apple iPhone 100 najpopularniejszych gier IPhone AppStore
Reloaded Kryteria oceny telefon gry - Szukaj w Google 25 najlepszych
gier na telefon komórkowy iPhone Zeitgeist 25 najlepszych gier
na telefon komórkowy iPhone Zeitgeist (2) Najlepsze programy
AppStore - Handy Player najlepszych gier dla iPhone - CHIP Online
27. tydzień 2009
W ostatnich tygodniach mamy głową w
grze poprzez ponownie, przebudowany w końcu zmienić, wyrafinowane
i uzupełnione. Dodatkowo, musimy przeczytać kilka publikacji,
które zajmują się komputera i gier mobilnych ofertę i opracowania
kryteriów. Ważne wskazówki mamy na przykład Znalezione w:
● komórkowy Zeitgeist specjalne - tendencje,
aplikacje mobilne i pomysły na biznes - Zeszyt 1 / 09 - styczeń
2009 Odpowiedzi na 30 pytań w sprawie proponowanych promocji
gier komputerowych - Gra W imieniu Federacji BKM przedłożone
do konsultacji w dniu 10 Luty 2005. Zaproszenia do BIENE 2009
- Konkurs Barrierefreies Internet: Aktion Mensch i Stiftung
Digitale Chancen szukają najlepszych niemieckich języku bez
barier stron internetowych.
Staramy się odpowiedzieć na pytanie,
co wymaga naszej gry jest pomysł, aby sprostać nasze kryteria
i jakie powinny być sprawiedliwe gry. Oto nasze wymagania i
kryteria dla Apple iPod touch i iPhone gry:
Nie każdy gracz ma miękkie rękach gracza,
przyciski i pola przepływu musi być wystarczająco duża. Nasze
gry zawodników do gry wewnątrz, muszą zapomnieć o środowisku.
Każdy powinien mieć szansę gry w naszym pierwszym razem do "win"
i kilka razy, aby zwiększyć. Nasza gra ma nie więcej niż 5 minut
okresu próbnego, jeżeli nie jest to zrozumiałe i nie zabawa,
to nie będzie kupiony. Nasi zawodnicy są w pierwszej 5 minut
tylko do zabawy. Działania powinny być miła szumy tła. Musimy
stworzyć Apple Store w górę 100 do nawet lepiej w górę 20 Nasza
gra musi zostać rozszerzona i każdego roku nową wersję z innymi
obrazów i znaków. Będziemy starać się poruszać w naszej grze
integrować i całkowicie destrukcyjny do menu barów, kompleksowe
kierunkach itp. mogą zostać pominięte. Jeżeli informacja jest
potrzebna, a następnie menu podręczne mowy lub pęcherzyki. Nawigacja
musi być łatwe do wyjść z gry, jak sam. W dodatku do gry, którą
chcemy umieścić kolejny bodziec, a "I nie tylko dla siebie,
ale .... Nasza gra jest przyciągnięcie emocji. W tym celu musimy
na stronie David Freeman 32 tez znaleźć interesujące: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php
W naszej grze jest także dowcipny i zabawne podejście. Trochę
ironii, powinna również odgrywać bierzemy siebie zbyt poważnie
nie tak. Łatwy do nauki, trudna do odegrania. Z naszej grze
czekają można Zmostkowany. Interesujące było również post by
Jonas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/
Wszystkie obrazy muszą być dekoracyjne, kontrastujące bogate,
kolorowe, wiadomości przyciągnąć, wzbudzić tęsknoty - i być
może także wskazówki zawarte w grze. Wyczyść ustrukturyzowania
reżysera instrukcje: Play / Stop, Pauza, Wstecz, Dalej. Sukces
naszej gry kryteria muszą być określone: Czy cel, jakim jest
zwycięstwo kryteriów określonych?
Jesteśmy ukierunkowanych na "casual
gamers". Zobacz oświadczeń w http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game
i http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html:
Casual games - które przyciągnęły 100 milionów użytkowników
komputerów PC w 2005 - może stymulować umysł i zwalczania samotności,
wspierają włączenie przyjęcia wśród mężczyzn, kobiet, osób starszych
i dzieci. http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print
(nawet jeśli niektóre są nieaktualne, ale nie koniecznie nieaktualne.
W niektórych cytuje:
● David Freeman: A story bez emocji
jest jak jedzenie karton. Jessica Wlacza podkreślał kilkakrotnie,
że zwykli gry grywalna szczególnie intuicyjne, proste i "Zabawa,
zabawa, zabawa" powinno być, aby osiągnąć sukces. Ponadto, gra
nie jest więcej niż jeden ekran kwoty. Peter Molyneux: Każdy
gracz powinien mieć szansę powinien odgrywać poprzez gry, aby
móc utworzyć do sukcesu doświadczenia. Jego religia była prostota
na wszystkich szczeblach, a immersive gry światy. Rockstar w
serii GTA Biorąc za przykład do tej pory nieznanych graczom
możliwość swobodnego poszukiwania kiedy świat gry, wybór pojazdów,
wykonywanie misji vs swobodnego przemieszczania się zezwolić
gry, wezwał, gracz ma problem, ale w celu umożliwienia mu własną
drogę do ich rozwiązania.
W Airgamer - Niezależny magazyn online
dla gier mobilnych - mamy kryteria testu znalezionych wyników:
● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html
Mamy 20 gier od Apple Store wybrany,
wszystkie z góry 25, częściowo wolne. Te gry mamy odtwarzane,
i zawsze z naszych projektów porównywano. Będziemy próbować,
w naszej grze następujące błędy / problemy:
Gracze powinni również badanie ręczne
bez powodzenia do gry z. A krótkie oświadczenie dotyczące celu
i gra w gry oferowane będą nie tylko na stronie internetowej.
To musi być gra i móc ponownie uruchomić grę, sukces / Game
Show. Gdy wersje Lite, nie jesteśmy już na pierwszej stronie
na zakup animowany. Jeśli mamy "bańki" efekt używając orientacji
ekranu powinna być łatwa. Będziemy weryfikować, że nasza gra
nie jest w portret lub krajobraz jest grywalna (Pytanie układ).
Znaki / Uwagi do "Dalej - Dalej", "Powrót", itp. musi być w
kolorze, aby stać się wyraźnie od środowiska. Gra musi być zabawne,
gdy grasz tym samym poziomie ponownie. Z iPoda touch i iPhone
powinien programu kiedykolwiek obciążenia z różnym pochodzeniu.
Chcemy w grę oferuje różne wersje językowe (PHP?). Jeśli mamy
do zaoferowania wersję Lite, powinniśmy być różnica w stosunku
do pełnej wersji to. Ekran nie powinien zaczynać się zbyt wiele
obrazów, itp. zatłoczonych.
Będziemy nadal z programowaniem firmy.
● Chcemy, aby książki Erica Sadun "The
iPhone Developer Book - Recipes do programowania aplikacji z
iPhone SDK i Markus Schäuble" Programowanie dla iPhone - dostęp
do aplikacji z iPhone SDK "pracy i dowiedzieć się więcej programowania
wiedzy. Będziemy również obejrzeć filmy i. PDFy Stanford University
na semestr letni kurs odbywają się w Apple iPhone Programowanie,
wspólny projekt Apple studiów: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php.
i Open Stanforda w iTunes U. Tymczasem pierwszy niemiecki dip
do tutoriali. Bardzo żywe, a także dla laików, aby zrozumieć,
na przykład ołowiu Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf)
poprzez iPhone SDK tutorials. (Tymczasem jest 7. samouczku opublikowane).
Skontaktujemy się z powrotem do 30 Tygodnia.
● Wszystkie badania, najlepiej z notebooka
Apple w słońcu pod orzech drzewa w ogrodzie!
28. tydzień 2009
Niestety nie był powiązany z badań w
ogrodzie, pogoda była w większości dni, too bad. Zaczynamy nasze
badania z książki Marka Stäuble.
● Wprowadzenie Wprowadzenie do Objective-C
Programming Language (Najbardziej mamy nie rozumie, bo tego
języka programowania, nie mamy pomysłu - zbyt teoretyczne i
zbyt suche)
Najlepiej, chcielibyśmy aplikacji raz
od struktury i oglądać nas powrót do badań. Nie ma wiarygodnych
metod (dla prywatności powodów), w "bebech" obcego wniosku należy.
Dlatego też znaleźć wiele ciekawych linków do programowania
iPhone iPod touch.
● Projektowanie stron internetowych
inspirowany przez Apple iPhone - w najpiękniejszych miejscach
na Pobier deweloperów Skala 9 w Objective-C na Mac ODPHPTools
dla Xcode 43 iphone Rozwoju Zasobów A TUTORIAL NA CEL-C, Xcode
i kakao Jak zacząć z iphone dev 30 iphone app Lista
Będziemy prowadzić z Markus Stäuble.
● Rozdział 2 - Instalacja i pierwszy
przykład. Niestety, proponowane stosowanie "SQLite listy książek"
w Apple Developer miejscu już nie ma. Następnie wykonaj następujące
czynności równolegle do znanych aplikacji "Hello World", a następnie.
Ponownie mamy do czynienia w poszukiwaniu
nowych informacji, nowe fora i pomóc. Powódź informacji zasypany
nas i czysto teoretycznej dyskusji nie dokładnie zabawy. Dlatego
mamy wybór źródeł informacji (w ramach zakładki) i tematów (w
pliku folderu) podjętych w których koncentrować się w przyszłości
chcą ograniczyć.
● Zakładki Kontakt ADC Dev Forum Próbki
Pobier Próbki Bits SDK Forum Forum Kicks Apple forum Forum iCode
Kakao Forum iPhone Porady Code Snippets Movies Wprowadzenie
przez Apple Samouczek przez Catalin w języku niemieckim Samouczek
na Uniwersytecie Stanforda Samouczek na Uniwersytecie Utah iPhone
Human Interface Guidelines User Experience - Bardzo dobry, zwięzły
działa na (prawie) wszystkie opcje programowania dla iPhone
lub iPoda touch.
29. tydzień 2009
Jedziemy do książki Erica Sadun i pracy
z nami przez cały Rozdział 1 - Wprowadzenie do iPhone SDK. Niestety
wydawca nie ma dysku CD dołączonym do programowania kodu, który
będzie dostępny.
● Ale Erica Sadun zawiera wszystkie
przykłady na ich stronie głównej (zawsze na bieżąco z najnowszymi
oprogramowania Apple: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook
- Przykładowy kod.
Powoli będziemy swędzenie w palcach
i nie chcemy tylko, aby stać się aktywnymi. Zaczynamy Xcode
i stworzyć naszego pierwszego wniosku.
● Xcode - New Project - Widok-Na aplikacji
- Wybierz - Tytuł: Test - Zapisz. To otwiera okno w symulatorze
tryb debugowania. Build and Go utworzony pusty stosowania w
iPhone symulacji. Tworzymy folder i dodać kolejne zdjęcia. Zanim
stworzymy dwa osobne obrazy z nazwą: Icon.png (57x57 px) oraz
default.png (320x480 px). Xcode - Project - Nowa grupa (Foto)
Xcode - Zdjęcia (prawy przycisk myszy) - Dodaj - istniejące
pliki - Icon.png i default.png (Kopiowanie pozycji do miejsca
grupy folderu w celu aktywacji) - Dodaj Build and Go erstellet
nasz pierwszy app ze zdjęciami (zanim ostatecznie zamknąć Iphone
Simulator).
Powoli jesteśmy tracąc przegląd wszystkich
nowych warunków, jak i Wymiary wycięcia i zdjęcia. Zobowiązujemy
się do ulotki stale dodawane.
Nie mamy chęci do nauki.
● Korzystanie z iPhone Boulevart.be
z arkuszami i zwracamy naszą grę pomysł po raz pierwszy w poszczególnych
kroków na papierze.
30. tydzień 2009
Dnia 28 Lipcowe post przez niemiecki
Urząd Patentów i Znaków Towarowych. Groovy Fogies dniu 17.07.2009
została jako wyraz i urządzenia towarowego pod numerem 30 2009
031 719 zarejestrowanych.

Mamy siły z chleba Linda Brotkorb, młodego
artysty -
Dream of
Art - podjęte w Günzburg. Ufamy, nie jesteśmy w naszej własnej
grze tworzyć.
● Mamy konkretne pomysły na temat bohaterów,
ich postawy i ich wyrazu twarzy.
31. tydzień 2009
Linda wysyła nam pierwszy projekt i
spędzamy cały 31-te Tydzień oceny, propozycje zmian i poprawek.
Ograniczamy się na tym etapie na linii rysunki, kolor chcemy
uczynić, gdy wszystkie części są gotowe.

Oczywiście to czyni nas bardziej zabawne
niż suche badania programowania instrukcje, ale w ciągu najbliższych
dwóch tygodni, aby przeczytać więcej i eksperymentu.
32. tydzień 2009
Linda Brotkorb dalej Poprawiony projekt,
który ma zostać wysłany do naszych graczy. Są one bardzo dużo
wysiłku, wykonuje znakomitą pracę i dużo cierpliwości z nami.
Oto niektóre z naszych żądań zmiany:
● Czy wśród kobiet tworzyć różne hairstyles
- Just różnych sekcji (różne kolory)?
Włosy nie powinny dotykać oczu lub ukryć
w celu zmniejszenia naśladować nie jest niewyraźne.
Czy może Pani podać tylko dane tylko
w s / w linii rysunki wykonane? Decyzja o kolory / modele, chcemy
dotrzeć (w około 2 tygodnie), gdy wszystkie kształty i mamy
kolor tła dla całego zestawu wybranych stron zostały określone.
Mamy tylko konsekwentnie rysunki niezbędne
czarne linie i spadek poziomu roboczego na wszystkie szczegóły
pominięte. Szczegóły widoczne na dużym ekranie, wielkie, na
małym ekranie, są one nieprecyzyjne wymieszać i rozcieńczyć
brilliant, jasne poczucie oświadczenie. Mamy eksperymenty z
dwoma plikami i nadzieję, że nasze obawy są tak oczywiste. (Proszę
nie śmiać, powinny być jedynie wskazówką.) Mamy ścieżkę z 5
pikseli do remisu.
Mamy charakter uderzeń na twarzy jest
zmniejszony i bez konturów twarzy zapytał. Prawdopodobnie będziemy
z oryginalnego zdjęcia tylko fragment strony, w celu poprawy
wyrazu twarzy. W zmniejszenie uzyskujemy w ten sposób, lepszy
nastrój rozpoznawalny obraz.
Byliśmy także zajęty w tym tygodniu.
Oczywiście tylko rzeczywistych problemów z realizacją idei.
Mamy setki wzorów do dnia byliśmy zadowoleni z wyników. Mamy
rysunek (kobiety - ciężko pracujemy) jako model stosowany.
33. tydzień 2009
Nasz cel: Na wyraz twarzy, postawę,
a kolor jest na pierwszy rzut oka jest oczywiste, że to ciężko
pracujący kobieta. Problem 1: zmniejszenie ilości
Wstępne wyniki były frustrujące, ponieważ
skalowanie do 10% pierwotnej (mimo vector format) zbyt wiele
szczegółów z wzorów zostały utracone. Rozwiązania (zaprojektowane
z wolnej edycji zdjęć w programie Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)
● Linda szerokości znaków uderzeń,:
szerokość linii 2 px dla wszystkich linii, szerokość linii 4
px do specjalnych funkcji.
● Funkcje specjalne: Po pierwsze, mamy
kilka kresek, zmniejszenie w ledwo widoczne były usunięte. Następnie
mamy do Internetu wielu obrazków i rysunków do najważniejszych
cech dla wypowiedzi i postawy ciała w celu określenia i rysunki
złożyła Linda Brotkorb montowane. W pracowitego kobiety te były:
spoiny perełek, jamy ustnej, w pralni koszyka.
● fragment: Ponieważ mamy 12 znaków
na ekranie (480 x 320 px) do przedstawienia mieliśmy optymalnego
rozmiaru, a następnie ustanowienie części projektu do wyboru.
Problem 2: kolor Szukaj: kolory mogą
być różne reakcje ludzi i stowarzyszeń przyczyny. W odczucia
są na indywidualnych doświadczeń, jak również różne znaczenie
w różnych kulturach.
Większość publikacji odnoszą się do
podstawowego ramach dr Eva Heller w swojej książce: "Jak kolory
wpływają na emocje i intelekt.
Kolory i ich znaczenie
The World of Color - Kolory i ich znaczenie
Znaczenie kolorów
Kolor - Effect - Graz - kontrolna -
Emocje - Pojęcie - Kolor - Logo Design
Kolory w Web Design Tutorial
Rozwiązania (zaprojektowane z wolnej
edycji zdjęć w programie Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)
● zdecydujemy dla Color Picker dla harmonii
kontrastów, samouczka (HTML) oraz samouczek strony (PDF) przez
Rudolf Hartmut od jedzenia jako podstawa: http://www.metacolor.de/.
Z listy związane warunkach, organizujemy każdego kawałka Stowarzyszenia
niektórych http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm
do nas, a następnie podjąć decyzję w oparciu o kolor kolory
naszego charakteru.
Problem 3: Zarys Musimy obrazów we wniosku
na tle zdefiniowane.
Rozwiązania (projekt z programów Microsoft
PowerPoint, Adobe Photoshop 6)
● zdecydujemy dla pojedynczej ramce
z cieni.
Oto trzy próbki z naszej długiej serii
eksperymentalnych:

Szkic

Nacisk na nastrój

Rozmiar oryginalny (aplikacji)
33. do 39. tydzień 2009
Mieliśmy do zawieszenia razy. Z jednej
strony mamy poczucie, że nie rozwija się w ogóle, z drugiej
strony, praca jest zabawa. Linda Brotkorb -
www.DreamOfArt.de
- W tym okresie dwóch ostatnich znaków zakończony. Są to animowane
gify i nie mieli wiele pracy przed nami się ruch w pełni zadowolony.
Źródło Linda mamy do odwołania wszystkie
prace. Chcemy tutaj jeszcze raz podziękować im za cierpliwość
w stosunku do nas i naszych praw.
40. tydzień 2009
Mieliśmy w ostatnich tygodniach wiele
kontaktów z ludźmi z całego świata. Dyskusje pomogły nas do
refleksji na temat naszej przeszłości praca znowu doprowadzi
nas z propozycjami. Po pierwsze, jesteśmy obrazów tła dla wszystkich
poszczególnych stacji dostarczyć naszej aplikacji gotowe. Oto
fragmenty z wcześniej utworzonych stron.

Tekst z naszym projektantem przyszedł
na następujący adres e-mail:
Wortschrei Tekst Design & Co Właściciel:
Thora Meissner Customer Information Po wielu wstecz i dalej,
to teraz w końcu przyszedł - Mam przebudowana mojej obecności
gospodarczej i zmodernizowany. Począwszy od razu, nowe możliwości
kontaktu są następujące: Email:
idee@wortschrei.de
Internet: www.wortschrei.de
Kind Regards Thora Meissner
Odnotowano również ma Adriana Antunes
przez www.EmpregoOnline.eu.
Mamy przetłumaczone na nasz odcisk tylko komputerowych. "Machine-generated
tłumaczenia są tak wrażliwe dane niekoniecznie są we właściwy
sposób."
Adriana Antunes był uprzejmy przetłumaczone
nadrukiem. Dziękuję bardzo.
41. tydzień 2009
Ostatnie trzy tygodnie były bardzo pracochłonne.
Mamy za sobą więcej obrazów tła dla naszej aplikacji:

42. tydzień 2009
Friedhild Gerhard z Enkirch na Moselle
postrzegał poprzedniej pracy. Friedhild Gerhard jest dobrze
znany, miejscowego artysty, którego aktualna wystawa odwiedziliśmy
w Savings Bank Bliski Mosel Oddział Bernkastel-Kues. Dotyczy
ona od 1980 roku poważnie z malarstwem. Z wizyty studyjne w
Prowansji, lekcje z Ingo Hoffmann, roczne Intensive obłożenie
z Piotrem Valentiner (Kolonia, malarstwo akrylowe) i regularne
zajęcia z malarstwa Rolf Holter (Annenberg, olej) Friedhild
Gerhard dokonał obszernej pracy z różnymi technikami malarskimi.
Od 1990 roku przeszła w naszym regionie własnej klasy malarstwo
dla dzieci i dorosłych.
● Nasz cel: koordynacja Kolorowe Tapety
i dostrajania nasze zdjęcia nastroju.
43. tydzień 2009
44. tydzień 2009
Wszystkie zdjęcia są gotowe. Zanim zaczniemy
faktycznego programowania naszych aplikacji firmy Apple, mamy
rozwiązanie problemu bazy danych. Drukujemy na wszystkich ekranach
naszych aplikacji i ponownie zbadać strukturę logiczną i logicznego
ciągu całej aplikacji o następujące kryteria:
- Jeśli didaskalia? Czy są one potrzebne
i są łatwe do zrozumienia i krótkie? Jakie dokumenty muszą
być przetłumaczone? My przygotowujemy unikatowych nazw do
tekstów.
- Jeśli sekwencja obrazów i logicznego
przejścia z jednego ekranu do drugiego?
- Czym są zmienne i jakie są wartości,
które są ustawione w grze lub e-mail?
- Aby zaoszczędzić miejsca, jaka
część zdjęć musi / Mogę zaoferować jako zmienne i / lub
wartość?
- Jak stworzyć bazę danych? Jakie
wartości wymaga osobnej tabeli?
Dla jasności w sprawie struktury i tkanki
naszego Apple iPhone i iPod otrzymanych wniosków, organizujemy
poligonie jak oparty na PHP MySQL bazy danych na naszej stronie
internetowej www.GroovyFogies.com. Martin Schnorr pomaga nam
tutaj : projektowanie baz danych i programowania PHP Schnorr
- Email: Martin Schnorr
● Założyliśmy różnych tabel.
Ustawienia: Języki i Muzyka
tekst: Wszystkie kierunki etapie oferowanych
języków (w pierwszej wersji angielskiej i niemieckiej)
Gra: Wszystkie powiązane z faktycznym
kryteria wyboru gier, takich jak zdjęcia, daty, płeć, itd.
Statystyka: Wszystkie dane zebrane w
czasie gry i sukcesu.
Rekord: zbiór wszystkich wyników gry.
email: Wszystkie wiadomości e-mail związane
z przygotowaniem kryteriów wyboru, takich jak zdjęcia, daty,
płeć, itd.
wiadomości wiadomości tekstowych w różnych
językach
email_history: biblioteka wszystkie
wysłane wiadomości.
50. tydzień 2009
To było nie planowane. Mamy tylko przez
ostatnie cztery tygodnie, aby przywrócić wszystkie obrazy, które
przebiegają procesy ponownie i ponownie i przydzielić dane niezbędne
do stolika. Znowu i znowu mamy procedury w prostych logicznych
i prostych operacji sprawdzone - pod hasłem: Rozumiem, że gra
dobrze, nie patrząc na zasady. Znowu i znowu mamy durchgesprochen
teksty zmianie, i / lub wyrzucić. Znowu i znowu mamy zdjęcia
do optymalnej kontroli w blasku minimalnej zdolności. Mamy zapisane
wszystkie zdjęcia w różnych formatach do ostatecznej wersji
udowodnić na najwyższej jakości, jak mało miejsca. Dlatego musimy
stosować Adobe Photoshop oraz Gimp: albo poprzez JPEG - Zoptymalizowany
- High / High as. Jpg - lub z ustawieniem. PNG-8 - Adaptive
- 256 kolorów - Diffusion - 100% dygotać jak. PNG.

● W tym miejscu chcielibyśmy podziękować
Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England serdecznie
za pomoc. Pomogły nam one w przeglądzie angielskie teksty bardzo.
Mamy przydzielony modyfikować wszystkie
wpisy na stronach całej normy stoły i stół - Zmienne - zestaw
wartości. Nasze początkowej euforii jest mocno napięte przez
własnych standardów i związane z nimi szczegółowe prace w szczegółach.
W jakiś sposób jesteśmy już zmęczony i wyczerpany, a dysponujemy
najważniejsze zadanie na przyszłość: Programowanie aplikacji.
W ciągu najbliższych tygodni będziemy ze wszystkich prac przygotowawczych
dla naszej aplikacji do tej pory zrobić. Naszym zdaniem, biorąc
pod uwagę czysto prac programowych. Stworzymy dotykowy układ
ze wszystkimi stacjami. Wraz z arkusza chcemy napisać do kilku
programistów i firm i szukać ofert dla czystego programowania
naszych Apple App.
● Czy znasz kogoś, kto ma chęć i pomysł
i może nam pomóc? Wymagania: Preferowanie udanej własnej lub
innego programowania i stosowania aplikacji Apple.
Życzymy spokojnej Świąt i Szczęśliwego
Nowego Roku.
1. tydzień 2010
Drodzy przyjaciele, kibice i sympatycy
naszej idei: Dziękujemy i dziękuję za dobrą współpracę w minionym
roku. Niestety, nasz projekt rozwija się wolniej niż oczekiwano,
ale ciężko pracujemy, aby zrealizować. Cieszymy się z naszej
dalszej współpracy.
Tymczasem doszliśmy zdecydowanych kroków
dalej. Zrealizowaliśmy wszystkie zdjęcia (obrazy) i teksty w
języku niemieckim i angielskim. Dla naszych dalszych prac stworzyliśmy
nas oryginalne zdjęcia:
● Cztery iPhone powierzchni na jednej
stronie
iPhone interfejs Schematyczne przedstawienie
iPhone Interface instrukcje dotyczące
programowania
Aby uzyskać intuicyjny przegląd ogólnej
pracy z Apple App, poprosiliśmy o Schematyczne przedstawienie
gra wszystkie obrazy w iPhone interface. To po prostu wygląda
lepiej i daje nam wspaniałe uczucie, gdy widzisz rozkłada się
po raz pierwszy wszystkie obrazy.

Chcemy zaoferować naszym aplikacja Apple
w różnych językach, zawiera wiele zdjęć oraz oferuje wiele gier
i zmian projektowych. Następnym krokiem jest dalsze uproszczenie
programowania: Wszystkie obrazy begin (obrazów) na literę "I",
wszystkie teksty, rozpoczyna się na literę "T".
Każde nowe (dodatkowe) etap (zdjęcie)
w poziomej strukturze, możemy przypisać numer (od 1 do 2 - ...)
dla każdej z odmian krok (obraz) w pionową strukturę znaków
(a, b, c, .. ..).
Pierwszy projekt naszej schematyczny
przebieg gry wciąż wisi na ścianie.

(Będziemy publikację w dalszej części
oryginalnego obrazu w tym punkcie.)
Po kilku próbach, my (zdjęcia wielokrotnie
przeszły iz powrotem, aż musieliśmy ostatecznego kształtu),
wyszedł po ekranie dotykowym układ:

(Kliknij, aby powiększyć. Mamy zdjęcia
w oryginalnym wydaniu później w tej kwestii.)
Na podstawie zmienionego układu, dotykamy
struktury bazy danych dla naszej aplikacji Apple:
● wyróżnić osiem stołów (patrz wyżej).
W tabelach, możemy zmienić nazwę pola (zmienne) o nazwie dla
pól możemy przypisać unikatowe wartości (value) do.
My (struktury tabeli zostanie opublikowany
później w tym miejscu).
Dla każdego nowego kroku (zdjęcia) oferujemy
oddzielny arkusz (arkusz). Instrukcje są proste, ale poprawne.
Oświadczenia nie mają żadnego związku z kolejnych języków programowania,
ale powinny służyć jedynie jako proste i jasne podstawy programowania.
Model przedstawiamy tutaj:

3. tydzień 2010
Otrzymaliśmy techniczne zbrojenia. Alvaro
Gauterin ostatni semestr studiowała na Uniwersytecie w Koblenz
komputerowa i szybko chce się tytuł licencjata. Mieszka w mieszkaniu
w Koblencji. Alvaro zadba o nasze programowania aplikacji Apple.
Jesteśmy bardzo szczęśliwi, bo tak zapisane, że nasza aplikacja
i nasze idee społeczne. "Młodych" wsparcie daje nam rzeczywistą
przewagę. Pracujemy nad nim w najbliższych tygodniach.
● Musimy pisać różne teksty:
Instrukcje - Pomoc O nas Opis gry dla
Apple
Niestety, postawiliśmy sobie, że nie
będziemy w stanie sprostać docelowej daty 15.03.2010. Podczas
Alvaro zaprogramowane, podejmiemy dalszych przygotowaniach na
stanowisko kłopoty z nadzieją zatwierdzenie naszych aplikacji
przez Apple.
● Na naszej stronie internetowej www.minlufu.com
wciąż musimy poczynić pewne miłe stron:
Nasze Apple App wyobrazić ze zdjęciami
- prawdopodobnie z wideo. Nasze Wpłaty Wyniki zawodników i aktorek
Mamy już zgłoszonych do nas, chociaż
w wielu serwisach społecznościowych takich jak Facebook, Twitter,
LinkedIn, MySpace, goFeminin, u., ICQ, Mr.Wong, Folkd, Digg,
Xing, itp., ale naszych profili są wyposażone tylko informacje
barest. Tutaj wiele pracy do zrobienia.
● dodamy nasze profile i przedstawić
nasze pomysły w społeczności globalnej sieci.
Rozszerzyliśmy oknie czasowym do 80
dni. Liczymy na wyrozumiałość.
● nowa docelowa data jest 01/06/2010.
7. tydzień 2010
Musieliśmy też reaktywować Linda Brotkorb
z DreamOfArt. Rosnąca złożoność gry, pomogła nam dokonać kilku
ruchów w animacji.
● W wieku czterech ekscytujących tygodni.
Wierny hasłem "Nowe miotły sweep clean!" Alvaro wniosła świeży
wiatr w nasze stoisko i nasze kruche kości spin.
Korekty tekstu (tymczasowo) w języku
niemieckim i angielskim, mieliśmy szczudłach przyczynić się
do języka niemieckiego jest dziwne uczucie, z brzmieniem. Dr
Jörg Arentzen, przyjaciel i dawny kolega potwierdził nasze uczucia.
"You wykorzystywany głównie stałe standardowe zwroty, które
przychodzą do oczekiwań użytkowników sieci do spełnienia." Dr
Jörg Arentzen pracuje jako nauczyciel i bezpłatny Waldorf School
w Stockach Wahlwies i starszy wykładowca w szkole noc w Radolfzell
na Jeziorze Bodeńskim.
● Wysłaliśmy wszystkie dokumenty Jörg
będzie spojrzeć na teksty w kontekście obrazów i spróbować we
własnym stylu poziom gry, zainstalować i ponownie skupić się
na naszej grupie docelowej.
Szczęście wydaje się nam być zważone.
Elizabeth i Jamesa Jaskólski z Pennsylvania, USA wspierają nas
w muzyce dla naszej aplikacji. Dwa "emerytów" są dedykowane
zarówno nauczyciel muzyki i eksploatowane w szkole muzycznej
w Macungie. Niemiecko-Jima polskich korzeniach, matki Elżbiety
z północnych Niemiec, a ojciec z Austrii. Obie są nadal aktywne
i dokonały licznych występów w całej północno-Stany Zjednoczone.
● Jim komponuje się i zorganizował dodatkowe
odpowiednie dla naszego wniosku Four Music sztuk do naszego
tematu.
Krótki przegląd: W poszukiwaniu wsparcia
technicznego w programowaniu początku 2010 roku mieliśmy kontakt
z różnymi dostawcami, musimy znaleźć w Internecie.
Maximilian Götzfried, Free Software
Developer (Mac / iPhone / IPAD), pracuje od 1998 roku jako niezależny
wykonawca i rozpoczął 2008 wraz z rozwojem aplikacji dla iPhone.
Niestety, był zarezerwowany dla najbliższych miesiącach, było
się z listą nazwisk twórców i zalecenia.
Maksymilian Götzfried mieliśmy kontakt
z dr Dirk Koller. On pracował m.in. Project Manager T-Online,
Continental, Fraport. Od 2007 pracuje jako freelancer (Certyfikowany
Członek Apple) iPhone Developer Program. Obecnie pracuje na
(iPhone) książki, ale nie chciał, aby pomóc nam od początku
kwietnia, po jego korekty.
Z Tiusz Pan Craft Mobile, mały, zwinny
zespół, który specjalizuje się we wdrażaniu aplikacji iPhone
w sprzedaży, a także rozwój własnych aplikacji Mamy też ciekawą
rozmowę. Craft Mobile został zapoczątkowany w 2009 roku i należy
do Craft AG. Jego wniosek o podjęcie działania: początkowy briefingu
na pomysł, oceny wykonalności, kosztów i możliwości rynkowych,
wiąże Wycena, klikalny prototyp szkieletowym, szczegółowe specyfikacje
w zakresie programowania, wzorów ekranu, wew programowania,
testowania i poprawiania błędów, publikację w App Store, Statystyka
na sukces App.
● Te i inne kontakty były bardzo pomocne
dla nas, ale patrz wyżej, Alvaro Gauterin nas teraz obsługiwane.
Ze względu na jego zaangażowanie otrzymuje rzeczywisty gry inne
warianty, o której wcześniej nie mogli marzyć. Jest coraz bardziej
atrakcyjne i mamy nadzieję, że we wszystkich grupach wiekowych
do adresu.
Alvaro prowadzi własne "programowanie
Diary", że będziemy prasowa później na tej stronie. Jego pierwsze
wersje testowe są obiecujące. Spędziliśmy ostatnie dwa tygodnie
w celu stworzenia animacji dla innego charakteru gry. Kiedy
Linda rozszerzyła istniejące animacje dla postaci, będziemy
nadal być uzupełniane przez małe rzeczy.
● Mamy wrażenie, że jesteśmy na prostej
startowej.
12. tydzień 2010
Nie wiedzieliśmy, że pas może być tak
długo.
Współpracy z Alvaro okazał się bardzo
przyjemny i stymulujące. Po każdej rozmowie, każdy z nas stworzyć
listę spraw do korekty i realizacji nowych pomysłów. (Pattern,
zostanie ogłoszony jeszcze).
E-mail i zbiór wiadomości w Facebooku
i Twitterze płynnie.
● Niestety musieliśmy obejść się bez
połączenia z MySpace, ponieważ, zgodnie z właściwymi blogi obecnie
oferowanych przez MySpace w wersji na iPhone program nie jest
stabilna. MySpace ogłosił zmiany, które mam nadzieję, że możemy
budować w naszej pierwszej aktualizacji.
Wszystkie inne funkcje (np. zmiana języka)
ustala się na rzeczywistej grze też i nie wykazują żadnych błędów
więcej. Od 11 Tygodniu mamy dobrowolnym, jednakże:
● Nowe pomysły są tylko jeszcze, ale
wprowadzone w życie przed pierwszą aktualizację. Priorytetem
jest teraz wniosek o aplikacji w Apple.
Eddie i Eileen podczas przeglądu tłumaczenie
na język angielski dziennik naszego komputera, przygotowujemy
się na stronie internetowej "Minlufu wcześniej. Dobra sugestia,
że znaleźliśmy się na Web Designer Wall i Chip Online. Dla tych
terenów rozwijamy nasze własne przyciski, które pasują do Apple
i nasz pomysł.


Jesteśmy "Minlufu" występuje tylko w
języku angielskim (en) i niemieckiej (de) w Apple do zatwierdzenia.
Po naszej aplikacji w App Store dostępnych, będziemy dalej jedenastu
językach (ar, to niech fr, hi, yes IT, NL, PL, PT, RU, tłumaczenie
zh-cn) (Naprawdę nie nawet jak tłumaczenia komputerowego ).
Do tej pory 7 kandydatów na naszej liście
testerów i testerów.
● Jeśli masz ochotę na "Minlufu" przed
zalogowaniem się na Apple za darmo, napisz do nas e-mail swoje
dane (nazwisko, adres, telefon). Użyjemy w sumie 20 testerów
nauczycieli.
Chcemy, aby wysokie noty za "Minlufu"
w Internecie. O jednym z funkcji e-mail z naszych aplikacji,
możesz się zarejestrować tutaj.
● Ponieważ mamy tylko podstawowa znajomość
programowania PHP, Alvaro mieć nadzieję, że jeden z jego kolegów
z Uniwersytetu w Koblenz, i radość z jego mieszkania na nasz
pomysł.
Będziemy budować następnej aktualizacji
naszych stron internetowych w sieci społecznych i profili, itp.
Mister-Wong, ICQ, facebook, twitter.com, yigg, arena link, google,
folkd, Digg, MySpace, issuu, LinkedIn, soFeminine.
● Prawdopodobnie pochodzi kilka dodał.
31/03/2010
Pierwszego wniosku naszych surowiec
diamentowy "Minlufu" jest gotowa - rok po tym, jak wyglądał
pierwszy raz z iPhone i jego możliwości wiele. realizacja wielkiego
dzieła Alvaro.
W ciągu najbliższych dwóch tygodni zrobimy
to diament starannie kontynuacji cenny klejnot.
18. tydzień 2010
Kolejne pięć Mijały tygodnie, jesteśmy
z naszymi dziennik Dwukrotny tygodni za późno. Gdzie jest tylko
raz?
● tych tygodni, zostały zapakowane,
z niezliczonych dzieł, których różnorodność mamy w planowaniu
i realizacji naszych ostatnich wniosek nie jest brane pod uwagę.
Alvaro Gauterin udało się wygrać studenta
za pomysł.
● Eugene Klass jest Mendig z student
informatyki w szóstym Semestr na Uniwersytecie w Koblenz. Prawdopodobnie
będzie się tytuł licencjata na początku 2011 roku w dół, to
chce, aby jego kapitan. Przez długi czas jest Eugene Klass również
programista PHP i biznes się. Alvaro jest pomoc w tworzeniu
bazy danych i związanych z nimi programowania PHP dla naszej
top listy, mapy świata i ze wszystkimi Minlufus (zawodników
i kibiców Minlufu).
Test
Alvaro Gauterin przygotowuje wersję Minlufu przed test. Tworzymy
test podręcznik użytkownika w języku angielskim i amerykańskim
przyjaciołom Groovy Fogie. Będą test naszej aplikacji. Informacji
w Bibliotece Apple Developer tutaj były pomocne, ale bardzo
duże. Ze względów bezpieczeństwa, mamy informacje w dwóch odrębnych
e-maile wysyłane:
● testerów Drogi i testerów, należy
pobrać plik "Name_App.app" na pulpicie komputera, klikając poniższy
link: http://www.minlufu.com/Name_App.app. Przeciągnij plik
z plikiem Name_App_Distr.mobileprovision "w bibliotece iTunes.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Testen.pdf, wysłaliśmy
ciebie. Happy badań. Groovy Fogie
Drogi i testery testery, proszę pobrać załączony plik na pulpicie
komputera i przeciągnąć je wraz z plikiem "Name_App.app" w bibliotece
iTunes. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Testen.pdf, wysłaliśmy
ciebie. Happy badań. Groovy Fogie
listu E-mail
Serwis dla naszych list e-mail czyni nas martwić. Pismo sam
rozmiar co najmniej 480 x 587 pikseli. Na z najczęściej używanych
rozdzielczości ekranu 1280 x 1024 widzi pismo utracone. Mamy
Wyszukiwanie obraz tła, który pasuje do naszego tematu i dla
nas. Ponadto, udało nam się znaleźć kilka pasujące akcesoria.

W programowaniu HTML strony ekranu informacji
wypełnione tło graficzne, a niektóre wyniki były przydatne do
monitorowania uchwał.
Recenzenci zbierać
Codziennie aplikacja jest wyrafinowany i rewizji. Alvaro, a
my się wykorzystać każdą okazję do tymczasowych wyników, aby
pokazać znajomym i rodzinie i zebrać ich krytyki. Oto tylko
niewielki wybór oryginalny:
● muzyki, aby przejść badanie suwak
źle, źle etykiety, wyczerpana dziewczyna nie do poznania kosz,
szczęśliwa dziewczyna nie wygląda na szczęśliwego z (usta, oko-ręka,
w żołądku); baumausreiserin wygląda złe, złe zabezpieczenia
nie oznacza, określenie czasu: no minut, przyrostów śmieszne
ptak weihnachtsmannmuetze, stoper powinien być dość krótki,
Sylwestra?; historii email uważasz, że e-mail zostanie okno
z os iphone, obrazki tła z niektórych znaczków () nie można
zobaczyć, co powinno być, tworzyć e-prawda: uczucia serce nie
wybiera, wybierz zdjęcie, dla niej, nie niemiecki, wyślij e-mail
podgląd IMGA rozszerzenie powinno być możliwe, aby wysłać e-mail,
a następnie wznowić wypadku>> na zamówienie obrazy są obracane
prawidłowo, część nie jest prawdziwy stosunek; TwitPic?
Debug
Każdego dnia na naszej liście ToDo dodaje i przetwarzane w wiele
miejsc pracy, jak to możliwe. Oto tylko niewielki wybór oryginalny:
● Wszystkie 14: napisać przycisk e-mail
w celu dostosowania etykiety tekstowe, wyślij e-mail Podgląd
klikalne rozszerzenia, nowe spojrzenie na potwierdzenie, kalibracja
przycisk Okruchy chleba tłumaczenia; pierwsze cztery widoki
nie, złe>> info> Język>>> Angielski>> Powrót>> biały ekran;
todos12: default.png, wybór języka / wykrywania; przycisku zmiany
03; lokalizacji zastąpić prawym dolnym rogu; 06a informacje
i wrócić do głównego menue; przycisku labellings nowy rozmiar
16, gry wynik tekst napisać email, wyślij email przyciski wokół,
licznik od 0 do nieskończoności, z ponad 140 znaków czcionki
dwa punkt większy nie, specyfikacja miesięczne słowa, 4 lub
8 serii z żarówką, z brakującymi polecam zdjęcia w górnym wierszu,
zbywać klawiatury nawet bez znaków; polecam iść do przodu awarii
aplikacji; polecam tło w prawym górnym rogu wiersza; facebook
wielu plamy (rozszerzone uprawnienia); facebook publikuje artykuł
o niemieckim; WebView przejrzysty wrócić star;
zobacz wszystkie 11 i 10: reset z "Czy na pewno?" język wszędzie,
a po wybraniu języka, dobór muzyki, dobór muzyki z tri-suwak
państwa; slajdów zdjęć w lewo, aby e-mail, napisz e-mail otwiera
cały klawiatury zasięgu; nie ma miejsca pusty Ikony w górnym
rzędzie napisać e-mail z wyprzedzeniem, jeśli nic nie zaznaczone,
lub rama i wyświetlane w żadnym prefiks zmian, jeśli tekst ukryty
formularz e-mail na ipod jeśli ustawiono na niemiecki, zielony
graficzne nie prawym górnym rogu e-mail, tło dar: bez tła, ale
jako dar w serii oeberer; własnego obrazu: bieganie, b / w,
50% przejrzystości, facebook zapisać sesji; facebook publikuje
historię; na Facebook i sukces twitter go podziękować, bo facebook
i zapytania bezpieczeństwo twitter pragnie, jeśli publikuje
naprawdę, dziękuję wyświetlić nie ma już zamknąć przycisk aplikacji;
etykiet muzyki: od ok. tytuł gry, jeśli nie rzeczywistą, a nie
istnieje tam, a następnie wyłączyć przycisk braodcast;
Wszystkie 9: zaniku muzyki, znanych problemów: zawsze to samo
tło w historii e-mail; uruchamia warstwy gra z grafiką błędy
w drugim uruchomić; warunek: nie gra & & nie e-mail na MAINMENU>>
informacji>> gry exit>> wyślij ponownie co do e-mail do stawienia
się?
Reger ruchu e-mail
Do pracy poza list ToDo, naszych dwóch programistów Gauterin
Alvaro i Eugene Klass się wzajemnie i do przodu z innymi kontakt
Fogie Groovy. Tu dwa e-maile w oryginale:
● E-mail z dnia 04.05.2010: Ha, uważam,
że szlachetne. Minlufu: Green iNeeG0 od 0, 10.000 G10, G15 z
15.000 od 20.000 G20, G25, z 25 000; miejsce 1-3: Red iNeeRed;
miejsca 4-5: Blue iNeeBlue, I16-131, itabletrans ineedles i
zastąpić ją.


E-mail z 05.03.2010: Zamknięte są nowe
piosenki Elizabeth i Jim. Czy możesz je zainstalować, a następnie
wysyłamy aplikację do Ameryki. Ze względu na ochronę danych,
musimy zmienić dwa tytuły. Proszę każdego z nową nazwą w tytule.
Ponieważ małe błędy wkradły się do wyboru muzyka:
Informacje wspominać - Muzyka: Wybierz tytuł - może być ok,
wspomina innych wybranych tytułów, - czasami ok, nawiązuje do
krótko lub wcale nie zatrzymuje się.; urlop lub wybrać wspomina
pierwszy tytuł - ok, drugi wybierz utworów które mogą wspominać
- ok, jeszcze raz wybiera pierwszy utwór - nie ok do koloru
z upływem utworów w nie natychmiast.
Muzyka
Piosenki, które należy zmienić i dostosować do danej aplikacji.
Mamy różne wersje muzyki na iPhone i iPod touch testowałem.
Pomocne w ocenie jest artykuł na temat formatów muzycznych na
Wikipedii. Zdecydujemy wszystkie tytuły w sklepie. M4A. Audio
konwerter oprogramowania dla Mac i Windows PC NCH przyniósł
oprócz konwersji. Mp3 na. M4A również tę zaletę, że możemy skompresować
stosunkowo dużych plików bez utraty jakości znacząco. Z Elizabeth
i Jim Jaskólski z Hawley, Pensylwania, Stany Zjednoczone, zachęcamy
E-mail:
● Groovy Fogie: "Są pewne problemy z
każdego utworu, w odniesieniu do świadczenia na komputerach
Apple. · Piosenka będzie odtwarzana w urządzeniu w nieskończoną
pętlę. · Końcu piosenka powinna zakończyć się w tym samym audio
i więcej w tym samym tempie, jak początku utworu. Disco Star
dół · W około 2:30 piosenka spowalnia. Gdzieś tam prawdopodobnie
może być dobrym wspólnych go zatrzymać nagle. Funky Stars: ·
Na około 1:50 może być dobrym wspólnego. czysto miłość · przy
220 może być dobrym wspólnego. Łapacz Star: · Zbyt długo, aż
zacznie piosenki. około trzy sekundy należy wyciąć. · Na około
3:20 może być dobrym wspólnego, jeśli to możliwe gdzieś wcześniej,
aby zmniejszyć rozmiar. Mamy nadzieję, że Jim udaje się wydać
oryginalnych utworów. Nie martw się o rozmiar pliku dłużej,
wystarczy wysłać do nas najlepsza wersja można produkować. "
Testowaliśmy różne wersje piosenek na iPhone i iPod touch. wynik
pierwszy: konwersja z oryginalnych utworów (11-02-2010) od.
M4A do. Mp3 powoduje słyszalny strat w jakości. W odpowiedzi
na ten wynik kupiliśmy konwersji programu (miał być jednym z
najlepszych na rynku, ale tylko $ 19.99). Jest bardzo łatwy
w obsłudze i oferuje wiele możliwości przetwarzania (np. mono
lub stereo) i okazało się, że to najprawdopodobniej będzie lepiej
przerobić w format. M4A się. Alvaro zasugerował, że powinniśmy
zrobić konwersji i kompresji z tym programem siebie. W ten sposób
możemy naprawdę uzyskać najlepszy kompromis wielkości i dźwięku.
Oznacza to, że należy pracować z oryginalnych plików wyprodukowany
przez Jima w lutym. Przepraszam za dodatkową pracę. "
Elizabeth i Jim: "Good Morning! Mamy wychodzą z weekendu, było
jak piekło ... 90 stopni na dwa dni! Potem mieliśmy deszcz w
nocy, i to w końcu schładza się do 68-szy stopni Musieliśmy
włączyć centralne powietrza ... w maju! Tak się cieszę, jakość
piosenki "brzmiało dobrze dla ciebie. Cieszymy się coraz stosowania
testów, dzięki czemu możemy sprawdzić, czy jest konieczne dalsze
zmiany. Mamy komputer z systemem Windows . Mimo że mamy własny
iPhone teraz, dałem z instrukcjami dotyczącymi badań do naszego
znajomego, aby mogli wypróbować Minlufu. piszą Czy ty jeszcze?
"
"IPhone jest bardzo miłe. W piątek niemiecki pobrać program
radiowy, Alpenradio.de, do naszego telefonu, związanych je do
naszej Blue Tooth w radiu samochód i pojechał do domu słuchanie
niemieckiego radia na żywo. Broadcast To było fantastyczne!
Nasz wydajność w sobotę był wielki sukces. To był koncert niemieckiej
Germania śpiewaków Germania i dzieci z Poughkeepsie, NY ten
weekend są wyłączone, więc będziemy mieli czas na wprowadzenie
ewentualnych zmian, jeśli trzeba. "
"Czy słuchać muzyki jeszcze przygotowany, że wysłałem na weekend?
Jestem pewien, że masz tysiąc kierunkach skręcić w prawo teraz.
Jestem przekonany, będzie dobrze, ponieważ próbowałem go wiele
razy z naszej niekończącej się pętli, ale czuję się bardziej
zrelaksowany, gdybym usłyszał od Ciebie ... i programistów.
"
Groovy Fogie: "Po prostu słuchał piosenek kilka razy w nieskończoną
pętlę i sądzimy, że są po prostu doskonałe teraz. Jak tylko
programers mieć wszczepiony utwory z aplikacji test, wyślę Ci
kopię nowej wersji. "
Zakład
Eugene Klass wydała swój pierwszy projekt naszej mapie świata
gotowy. Na mapie świata może pokaż wszystkie mają swoje stanowiska
lokalnego, gdzie zagrał Minlufu i wspiera nasz pomysł społecznej.
Ponadto, wszyscy gracze będą pokazywane na świecie, znajduje
się w wysoki wynik # 1 - 100.
● Alvaro Gauterin jest pesymistyczna.
Stawiamy jednak, że w ciągu roku o ponad 2500 Minlufus na mapie
świata. Alvaro dostaje pomysł, że możemy wyświetlić na mapie
świata wszystkie Groovy Fogie, który pracował nad rozwojem aplikacji.
Tłumaczenie
Eileen i Eddie pracujemy intensywnie nad tłumaczeniem naszego
dziennika.
● Trzeba ich redakcji zmienione tłumaczenie
na język angielski, a my przyjmujemy jako nasze podstawę tłumaczeń
na inne języki 12.
Przygotowania do przedstawienia naszego
mieszkania i sprzedaży w App Store
Pracujemy drodze powoli przez wskazówki "Przygotowanie do składania
aplikacji" w App Store Resource Center. Umowę z Apple na podstawie
Tabeli 2 § 2.3 zauważyć, że do sprzedaży wniosku przez Apple
jeden egzemplarz "Mass Market Export Klasyfikacja orzeczenia
(CCATS)" Stany Zjednoczone wymagają Departamentu Handlu. Z instrukcjami
w iTunes Connect naprawdę nie przynosi nam kolejne, ale blog
to nam pomóc: Mass Market Encryption klasyfikacji towarów dla
telefonu iPhone w ośmiu krokach. instrukcji łatwiej zrozumieć
na stronie internetowej Biura Przemysłu i Bezpieczeństwa - USA
Departament Handlu: http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.
● Nasze pierwsze próby wysłania wypełnionego
formularza faksem do Urzędu nie. Mamy sześć dni po e-mail, w
którym będziemy odnosić się do naszych błędów. Musieliśmy podjąć
niewłaściwe formy i brak precyzyjnych informacji o Groovy Fogie
i ich statusu prawnego. Tym razem bierzemy poprawną formę: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html
i dodaj poniżej podpis z nazwiskiem i tytułem (jednoosobowej).
Cena Apple App
Omawiamy ceny naszych aplikacji "Minlufu. Faktycznie, jest bezcenne
i wiele pomysłów naszych młodych Groovy Fogie jako Alvaro i
Eugene dokonaniu aplikacja znacznie bardziej atrakcyjne i wzrost
wartości. Mamy różne w zależności od cen detalicznych 2,99 dolarów
do 4,99 dolarów.
● To my decydujemy o 2,99 dolarów, zgodnie
z mottem: Naszym celem jest rozwijanie umiejętności gry dla
wszystkich osób kochających całym świecie - czy bogaty, czy
biedny, młody czy stary, bez względu na rasę, pochodzenie czy
kolor skóry. Nasz pomysł chcemy połączyć się z zaangażowania
społecznego.
Check check, sprawdź, sprawdź
Raz po raz przeszukać Internet w poszukiwaniu wskazówek, dlaczego
wnioski nie zostały zaakceptowane przez Apple. Istnieje kilka
niemieckich stron internetowych, które zajmują się ten temat.
Ciekawe informacje znajdziemy na stronie:
● App Store Przyczyny odrzucenia iPhone
OS Development Blog
Porady dla pomyślnego złożenia AppStore - Stack Overflow
Często uważamy, wszystkie procesy w naszej aplikacji do błędów
i pomyłek w logiczne podejście w programowaniu.
Staje się oczywiste, że mamy nasz cel
(w sprzedaży od 31 maja 2010) nie są ponownie utworzyć, mimo
wszystkich ciężko pracujących.
28. tydzień 2010
Siedem tygodni minęło od ostatniego
wpisu do dziennika. Gdzie poszedł razem? Idzie o wiele za szybko,
godzina po godzinie, dzień po dniu, tydzień po tygodniu, a nasza
aplikacja nie jest jeszcze gotowy do testów.
● Pauza i durchschnaufen Od ponad roku,
obecnie pracuje w naszej aplikacji "Minlufu. Rozpoczęliśmy pełen
entuzjazmu, nie przeczuwał, że odległość, na której przygody
wchodzimy. Pierwsze cztery miesiące były zabawy. Na długie spacery
i rozmowy z przyjaciółmi, opracowaliśmy koncepcje i marzyli
o połączeniu naszych wysiłków społecznych projekt i pomóc potrzebującym
dzieciom na świecie. Godzinami siedzieliśmy przy komputerze,
zebranych materiałów, projektów sporządzonych i realizowane
przy pomocy wielu ludzi na całym świecie w postaci naszych pomysłów
i tekstów. Następnie przez pięć miesiąc bardzo pracochłonnych,
w których jako Dane zostały dopasowane kolorem i treści do siebie,
teksty wielokrotnie zmieniany, nieustannie jakość obrazów lepsze
(lżejsze, ciemniejsze, ostrzejszy, inny, nowy). Potem siedzieliśmy
godzinami na komputerze i wyciągnąć dane za animacje gry. Ale
powoli ból pleców i pracy stawało się coraz trudniejsze. Często
odrzucili nawet pracy, ponieważ nie spełniają nasze wymagania
i musieliśmy zaczynać od zera. Nieprzestrzeganie przez naszego
Apple wprowadziła programowania GroovyFogie nas nowe wyzwanie:
każdy, kto pracuje w języku programowania Objective-C, jak długo
to będzie trwało, otrzymujemy pomoc z zewnątrz, co jest kosztem,
trzeba zrezygnować? Posiadamy profesjonalną pomoc na Uniwersytecie
w Koblenz-Landau. Z Alvaro Gauterin (Objective-C Programming)
i Eugene Klass (programowanie PHP), również twórczy etap po
miesiącu. W tym okresie powstały w teorii prosta aplikacja,
zaawansowaną wersję z wielu niespodzianek i wysoki rozrywki.
Wszystko wydawało się możliwe, w jednym czasie, nie ma zmian
w grze było za ciężkie. Może straciliśmy w tym momencie sens
tego, co jest możliwe, ponieważ wymaga nie tylko realizacji
kolejnych dwóch miesiącach ciężkiej pracy, ale również oznaczało,
że nasza aplikacja nie jest jeszcze zakończona. Alvaro i Eugene
mają w swoich dziedzinach na rzetelnej wiedzy technicznej oraz
są w stanie uzyskać brak wiedzy poprzez badania naukowe. Pokazują
się na różnych ładunków studiów, student praca, wakacje i wypoczynek
w dużej mierze wzrastały, ale nie do tej pory opierał się nasz
wielu terminów. Konstrukcja ich działalności i jakości ich pracy
możemy jeszcze ostatecznej oceny, ponieważ mają jeszcze do osiągnięcia
własnych celów. Tymczasem, powróci we współpracy z Alvaro i
Eugene Klass na Mantis. Modliszki (Mantis Bug Tracker, MantisBT)
jest darmowym oprogramowaniem, które służy do zarządzania i
śledzenia błędów i dowodów wnioski o dodatkowe funkcje.

Być może są po prostu za stary na pracę.
Czasami się przed nami jak Syzyf. Mimo wielkich wysiłków, czujemy
się tak dobrze, jak nigdy nie został ukończony.
● Draw odwagi Istnieje kilka dobrych
wiadomości: W dniu 13 Lipca 2010 otrzymaliśmy e-mail z USA Departament
Handlu, Przemysłu i Biuro Bezpieczeństwa w Waszyngtonie w związku
z wymaganym pozwoleniem na wywóz z Apple: "Pozycja ta jest masowy
rynek SZYFROWANIE opisane w sekcji 742,15 (B) (1) OF Przepisy
eksportowe administracji (EAR). Przedmioty w tym złożony przed
do czerwca CCATS 25, 2010 GRAND ojcem SEKCJA ZA 742,15 (D) i
nie NOR SELF-wymagana jest rejestracja KLASYFIKACJA sprawozdawczego.
"Ze względu na nowe przepisy trzeba dla naszego typu aplikacji
nie pozwala na więcej, możemy zarejestruj się nas, ale. Nadal
prowadzić przyjazną rozmowę z właściwego urzędnika. Będziemy
przedstawić nasz wniosek o Apple, dołączyć decyzję i zobacz,
Apple prowadzi rejestru jest konieczne. Nawiązaliśmy kontakt
do Alexander de Ahsbahs z Asunderground Media. Jego motto: "W
latach przestrzeni nieprofesjonalnie lub kosztowne." Asunderground
Media oferuje młodych artystów z kosztów obszarze wydajności
technologii audio, fotografia, druk i projektowanie stron internetowych
i programów, których na pierwsze kroki na scenie, w Internecie
iw mediach potrzeba. Jesteśmy współpracy z millionways. "Millionways"
zbiera zamówienia od osób prywatnych i firm i włączone do prac
wynikających bezpośrednio utalentowanych i potrzebujących, ze
szczególnym uwzględnieniem ich poszukiwaniu pracy samodzielnie.
Fundusz zyski z kolei ekscytujących projektów społecznych i
kulturalnych, które mogą uczestniczyć w każdej z nich. Yao Homenya
dokona przeglądu muzyki Jim i Elizabeth Jaskólski stosowania
i znajdź najlepszą możliwą jakość przy maksymalnej kompresji.
Co dalej?
● Tak blisko do mety nie poddawaj się.
Mamy teraz nowe strony internetowe zarówno Groovy Fogie i stosowania
"Minlufu zakończone. Wszystkie dokumenty do złożenia w iTunes
Store są przygotowane. Testerów czekają z niecierpliwością na
ich użytkowanie.
34. tydzień 2010
chronione są tłumacza Sonja z "millionways"
nas wskazówka: "You muzyki powinien koniecznie również w Niemczech
ochrony notariusz będzie. kawałki zmieścić się w pliku zip i
mieć pomysł na piosenkę (album). Przechowujemy wszystkie nasze
prace cyfrowo i kodowane przez notariusza. Z notarialne złożenia
PriorMart ją tworzy niezbity dowód Siegel. Ułatwia to do poszanowania
praw autorskich i odstraszające plagiat. Nasz projekt twórców
"skok Sound", współpracuje z Przed Mart, więc się użytkownikom
dźwięk skok usługi PriorMart tańsze. do wprowadzenia na pewno
będzie odpowiedni dla Twojego projektu, pakiet entry-level na
49.00 EUR. Obejmuje to koszty notariusza wpłaty wraz z pisemną
certyfikacji do 50MB. w formacie mp3, jak pasuje do całego albumu,
każdy utwór jest , że bardzo niska cena. Ballad każdego pliku,
czyli kilka piosenek mają zostać połączone w jednym archiwum
(plik ZIP). "
● Zgłaszamy Songs of Jim i Elizabeth
Jaskólski natychmiast w ruchu przed-Mart, a teraz także czyn
otrzymał.
Niestety, Alvaro i Eugene miał udział
w naszym projekcie ze względu na zobowiązania do ograniczenia
student teraz. Chcielibyśmy skorzystać z tej okazji po raz kolejny
dla Alvaro i Eugeniusza nadzwyczajnym, dzięki dużo zaangażowania
wykonane. Wzbogacony o ich pomoc, nasz wniosek i zostały pieczołowicie
stworzony w warunkach wymaganych do naszego projektu szybko
doprowadzić do pół roku do pomyślnego zakończenia: rejestracji
wniosku "Minlufu" na Apple.
● Chcemy, by w końcu przejść do drugiego,
fazie rzeczywistego, a mianowicie do zbiórki pieniędzy dla projektów
społecznych.
Jesteśmy w kontakcie z Stephan Diederich,
były kolega dr Reinhard mężczyzn, Katedra z informatyki na Uniwersytecie
w Heidelbergu V. Widział prace związane z Minlufu i napisał
do nas:
● "Dobrych wiadomości: Projekt jest
w dobrym stanie i powinny być dalej rozwijane. Refaktoryzacja
tu i tam może być zaletą, ponieważ uznaje agencji wzrosła do
projektu. Jednak jest to zupełnie normalne dla tej formy dla
terminowego zakończenia Projekt wielkości i nie jest problem
należy zrobić w bardzo krótkim dar czasu. Wiele wpisów w Mantis
Buglog (wraz około pięciu dni, w tym szkolenia czasu). największy
kawałek będzie zrobić grę trudne. Tutaj można trudno jest oszacować,
W mojej ocenie, to jednak jeden tydzień. "
Możemy skontaktować się z Dominik Grüntjens,
informatyk w Grafika komputerowa w Instytucie Komputerowego
Uniwersytetu Koblenz Landau.
● Dominik Grüntjens pomoże nam znaleźć
informatyka lub komputerze, który jest gotowy w październiku,
aby pomóc nam za dwa do trzech tygodni do ukończenia Minlufu.
48. tydzień 2010
Tymczasem, Bożego Narodzenia i zimy
już się rozpoczęły. Wszystkie Niemczech w listopadzie (!) 2010
już pod białym kocem śniegu. Niestety, z naszego "zasłużony"
urlop spełzły na niczym. Problemy zdrowotne i śmierci naszej
matki były bardzo naładowana. Ale było też dobre wieści.
● Otrzymaliśmy maila od Mareike Stier:
"Jestem z telefonu z moim doradcą Dominik Grüntjens i powiedział
mi o swoim projekcie i powiedział, że potrzebny jest komputer,
aby zakończyć aplikację. Jestem obecnie studiuje na Uniwersytecie
w Koblenz i Komputerowego jestem w końcowej fazie mojej pracy.
I te będzie do końca września. Celem pracy było opracowanie
zwiedzanie miasta Regensburg turystycznych na iPhone.
Dzięki pracy mam doświadczenie w programowaniu
w dziedzinie rozwoju iPhone od października i mogłoby pomóc
w tym projekcie.
Jeśli jesteś zainteresowany możesz skontaktować
się telefonicznie lub e-mail do mnie! "
Oczywiście musimy ustawić się z Mareike
Stier. Ma szkoły w Toronto, Brukseli i Waszyngtonie, DC wizyty,
mówi doskonale po angielsku i ma podstawową wiedzę o języku
francuskim. Od października 2004 r. studiowała na Uniwersytecie
w Koblenz komputerowa, grafika komputerowa i przetwarzanie obrazu.
Temat eseju był: "Rozwój interaktywną grę surfing z Wii Balance
Board" (napisany 3D gier komputerowych w Javie).
Od kwietnia 2010 do września 2010 r.
ma w niej tezę, Regensburg, Regensburg Doświadczenie - Rozwój
przygód zamiatacz ulic polować-AR na iPhone napisał "i kończący
się z wynikiem 1.1.
● W tym samym czasie, Mareike Stier
dyplom w Computational z Uniwersytetu w Koblenz Dipl. Informatyk
z wyróżnieniem) i poszukuje pracy jako absolwent / Project Manager
/ Research Fellow w Image Processing, Virtual Reality i Augmented
Reality, Mobile (iPhone) rozwoju oprogramowania, doświadczenie
użytkownika . Oferuje on poza ich doświadczenie obejmuje praktyki
kwalifikacji w OpenGL, Java, Objective-C (iPhone Programming),
UML, PHP, C Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź
http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier
Używamy czasu pracy aż do końca naszego
spotkania z Mareike Stier września, wszystkie wpisy w naszym
raporcie Mantis błędów i dodać inne szczegóły. Mimo skali 59
wpisów, wciąż nadzieję, złożyć wniosek do końca listopada:
http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf.
Więcej informacji na temat naszych błędów, zamieścimy tu później.
● rozpoczyna się we wczesnym Mareike
Stier października z pracy.
Rozczarowanie następuje po pierwszym
tygodniu. Okazuje się, że stało się jasne, początkowo zorganizowany
z naszego projektu w ciągu ostatnich sześciu lat nieuchwytny,
w części, mylące pracy. Wiele decyzji, które podjęliśmy z Alvaro
i Eugene ad hoc, z pierwotnie 180 tekst instrukcji dotyczą ponad
500 obecnie. W celu uczynienia naszej aplikacji lepsze i ciekawsze,
nasze krótkoterminowe decyzje doprowadziły do chaosu zaledwie
w zarządzaniu. Ponadto, pominięto z braku czasu do uwag.
Nawet refaktoryzacji jest więc poważny
problem
Podczas przetwarzania Mareike Stier
przypisanych mu zadań ze szczególną starannością i dokładnością
ogromne, pomagamy przez dodawanie pojedynczych wyjaśnienia wpisów
Mantis ponownie.
● np. Zachowanie aplikacji na gracza,
który stracił gry i nie są zarejestrowane w listę najlepszych:
http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf.
Więcej szczegółów na inne pytania zamieścimy tu później.
W dalszym ciągu dyskusji określenia
"High Scores", tu jest wyciąg z naszej korespondencji z Mareike
Stier:
● "obliczony wynik składa się z: aktualna
core = zrobione gwiazda wymagany czas / handicap. Handicap wpływa
na wartości: rozmiar kosza, pojemność kosza, częstotliwość StarThief,
prędkość StarThief, starThiefStealing, spadająca gwiazda częstotliwość,
prędkość spadająca gwiazda, prędkość avatar (linie GameLayer.m
42 - 50). Następnie stwierdził, że w HCP wszystkich szczeblach
są już brane pod uwagę, mamy do czynienia żadnych dodatkowych
obliczeń, ale HCP może opuścić prawdziwy argument do określenia
wyników. Jednak chcieliśmy zmienić definicję prędkości avatar
(patrz Modliszka 214): Obecnie avatar prędkość jest określona
tylko przez HCP (linie GameLayer.m 385 nn.) avatar prędkość
musi być jednak w funkcji częstotliwości spadająca gwiazda spadająca
gwiazda i określa prędkość: Im więcej gwiazdek, tym szybciej
i gwiazdy spadają z nieba, tym szybciej avatar musi uciekać,
w zależności od kąta nachylenia urządzenia. A teraz problem
z wartością 0: Czy tylko catchedStars temperaturze 0. Wskazówka:
Jeśli catchedStars = 0, wynik wyraża się w aplikacji do 0000.
Tak, że wszelka inna wartość od 1 gwiazdka jest wyższa. Jeśli
to nie ma sensu, trzeba by dodać nowy tekst, np.: Niestety,
nie złapał żadnych gwiazd. Twój wynik nie może być oceniane.
Jesteśmy bardzo wdzięczni za Mareike
Stier zawsze dobrą współpracę w ostatnich tygodniach i ich zaangażowania
w nasz projekt i mam nadzieję, że nadal trwa walka o przy nas
do stosowania "Minlufu" wykończenie.
● We wszystkich naszych czytelników,
aby wszyscy nasi kibice i kibice Wesołych Świąt Bożego Narodzenia,
Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku 2011. Wrócimy w nowym
roku.
|