Z przykrością Państwa informujemy, że możemy jednynie zaoferować stronę internetową przetłumaczoną komputerowo.

Home

BLOG PRACY (Aktualny 03.12.2010)

na dole

 

Nasze projekty
Gra program Apple iPhone - iPod touch, pisać i dystrybuować Apple Store.


To wszystko się zaczęło
Trigger dla projektu był artykuł Jenna Wortham w "New York Times" na 05.04.2009 i artykuł Yukari Iwatani Kane w Wall Street Journal na 20.04.2009.


Nasze wymagania
Prezentujemy niektóre nieaktualne z doświadczeniem w DOS i były przez lata pracy z aplikacji pakietu Microsoft Office (w tym PowerPoint i FrontPage) i Adobe (w tym Photoshop).


Nasze podejście
W ten pamiętnik, będziemy pracować poprzez nasze cotygodniowe sprawozdania z postępu prac.



18. tydzień 2009
Mamy rozmowy z naszymi dziećmi i młodzieżą o ich zainteresowanie w grach, ich preferencje dla producentów telefonów komórkowych, ich używania telefonów komórkowych, ich nawyków w codziennym użytku

● Audiencja w wieku 16 lat i powyżej, samiec i samica, zaawansowanych technologii, podejmowania decyzji dla iPhone.



Przez przypadek, wiemy, że istnieje obecnie książki Erica Sadun "The iPhone Developer's Cookbook - Budowanie Aplikacje z iPhone SDK" w Addison-Wesley Publishing także opublikowane w języku niemieckim. Erica Sadun zbudował reputację jako ekspert Mac i autor IT wykonane: Erica Sadun.

● Mamy sortowane "The iPhone Developer Book - Recipes do programowania aplikacji z iPhone SDK" w cenie 39,95 euro na stronie internetowej każdego z InformIT Pearson Education Deutschland GmbH, zarówno w formie jak iw eBook wydanie płyty.


19. tydzień 2009
Badania, badania, poszukiwania i wyszukiwania: Po pierwszym poleceniu "iPhone napisać" daj nam za pośrednictwem Internetu w języku angielskim i niemieckim i będzie zbierać linki do wszystkich miejsc, które są przedmiotem zainteresowania naszego projektu mógłby być.

● Więcej niż 120 wydrukowanych stron i ponad 350 linków zapisane nieco badania bogactwo informacji do wszelkich granic w kontekście programowania, sprzętu i gry dla telefonów komórkowych na całym świecie.



Dla naszych projektów my szukamy nazwy dla nas i naszej pracy ironicznie opisuje.

● Zdecydujemy na Groovy Fogies: Jakby pasuje, jeśli spojrzeć na znaczenie podobieństw w Internecie oglądania.
Groovy: Toll, handwerksmäßig OK, klasy, jego dobrego samopoczucia ", bardzo elegancki," bombig prima, durchgedreht, stutzerhaft, spostrzegawczy, sumienny, schludne, czyste, inteligentny, wyrafinowany, inteligentny, eleganckie, delikatne, eleganckie, proste klasy .
Fogies: Käuze śmieszne, głupie starych ludzi za pokrzywdzone czasie, erzkonservativ, powolne, tütelig, ślamazara



Nowoczesny telewizji i filmu w filmie przedstawione (Oldie) dostarczają nam pomysł dla naszych gier.

● Gra dla wszystkich miłośników tego świata, czy stare lub młode, bogatych i biednych, bez względu na rasę, pochodzenie etniczne i kolor skóry.



Znaleźliśmy w Internecie jest młody artysta, Linda Brotkorb z Günzburg. Obrazy i rysunki na własną stronę internetową Dream of Art

my. Oto fragment ich własnej Vita: "Na 16 spotkała na temat manga (japoński komiks), czerpiąc z jego styl one zatrudnione przez kilka lat. W tym komiksowym stylu, to łatwiej ją do farb i wypowiedzi ludzi wprowadzają w twarze. Tymczasem Linda Brotkorb

głównie motywy z natury, wspaniałe krajobrazy, zdjęcia kwiatów, a przede wszystkim z dużych zwierząt akryl na płótnie. cechy jej obrazy są nasyconych kolorach i bardzo szczegółowo amorousness krajobrazów. Ich inspiracją jest Linda Brotkorb muzyki, przyrody i marzenia. Ponieważ 2002 jest artystą, i regularnie zajmuje się malarstwem pracy. "

● Linda Brotkorb koszyka otrzymuje zadanie, rysunku (kolor, ale również w kolorze czarnym i zwięźle) z 3 mężczyzn i 2 kobiet w stylu manga, aby utworzyć. Bohaterowie pochodzą z różnych krajów spotykają się i działających w obu znaków, jak również w części (głowy i klatki piersiowej), które mają być wyświetlane.



Tekstową kształtowania własnej stronie internetowej (default.htm) czyni nas martwić. Mamy podjąć decyzję, na stronie internetowej zgodnie z / r odpowiednie Texter / w nim. Znajdujemy w portalu internetowego machdudas.

● Jesteśmy Jobangebot Dnia: kto pisze do profilu (patrz krótkie informacje o groovy i fogies) tekst na stronie internetowej?


20. tydzień 2009
Mamy przesiać przez wszystkich informacji, porządkować je według tematu i podzielone na obszary robocze. Nasz wygląd powinien jasno, że nasz program dla wszystkich ludzi na tym świecie chce pisać.

● Nasze obszary działania: Badania, Reprezentacja i Prawa (muzyka, tekst, zdjęcia), sprzęt (Apple Computer, iPhone), programowanie (w tym oprogramowania firmy Apple, fora), reklamy (własnej strony internetowej, sieci społecznych), marketing, darowizn, podatków.



Nie mamy Apple iPhone lub iPod touch i nie możemy sobie nawet wyobrazić w przyszłości mobilnego internetu się uzależnisz. Spotkaliśmy się z naszych badań w wielu wątpliwych simlockfreien iPhones (170 euro nowy). Zdecydujemy się na Apple iPhone 3G 16 GB czarny bez NETLOCK za 399 euro.

● Stuff Apple iPhone 3G 16 GB czarny bez NETLOCK.
● Uwaga: Ponieważ wydaje się, szczęścia ponownie. Uczynilismy powoływania i dostał potwierdzenie e-mail z prośbą do zapłaty z góry. Potem znowu mamy szukali w Internecie i znalazłem pierwsze wskazanie, że jest nawet fikcyjni firmy: nr Imprint, Warunki nie, nie numer telefonu, odbiorca ma konto na danym kraju, domena internetowa jest operatorem od dużego miasta dopuszczone . Mamy nie zapłacił. Wyszukiwanie idzie dalej.



Potrzebujemy Simkarte dla Apple iPhone. Niestety, wyniki wyszukiwania w sprawie dostępności sieci, które odnoszą się do "państwa" nadal nie ma zasięgu sieci UMTS (szerokopasmowego szybkiego internetu recepcji) posiadają. To jest tylko wtedy, gdy wszyscy dostawcy GSM / EDGE.

● Mamy odłożyć decyzję do czasu spojrzeć na programowanie firmy.



Skontaktujemy się do fundacji, na świecie dzieci. W rozmowie będziemy w pełni poinformowani, w jaki sposób iw jakich okolicznościach są darowizny na cele tej fundacji można korzystać. Inne rozważania mają rozmawiać o odroczenie podatku.

● Mamy uzupełnienie wymagań dotyczących naszej gry: miłość tego świata dla dzieci z tego świata.



Ponieważ sytuacja prawna w Internecie staje się mylić i Abmahnfirmen zakiełkować z ziemi, staliśmy się ostrożne. Znaleźliśmy prywatności urzędnik w naszym sąsiedztwie: Elmar Hilgers z PCKlinik-Moselle, MBA Certified Inspektor Ochrony Danych (FH) z 56841 Traben-Trarbach.

● Prosimy Pana Hilgers nas w kształtowaniu tekst prawnie odpowiednich stron (np. nadruk), aby pomóc.



Ponowne wyszukiwanie do Apple iPhone i kontakt telefoniczny do Apple Store w Monachium jest bardzo praktyczne. Pracownicy poinformować nas dużo cierpliwości.

● Zdecydujemy się na Apple iPod touch, ponieważ oprogramowanie do Internetu z iPhone i iPoda jest taka sama. Nie potrzebujemy połączenia telefonicznego i może korzystać z iPoda na własnym do szybkiego połączenia bezprzewodowego dostępu do Internetu. Jest to również zrobić Simkarte problemu.



Znowu znajdujemy bardzo dobrą ofertę dla iPoda w Internecie. Nasze badania pokazują, że bardzo szybko była to spółka, która pod nową nazwą po starych oczek oszukańcze działania wydaje się być.

● Mamy sortowane od oficjalnego sklepu Apple Apple iPod touch 16GB za 279 euro i Apple USB Power Adapter dla 25 euro, dostawa jest bezpłatna.



Informacje pana Hilgers i rozmowy z nim, oznacza, że w chwili obecnej jedynie prostej formie wydawnictwa, które mają być stosowane. Rechtsanwalt Sören Siebert oferuje na swojej stronie internetowej bezpłatny eRecht24.de Zastrzeżenie wzoru na stronach internetowych.

● Podejmujemy strukturze Disclaimer uzupełniać nasze dane osobowe i stworzyć stronę internetową wydawnictwa. Pan Hilgers, będziemy ponownie, jeśli na wszystkie pytania na temat programu i marketing są jasne.



Oprogramowanie dla programowania dla Apple iPod i Apple iPhone można znaleźć na angielskiej stronie Apple Developer.

● Rejestrujemy się jako iPhone Developer nam wybrać dla iPhone Developer Program Standard 79 euro rocznie. Następnego dnia otrzymujemy wiadomości e-mail, iPhone Developer Program aktywacji Kodeksu. Po aktywacji, mamy dostęp do iPhone Development Center.



Nie są obecnie wystarczające aplikacji do projektowania naszej stronie tekstu (default.htm) otrzymał.

● Zdecydujemy dla inteligentnych firmy Arnsberg: Thoras Text Agentur - młodych, innowacyjnych, różne. Meißner Thora dostaje zadanie.


21. tydzień 2009
Apple 16GB iPod touch i Apple USB Power Adapter są odbierane. Teraz jest oczywiście już zawieszone. Faktycznie, byliśmy zawsze przeciwieństwie do tego "Schnick-Schnack". "Dlaczego potrzebujemy aparatu w telefonie, tylko chcesz się połączyć." iPhone i iPod, jesteśmy zainteresowani poglądów, ale to, co musimy zrobić to? Bez instrukcji należy iPod wszystkich zbadać. Sugeruje szybkie początkowy entuzjazm odłączenie w porządku. To naprawdę jest jasne szaleństwo i to jest technologia tylko kilka lat. O karty, jednak musimy być wkrótce ładowania baterii.
Następnego dnia, a potem wszystko pójdzie w coś ciszej pociągach i jedziemy przez nasze umysły przed.

● Zachęcamy jako pierwszy i zapisać instrukcji obsługi iPoda.

● Mamy pobrać i zainstalować najnowszą wersję programu iTunes.



Mamy podłączenia iPoda za pomocą kabla USB do naszego komputera (Windows XP). Sprzęt jest automatycznie wykrywany i po krótkim czasie, aby otworzyć iTunes.

● Rejestrujemy iPod i założyć konto w Groovy Fogies Tak.



Jeśli technika nie. Jak dotąd mamy ostrożnych użytkowników internetu Wireless Local Area Network (WLAN) nie jest używany.

● Studiujemy podręcznika dla naszych Fritz! Box Fon WLAN 7050 i aktywować naszych Fritz! Moje połączenie bezprzewodowe.
Ustawienia sieci bezprzewodowej (WLAN)
Włącz Bezprzewodowe: Tak
Kanał radiowy: kanał 6
Nazwa sieci (SSID): XXXXXXXXXX
Nazwa sieci (SSID) ogłasza: Tak
Moc: 100%
Tryb: Włącz 802.11g + +
Stacje bezprzewodowe mogą komunikować między sobą: Nie

WLAN Security
Wskazać, w jaki sposób sieć przed nieautoryzowanym użyciem i przechwytywania jest zapewniona.
Szyfrowania WPA: Enabled
Szyfrowania WPA
Ustaw hasło, z którym połączenie Wi-Fi są zabezpieczone. Hasło musi być 8 do 63 znaków i może zawierać litery i cyfry. W Groß-/Klein-Schreibung jest brane pod uwagę.
Tryb WPA: WPA, WPA2 +
WPA sieci klucz: XXXXXXXXXX

● Nasze iPoda ma pod "Ustawienia - WiFi - Sieć wybierz naszą sieć już rozpoznany, tylko trzeba wpisać do naszej sieci.



W Apple Store my szukamy wolnego gry i pobrać go na naszym iPodzie. Oczywiście, że będą badane bezpośrednio, bez podręcznika do odczytania.

● W przyszłości, zapraszamy ciekawych gier z iTunes na komputerze, zarządzanie i odtwarzanie ich z iTunes do iPoda.



W zeszłym tygodniu mieliśmy kilka kontaktów z Brotkorb Linda kosz, artysta z naszego Dream Sztuki wysłał nas wzorów, że mamy pomysły w tekst i example.jpg wysylany do nich. Tymczasem trzech z 5 znaków w stylu manga do ostatecznego wykończenia koloru. Jesteśmy thrilled.
W tym tygodniu na naszej stronie internetowej w trybie online. W oparciu o nasze doświadczenie w projektowanie stron internetowych, wiemy jak ważne i wielkości czcionki na ekranie są optymalne. Nasze badania prowadzi nas (wśród wielu, wielu innych stron) na następujących stronach, że nasze decyzje są ważne:

Typografia: na ekranie i typografii: kształt i wygląd Dr Stefan Müller
Czcionki w Wikipedii
iType: pomimo tiny czcionki odczytu Wyświetla
Safari HTML Reference: metatagu Dodatkowe klawisze
Czytelność tekstu w Internecie przez Mathiasa Schäfer

● Mamy podjąć decyzję w krótkim czasie na font: Verdana, przynajmniej 12pt oraz wykorzystanie metatagi "viewport" dla Safari (przeglądarki Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ Head>
Czytelność testu domu również znacząco poprawiła się. Super. Będziemy jednak, osobliwości w programowaniu na Safari jeszcze bliżej podjęcia.



To zawsze było celem, ikony dla naszego programu i strony internetowej do zaoferowania. Nasze wyszukiwanie w Google, aby utworzyć ikonę bardzo szybko prowadzi nas do następnej stronie:
Darmowe pluginy do Photoshopa i Illustrator ... i inne oprogramowanie.

● Mamy obciążenia dla wtyczek Darmowy Photoshop & Illustrator ... i inne oprogramowanie wtyczki ICO (Windows Icon) format i tworzyć naszą pierwszą ikonę.



Powoli jesteśmy niecierpliwi. Chcemy podzielić się z całym przygotowań i wreszcie naszej stronie w Internecie. Tworzymy schemat organizacyjny:

● Ikona projekt i jeśli to możliwe, w formie wektorowej.

● Strona główna (default.htm), aby utworzyć. Linda Brotkorb z Dream Sztuki ogłasza prawie codziennie za pośrednictwem poczty elektronicznej i zastąpi nas. Do koloru, spróbujemy różnych znaczeń w tych krajach. Thora Meissner pracuje nad projektem dla naszej stronie.

● Legal review i Internetu.

● Terminarz pracy i pracy w Internecie.

● Zamówienia na tłumaczenia Home odpuszczone.

● Na naszej stronie niemieckiej blogu o Apple iPhone i Apple iPod touch konfiguracji.



A potem będziemy mogli prawdopodobnie następnie z pracy programu rozpocznie się w naszych grach.



Jako ikony, mamy uzgodnione na gwiazdy. Aby zwiększyć jakość, chcemy ikonę jak a. Jpg a następnie vectorize. Mamy w Google słowa "gif zapisać jako wektor-grafika" chip i odnieść sukces w Internecie forum: grafiki wektorowej, ale jak - Photoshop, projektowanie graficzne, 3D. Jakoś nie możemy nadal wyszukiwania w Google, czy jest więcej i lepszej informacji.


● W Inkscape Tutorial Vectorizing nas w przekonaniu, że vectorization naszych ikona nie jest odpowiednim narzędziem.



Więc jeszcze raz wyciągnąć na naszych tradycyjnych programów Microsoft PowerPoint, Adobe Photoshop powrót. Tworzymy szablon w Powerpoint, grupy pozycji i przechowywać je w różnych formatach. Adobe Photoshop nam powiększyć zdjęcie. Tiff format rozmiar 32 x 32 pikseli, edytować je, Automatyczny kontrast, i zapisać go jako "favicon.ico".
Strona www.favicons.de - Wszystko o favicons używania, produkcji, wskazówki i sztuczki! oferuje liczne sugestie i wskazówki do favicon w domu musi zostać zainstalowana. Zachęcamy naszych plik "favicon.ico" w głównym katalogu na naszej stronie internetowej i dodać w naszych własnych. Htm stron html tag: <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"> między <head> </ head> dziedzinie.

● To działa: Ikona pojawia się w pasku adresu programu Internet Explorer, Mozilla Firefox i Google Chrome. Wyślemy link naszej strony na naszym pulpicie, a także wydaje się naszą ikonę. Super.



22. tydzień 2009
Thora Meißner ma tekst na stronie głównej projektu. Posiada w pełni spełnić nasze oczekiwania - zdecydowany i dynamiczny. Mimo że tekst jest bardzo dobry jak wciąż dopracowanie go.

● Zaczynamy z projektem stronie głównej naszej strony.



Naszym celem jest poprawa terenu dla iPhone i iPod touch Apple i optymalny dla komputera ekran udźwignięcia. Wystąpiły problemy z rozmiaru obrazu dla całej grupy, może 360 x 360 pikseli i nie może przekraczać liczby mamy w tej grupie formacie. W projektowaniu linki, ograniczamy się do jasnej struktury tabeli bez większego Schnick-Schnack.

● W domu stoi.



Tymczasem w naszej pracy reklama oferty różnych tłumaczeń. Niestety tylko w języku francuskim, hiszpańskim, polskim i rosyjskim.

● Mamy przyznane kontrakty na tych językach i skręcić w nowej pracy reklama.



Stopniowo roll tłumaczenia. Linda Brotkorb z Dream Sztuki po wysłaniu gotowego rysunków pojedynczych figur. Grupa naszych znaków uczynić nas problemów. Wszystkie dane są równie widoczne.

● Mamy nadzieję, Groovy Fogies Postacie optymalnie zgrupowane są entuzjastyczne.



Dalsze dochodzenie wykazało, że termin Groovy Fogies w tej kompilacji, nie pojawiają się w Internecie. Będziemy uznają nazwę dla Niemiec, co najmniej na celu jego ochronę. Niemiecki Patentów i Markenrechtamt ma przeprojektowaną swojej stronie internetowej. O nowym badań stwierdzimy, że słowo "Groovy" częściowo jako znak towarowy w związku ze zdjęciem / słowo wielokrotnie chronione. "Fogies" nie jest chroniony.

● Zapraszamy na formularzu stronie niemieckiej Patent and Trademark Office niezbędne formularze W7005/11.08; W7002/1.04; W7731/6.09; W7733/2.09 dół i poprosić o ochronie Groovy Fogies za słowo / obraz znaku. A popyt na niemiecki i Markenrechtamt Patentowego wynika, że czas przetwarzania jest obecnie 4-6 tygodni, aż do wniosku zostanie podjęta. Ale daty złożenia liczy.


23. tydzień 2009
Zakończyliśmy nasze tłumaczenia (angielski, francuski, hiszpański, polski, portugalski, rosyjski). Jesteśmy w szczególności zbadać, czy wszystkie linki pracy. Mamy annoy nas za każdym razem, nawet jeśli na stronie internetowej linki do logicznego przeznaczenia.

● Będziemy zastąpić strony z naszego domu, głos na linki do innych stron. Jesteśmy zadowoleni. Nic specjalnego, ale łatwy w użyciu.

● W tym miejscu chcielibyśmy wszystkich poprzednich pomocników za ich wsparcie podziękować.
Linda Brotkorb z Günzburg - www.dreamofart.de/ - za wspaniałe rysunki z Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ za udzielanie porad z nadrukiem
Thora Meißner z Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - dla snazzy tekst naszą stronę główną.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - za tłumaczenie na portugalski.
Sandy Seitenschlag - www.kaengeru-design.de/ - tłumaczenia na język hiszpański i francuski.
Julia Wasyluk o tłumaczenie na język polski.
Martin Schnorr w czasie programowania: projektowanie baz danych i programowania PHP Schnorr - Email: Martin Schnorr



Przed postępować z rzeczywistą programowania dla Apple iPod touch i iPhone uruchomić aplikację, chcemy wyjaśnić kwestię sprzedaży. Zdobywanie informacji na temat firmy Apple iTunes Store, otrzymujemy na Wikipedia: iTunes Store. Aby uzyskać dodatkowe informacje, jak zarejestrowanych użytkowników w iPhone Developer Program portal. Powódź informacji jest przytłaczający, mamy tylko zarys.

● Po dopuszczeniu przez Apple, program oficjalnie tylko przez Apple iTunes Music Store sprzedano. Chcemy sprzedawać nasze gry na całym świecie. Istnieje ponad 75 krajów konkretnych sklepach. W sprzedaży są różne sklepy podsumowanie płatności: Australia, Kanada, Japonia, Wielka Brytania, Europa, Stany Zjednoczone, cały świat. Apple ruchów ze sprzedaży 30% jako prowizję od sprzedaży. Następnie Apple będzie płacić w krajach, z własnej bramy sprzedaży powodu podatków od sprzedaży (około 10% z VK-cena). Ze względu na podatek od sprzedaży w pozostałych krajach, sprzedający musi z własnej organu podatkowego z wyprzedzeniem. Dla krajów Kanada (+ Quebec), Australii, Ameryki i Japonia każdego sklepu przed obecnym sprzedaży formularzy podatkowych są złożone.



Dysponujemy własnym komputerze (Windows XP - Service Pack 3) Powoli wrażenie, że jest ona zgodna z kwotą różnych programów (również działa w tle) jest zasypany. Mamy również kilka aplikacji do zainstalowania Apple iTunes Store. Na pulpicie prywatne mingles z naszego projektu, a nawet stworzenie nowego użytkownika "Groovy Fogie" naprawdę nie pomoże. Chociaż Windows w wersji Apple programistą tam znajdujemy w badaniach ponownie podpowiada, że lepiej jest stworzenie programu na Apple Mac napisać.

● Firma Apple wydała cen Mac notebooki obniżony i korzyści tym lepsza do 7 godzin w czasie do notatnika komputerów. Teraz albo nigdy, zgadzamy fani Apple i porządku Mac Book Pro. Nawiasem mówiąc, porady przez telefon jest bardzo dobry: Patiently i informacyjną.


24. tydzień 2009
Jako końcowy projekt jest nadal na naszej stronie internetowej bazie danych jest w lewo. Mamy wyszukiwania i wyszukiwania, dopóki nie będziemy odkryte przez szansa na oferowanie Vanilla spotkanie. Jest to proste, uniwersalne i łatwe do zainstalowania, jeśli posiada się do wskazówek. Istnieje także niemiecka wersja językowa dostępna.

● Mamy pobrać Vanilla 1.1.8. Istnieją dwie trudności, które przeszkadzają w: Po raz pierwszy login / register niektórych kierunkach jest wadliwy link jest generowany. W Vanilla forum, możemy szybko znaleźć pomoc: The Fix-1.1.8-vanilla r822.zip pomoże.



Mamy więc obecnie przed nami, pogoda jest brzydka, Crickets nie. Poszukujemy i znaleźć jakieś błędy.

● Bierzemy kilka korekt.



Tymczasem na naszych pulpitach w różnych folderach, w błąd poplątanie informacji, plików, linków, itp. nagromadzone.

● Zanim będziemy kontynuować prace nad rzeczywiste naszej gry, będziemy teraz zrobić sobie przerwę, aby oczyścić i przygotować.


25. tydzień 2009
Przedstawiono powyżej.

● Skontaktujemy się z powrotem w 26 Tygodnie ponownie w 2009 roku.

26. tydzień
My jeszcze nie porzucił. Mieliśmy w tym tygodniu ze wszystkich prac jest ważna decyzja. Głównie byliśmy pewni forum z innym programem do projektowania. Jest także dostępna w językach niemieckim phpBB jest bezpłatne forum i wolne oprogramowanie, które lepiej spełniają naszych wymagań będzie. Ze względu na wszechstronność phpBB, było dla nas więcej naszych pomysłów realizowanych.

● Mamy pobrać phpBB 3.0.5 niemiecki [zip] i niemieckim plików językowych "na" 3.0.5 [zip], zainstalować, a kształt naszego nowego forum phpBB: http://www.phpbb.de/.

Gromadzenie informacji obszerne i czasochłonne niż myślałam. Przygotowania do pracy z nowym Apple Mac układ jest nieco nierówna: z jednej strony, jesteśmy podekscytowani z drugiej strony, mamy po 20 lat, ale trudno Windows, struktury i rozwoju Mac zrozumieć. Ponieważ mamy dużo przygotowań do naszej gry pomysły (badania, zdjęcia, itp.) na komputerze z systemem Windows PC i wykonane z różnych aplikacji, takich jak Photoshop, PhotoImpact, GIMP, itp. w Windows PC znają, chcemy tej wiedzy nie jest całkowicie rezygnujemy. Podejmujemy jasnego podziału obowiązków dla obu komputera:

● Apple: Wszystko z programowaniem dla naszej gry ma robić. Windows PC: The Rest

Mamy trudności w łączeniu i synchronizacja naszych Apple Mac i Windows PC. Komplement dla Mac: uznaje komputera bezpośrednio do sieci LAN. Na komputerze z systemem Windows jest poszukiwanie Mac trudne. Właściwie obaj komputera dane w celu względów bezpieczeństwa, za pośrednictwem kabla, ale mieliśmy intensywnie, ale z tworzeniem sieci w systemie Windows musi zatrudniać. po dniu, rzucać. Ponieważ obie nasze iPod touch i Apple Mac, jak i Windows PC do sieci LAN dostęp przez DSL, czynimy następujących decyzji:

● My dajemy tylko dwa odpowiedni folder w systemie Windows darmo (Praca w Eksploratorze Otwórz folder prawym przyciskiem myszy kliknij polecenie Udostępnianie i zabezpieczenia i otworzyć pole "Udostępnij ten folder w sieci akcje anklicken). W przypadku, gdy do dalszego dostępu do sieci jest zablokowany, szyfrowany Fritz pole itd. .

● O Fritz! DSL Start Center, otwieramy nasze Fritzbox. W Konfiguracja - WLAN - Monitor ", zapewniamy, że nasi z Apple Mac i iPod touch" Brak nowych sieci Wi-Fi urządzenia nie będzie dozwolone. Oczywiście, "Bezpieczeństwo" obejmuje szyfrowania WPA aktywne.

● Aby zminimalizować ryzyko wobec obcych dostępu dalsze zminimalizować będziemy puszczania folderze Windows, zgodnie z synchronizacja danych (raz w tygodniu) do następnego użycia wyłączony.

Mamy dla Apple prosty darmowy program do synchronizacji znaleziono: Synkron 1.5.0

● Jest on stosowany w http://synkron.pro.de/ w języku niemieckim i angielskim - łatwa instalacja, prosty operacji bez studiowania instrukcji.

Tymczasem wszystkie rave w nowej generacji iPhone i nowe oprogramowanie iPhone OS 3.0: Wytnij, Kopiuj i Wklej, klawiatury w trybie poziomym, MMS z video, 2 zdjęcia, audio i dane kontaktowe, Spotlight, głosowe, kalendarz Optymalizowane, filmy, programy telewizyjne, audiobooki i kupić , Advanced Display app w "akcji" itp. również aktualizację Safari 4.0.

● Aktualizacja jest bezpłatnie w iTunes Store. Mamy już iTunes na komputerze z systemem Windows PC, inaczej: http://www.apple.com/de/itunes/download/

Znajdujemy w kilku forach zawsze odniesienie do na Uniwersytecie Stanforda w semestr letni kurs działania uznaje się Apple iPhone Programowanie, wspólny projekt Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. Tymczasem kursu jest ukończone, wszystkie kursy i zawartość kursu są na stronie Apple iTunes oferowanych na Stanford.

● Mamy wszystkie filmy i. Pobranych plików PDF: Otwórz Stanforda w iTunes U. Aby pokazać nie jesteśmy jeszcze.

Podczas tygodniowych długo szukać, zawsze przechowywany stron internetowych, informacje na temat mobilnych gier w ogóle, a na gry dla Apple iPhone i iPod touch może dać. Te strony, pracujemy w tym tygodniu do naszej gry pomysły krytycznie oceniane.

● FDG Rozrywka - Puzzle World 3 GameDuell online skat quizu gry Mahjong Solitaire Gry - Artykuły - Gra Narzędzia budowlane GamesOnDeck.com - Nielsen Company Announces Top Ten Mobile Games 2008 r. Handy Player - Magazyn dla mobilnych gier Handy Player - Gry Recenzje Mobile Games handy.t of-online.de Mobile Games Mobile Games Top Gry od Gameloft Gry Java Telefony komórkowe, aktualności, recenzje gier i taryf Areamobile - internetowy magazyn dla urządzeń mobilnych iphone telefon gry - Szukaj w Google Mobile Games Top 10 Wykresy Gry, Gry Java Mobile & Mobile Games - Jamster Gry Nowości Top 10 App Store Gry HandyGames News Airgamer Gry Nowości Top 10 App Store Gry HandyGames News Airgamer (2) Gry Test iShoot HandyGames badania na Airgamer I Love Games Instalacja do Ad Hoc Dystrybucja - iPhone Jak Docs - innerfence Cennik iPhone Aplikacji (5384 Apps) Apple iPhone Gry Co naprawdę sprawia, że "gamgea.com iPhone News - Informacje o nowych Apple iPhone, Gry, Oprogramowanie i Akcesoria iphone programowania gier - Szukaj w Google iPhone Web 2.0, Gry, Aplikacje - - Freetagger.com Mobile Game of roku PES 2009 komórkowych Zeitgeist Telefon komórkowy gry przemysłu, data wydania kalendarza, Pocket Gamer.biz mplayit - darmowe dema gier mobilnych Gry online za darmo - Tipp24games.de Papi Skocz - iPhone w grze między iPhone Reloaded 25 najciekawszych iPhone iPhone rozpoczęcie gry telefon górę Pobieranie gier - Szukaj w Google Top Testy Testy GameStar.de Przegląd gier mobilnych gier mobilnych badania w Airgamer Vampires Dawn - oszustwo na heretyków - Mobile Game Review - Handy Player Videos tagged 'Gry' na Vimeo Strona internetowa Wykresy »czerwiec 2009 Mister Wong Zooloretto - Pobier gier dla dzieci! iPhone Reloaded [iPhone Game Podpowiedź] iShoot tym multiplayer [AKTUALNOŚCI] Przyznane Top 10 iPhone gry - CHIP Online News - Forum - CHIP Online Wszystkie iPhone i iPod touch HandyGames gry testy na Airgamer Apple Blog Apple iPhone Gry GRAJ! Apple iPhone 100 najpopularniejszych gier IPhone AppStore Reloaded Kryteria oceny telefon gry - Szukaj w Google 25 najlepszych gier na telefon komórkowy iPhone Zeitgeist 25 najlepszych gier na telefon komórkowy iPhone Zeitgeist (2) Najlepsze programy AppStore - Handy Player najlepszych gier dla iPhone - CHIP Online

27. tydzień 2009

W ostatnich tygodniach mamy głową w grze poprzez ponownie, przebudowany w końcu zmienić, wyrafinowane i uzupełnione. Dodatkowo, musimy przeczytać kilka publikacji, które zajmują się komputera i gier mobilnych ofertę i opracowania kryteriów. Ważne wskazówki mamy na przykład Znalezione w:

● komórkowy Zeitgeist specjalne - tendencje, aplikacje mobilne i pomysły na biznes - Zeszyt 1 / 09 - styczeń 2009 Odpowiedzi na 30 pytań w sprawie proponowanych promocji gier komputerowych - Gra W imieniu Federacji BKM przedłożone do konsultacji w dniu 10 Luty 2005. Zaproszenia do BIENE 2009 - Konkurs Barrierefreies Internet: Aktion Mensch i Stiftung Digitale Chancen szukają najlepszych niemieckich języku bez barier stron internetowych.

Staramy się odpowiedzieć na pytanie, co wymaga naszej gry jest pomysł, aby sprostać nasze kryteria i jakie powinny być sprawiedliwe gry. Oto nasze wymagania i kryteria dla Apple iPod touch i iPhone gry:

Nie każdy gracz ma miękkie rękach gracza, przyciski i pola przepływu musi być wystarczająco duża. Nasze gry zawodników do gry wewnątrz, muszą zapomnieć o środowisku. Każdy powinien mieć szansę gry w naszym pierwszym razem do "win" i kilka razy, aby zwiększyć. Nasza gra ma nie więcej niż 5 minut okresu próbnego, jeżeli nie jest to zrozumiałe i nie zabawa, to nie będzie kupiony. Nasi zawodnicy są w pierwszej 5 minut tylko do zabawy. Działania powinny być miła szumy tła. Musimy stworzyć Apple Store w górę 100 do nawet lepiej w górę 20 Nasza gra musi zostać rozszerzona i każdego roku nową wersję z innymi obrazów i znaków. Będziemy starać się poruszać w naszej grze integrować i całkowicie destrukcyjny do menu barów, kompleksowe kierunkach itp. mogą zostać pominięte. Jeżeli informacja jest potrzebna, a następnie menu podręczne mowy lub pęcherzyki. Nawigacja musi być łatwe do wyjść z gry, jak sam. W dodatku do gry, którą chcemy umieścić kolejny bodziec, a "I nie tylko dla siebie, ale .... Nasza gra jest przyciągnięcie emocji. W tym celu musimy na stronie David Freeman 32 tez znaleźć interesujące: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php W naszej grze jest także dowcipny i zabawne podejście. Trochę ironii, powinna również odgrywać bierzemy siebie zbyt poważnie nie tak. Łatwy do nauki, trudna do odegrania. Z naszej grze czekają można Zmostkowany. Interesujące było również post by Jonas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/ Wszystkie obrazy muszą być dekoracyjne, kontrastujące bogate, kolorowe, wiadomości przyciągnąć, wzbudzić tęsknoty - i być może także wskazówki zawarte w grze. Wyczyść ustrukturyzowania reżysera instrukcje: Play / Stop, Pauza, Wstecz, Dalej. Sukces naszej gry kryteria muszą być określone: Czy cel, jakim jest zwycięstwo kryteriów określonych?

Jesteśmy ukierunkowanych na "casual gamers". Zobacz oświadczeń w http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game i http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html: Casual games - które przyciągnęły 100 milionów użytkowników komputerów PC w 2005 - może stymulować umysł i zwalczania samotności, wspierają włączenie przyjęcia wśród mężczyzn, kobiet, osób starszych i dzieci. http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print (nawet jeśli niektóre są nieaktualne, ale nie koniecznie nieaktualne. W niektórych cytuje:

● David Freeman: A story bez emocji jest jak jedzenie karton. Jessica Wlacza podkreślał kilkakrotnie, że zwykli gry grywalna szczególnie intuicyjne, proste i "Zabawa, zabawa, zabawa" powinno być, aby osiągnąć sukces. Ponadto, gra nie jest więcej niż jeden ekran kwoty. Peter Molyneux: Każdy gracz powinien mieć szansę powinien odgrywać poprzez gry, aby móc utworzyć do sukcesu doświadczenia. Jego religia była prostota na wszystkich szczeblach, a immersive gry światy. Rockstar w serii GTA Biorąc za przykład do tej pory nieznanych graczom możliwość swobodnego poszukiwania kiedy świat gry, wybór pojazdów, wykonywanie misji vs swobodnego przemieszczania się zezwolić gry, wezwał, gracz ma problem, ale w celu umożliwienia mu własną drogę do ich rozwiązania.

W Airgamer - Niezależny magazyn online dla gier mobilnych - mamy kryteria testu znalezionych wyników:

● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html

Mamy 20 gier od Apple Store wybrany, wszystkie z góry 25, częściowo wolne. Te gry mamy odtwarzane, i zawsze z naszych projektów porównywano. Będziemy próbować, w naszej grze następujące błędy / problemy:

Gracze powinni również badanie ręczne bez powodzenia do gry z. A krótkie oświadczenie dotyczące celu i gra w gry oferowane będą nie tylko na stronie internetowej. To musi być gra i móc ponownie uruchomić grę, sukces / Game Show. Gdy wersje Lite, nie jesteśmy już na pierwszej stronie na zakup animowany. Jeśli mamy "bańki" efekt używając orientacji ekranu powinna być łatwa. Będziemy weryfikować, że nasza gra nie jest w portret lub krajobraz jest grywalna (Pytanie układ). Znaki / Uwagi do "Dalej - Dalej", "Powrót", itp. musi być w kolorze, aby stać się wyraźnie od środowiska. Gra musi być zabawne, gdy grasz tym samym poziomie ponownie. Z iPoda touch i iPhone powinien programu kiedykolwiek obciążenia z różnym pochodzeniu. Chcemy w grę oferuje różne wersje językowe (PHP?). Jeśli mamy do zaoferowania wersję Lite, powinniśmy być różnica w stosunku do pełnej wersji to. Ekran nie powinien zaczynać się zbyt wiele obrazów, itp. zatłoczonych.

Będziemy nadal z programowaniem firmy.

● Chcemy, aby książki Erica Sadun "The iPhone Developer Book - Recipes do programowania aplikacji z iPhone SDK i Markus Schäuble" Programowanie dla iPhone - dostęp do aplikacji z iPhone SDK "pracy i dowiedzieć się więcej programowania wiedzy. Będziemy również obejrzeć filmy i. PDFy Stanford University na semestr letni kurs odbywają się w Apple iPhone Programowanie, wspólny projekt Apple studiów: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. i Open Stanforda w iTunes U. Tymczasem pierwszy niemiecki dip do tutoriali. Bardzo żywe, a także dla laików, aby zrozumieć, na przykład ołowiu Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf) poprzez iPhone SDK tutorials. (Tymczasem jest 7. samouczku opublikowane).

Skontaktujemy się z powrotem do 30 Tygodnia.

● Wszystkie badania, najlepiej z notebooka Apple w słońcu pod orzech drzewa w ogrodzie!

28. tydzień 2009

Niestety nie był powiązany z badań w ogrodzie, pogoda była w większości dni, too bad. Zaczynamy nasze badania z książki Marka Stäuble.

● Wprowadzenie Wprowadzenie do Objective-C Programming Language (Najbardziej mamy nie rozumie, bo tego języka programowania, nie mamy pomysłu - zbyt teoretyczne i zbyt suche)

Najlepiej, chcielibyśmy aplikacji raz od struktury i oglądać nas powrót do badań. Nie ma wiarygodnych metod (dla prywatności powodów), w "bebech" obcego wniosku należy. Dlatego też znaleźć wiele ciekawych linków do programowania iPhone iPod touch.

● Projektowanie stron internetowych inspirowany przez Apple iPhone - w najpiękniejszych miejscach na Pobier deweloperów Skala 9 w Objective-C na Mac ODPHPTools dla Xcode 43 iphone Rozwoju Zasobów A TUTORIAL NA CEL-C, Xcode i kakao Jak zacząć z iphone dev 30 iphone app Lista

Będziemy prowadzić z Markus Stäuble.

● Rozdział 2 - Instalacja i pierwszy przykład. Niestety, proponowane stosowanie "SQLite listy książek" w Apple Developer miejscu już nie ma. Następnie wykonaj następujące czynności równolegle do znanych aplikacji "Hello World", a następnie.

Ponownie mamy do czynienia w poszukiwaniu nowych informacji, nowe fora i pomóc. Powódź informacji zasypany nas i czysto teoretycznej dyskusji nie dokładnie zabawy. Dlatego mamy wybór źródeł informacji (w ramach zakładki) i tematów (w pliku folderu) podjętych w których koncentrować się w przyszłości chcą ograniczyć.

● Zakładki Kontakt ADC Dev Forum Próbki Pobier Próbki Bits SDK Forum Forum Kicks Apple forum Forum iCode Kakao Forum iPhone Porady Code Snippets Movies Wprowadzenie przez Apple Samouczek przez Catalin w języku niemieckim Samouczek na Uniwersytecie Stanforda Samouczek na Uniwersytecie Utah iPhone Human Interface Guidelines User Experience - Bardzo dobry, zwięzły działa na (prawie) wszystkie opcje programowania dla iPhone lub iPoda touch.

29. tydzień 2009

Jedziemy do książki Erica Sadun i pracy z nami przez cały Rozdział 1 - Wprowadzenie do iPhone SDK. Niestety wydawca nie ma dysku CD dołączonym do programowania kodu, który będzie dostępny.

● Ale Erica Sadun zawiera wszystkie przykłady na ich stronie głównej (zawsze na bieżąco z najnowszymi oprogramowania Apple: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook - Przykładowy kod.

Powoli będziemy swędzenie w palcach i nie chcemy tylko, aby stać się aktywnymi. Zaczynamy Xcode i stworzyć naszego pierwszego wniosku.

● Xcode - New Project - Widok-Na aplikacji - Wybierz - Tytuł: Test - Zapisz. To otwiera okno w symulatorze tryb debugowania. Build and Go utworzony pusty stosowania w iPhone symulacji. Tworzymy folder i dodać kolejne zdjęcia. Zanim stworzymy dwa osobne obrazy z nazwą: Icon.png (57x57 px) oraz default.png (320x480 px). Xcode - Project - Nowa grupa (Foto) Xcode - Zdjęcia (prawy przycisk myszy) - Dodaj - istniejące pliki - Icon.png i default.png (Kopiowanie pozycji do miejsca grupy folderu w celu aktywacji) - Dodaj Build and Go erstellet nasz pierwszy app ze zdjęciami (zanim ostatecznie zamknąć Iphone Simulator).

Powoli jesteśmy tracąc przegląd wszystkich nowych warunków, jak i Wymiary wycięcia i zdjęcia. Zobowiązujemy się do ulotki stale dodawane.

Nie mamy chęci do nauki.

● Korzystanie z iPhone Boulevart.be z arkuszami i zwracamy naszą grę pomysł po raz pierwszy w poszczególnych kroków na papierze.

30. tydzień 2009

Dnia 28 Lipcowe post przez niemiecki Urząd Patentów i Znaków Towarowych. Groovy Fogies dniu 17.07.2009 została jako wyraz i urządzenia towarowego pod numerem 30 2009 031 719 zarejestrowanych.

Mamy siły z chleba Linda Brotkorb, młodego artysty - Dream of Art - podjęte w Günzburg. Ufamy, nie jesteśmy w naszej własnej grze tworzyć.

● Mamy konkretne pomysły na temat bohaterów, ich postawy i ich wyrazu twarzy.

31. tydzień 2009

Linda wysyła nam pierwszy projekt i spędzamy cały 31-te Tydzień oceny, propozycje zmian i poprawek. Ograniczamy się na tym etapie na linii rysunki, kolor chcemy uczynić, gdy wszystkie części są gotowe.

Oczywiście to czyni nas bardziej zabawne niż suche badania programowania instrukcje, ale w ciągu najbliższych dwóch tygodni, aby przeczytać więcej i eksperymentu.

32. tydzień 2009

Linda Brotkorb dalej Poprawiony projekt, który ma zostać wysłany do naszych graczy. Są one bardzo dużo wysiłku, wykonuje znakomitą pracę i dużo cierpliwości z nami. Oto niektóre z naszych żądań zmiany:

● Czy wśród kobiet tworzyć różne hairstyles - Just różnych sekcji (różne kolory)?

Włosy nie powinny dotykać oczu lub ukryć w celu zmniejszenia naśladować nie jest niewyraźne.

Czy może Pani podać tylko dane tylko w s / w linii rysunki wykonane? Decyzja o kolory / modele, chcemy dotrzeć (w około 2 tygodnie), gdy wszystkie kształty i mamy kolor tła dla całego zestawu wybranych stron zostały określone.

Mamy tylko konsekwentnie rysunki niezbędne czarne linie i spadek poziomu roboczego na wszystkie szczegóły pominięte. Szczegóły widoczne na dużym ekranie, wielkie, na małym ekranie, są one nieprecyzyjne wymieszać i rozcieńczyć brilliant, jasne poczucie oświadczenie. Mamy eksperymenty z dwoma plikami i nadzieję, że nasze obawy są tak oczywiste. (Proszę nie śmiać, powinny być jedynie wskazówką.) Mamy ścieżkę z 5 pikseli do remisu.

Mamy charakter uderzeń na twarzy jest zmniejszony i bez konturów twarzy zapytał. Prawdopodobnie będziemy z oryginalnego zdjęcia tylko fragment strony, w celu poprawy wyrazu twarzy. W zmniejszenie uzyskujemy w ten sposób, lepszy nastrój rozpoznawalny obraz.

Byliśmy także zajęty w tym tygodniu. Oczywiście tylko rzeczywistych problemów z realizacją idei. Mamy setki wzorów do dnia byliśmy zadowoleni z wyników. Mamy rysunek (kobiety - ciężko pracujemy) jako model stosowany.

33. tydzień 2009

Nasz cel: Na wyraz twarzy, postawę, a kolor jest na pierwszy rzut oka jest oczywiste, że to ciężko pracujący kobieta. Problem 1: zmniejszenie ilości

Wstępne wyniki były frustrujące, ponieważ skalowanie do 10% pierwotnej (mimo vector format) zbyt wiele szczegółów z wzorów zostały utracone. Rozwiązania (zaprojektowane z wolnej edycji zdjęć w programie Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)

● Linda szerokości znaków uderzeń,: szerokość linii 2 px dla wszystkich linii, szerokość linii 4 px do specjalnych funkcji.

● Funkcje specjalne: Po pierwsze, mamy kilka kresek, zmniejszenie w ledwo widoczne były usunięte. Następnie mamy do Internetu wielu obrazków i rysunków do najważniejszych cech dla wypowiedzi i postawy ciała w celu określenia i rysunki złożyła Linda Brotkorb montowane. W pracowitego kobiety te były: spoiny perełek, jamy ustnej, w pralni koszyka.

● fragment: Ponieważ mamy 12 znaków na ekranie (480 x 320 px) do przedstawienia mieliśmy optymalnego rozmiaru, a następnie ustanowienie części projektu do wyboru.

Problem 2: kolor Szukaj: kolory mogą być różne reakcje ludzi i stowarzyszeń przyczyny. W odczucia są na indywidualnych doświadczeń, jak również różne znaczenie w różnych kulturach.

Większość publikacji odnoszą się do podstawowego ramach dr Eva Heller w swojej książce: "Jak kolory wpływają na emocje i intelekt.

Kolory i ich znaczenie

The World of Color - Kolory i ich znaczenie

Znaczenie kolorów

Kolor - Effect - Graz - kontrolna - Emocje - Pojęcie - Kolor - Logo Design

Kolory w Web Design Tutorial

Rozwiązania (zaprojektowane z wolnej edycji zdjęć w programie Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)

● zdecydujemy dla Color Picker dla harmonii kontrastów, samouczka (HTML) oraz samouczek strony (PDF) przez Rudolf Hartmut od jedzenia jako podstawa: http://www.metacolor.de/. Z listy związane warunkach, organizujemy każdego kawałka Stowarzyszenia niektórych http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm do nas, a następnie podjąć decyzję w oparciu o kolor kolory naszego charakteru.

Problem 3: Zarys Musimy obrazów we wniosku na tle zdefiniowane.

Rozwiązania (projekt z programów Microsoft PowerPoint, Adobe Photoshop 6)

● zdecydujemy dla pojedynczej ramce z cieni.

Oto trzy próbki z naszej długiej serii eksperymentalnych:

Szkic

Nacisk na nastrój

Rozmiar oryginalny (aplikacji)

33. do 39. tydzień 2009

Mieliśmy do zawieszenia razy. Z jednej strony mamy poczucie, że nie rozwija się w ogóle, z drugiej strony, praca jest zabawa. Linda Brotkorb - www.DreamOfArt.de  - W tym okresie dwóch ostatnich znaków zakończony. Są to animowane gify i nie mieli wiele pracy przed nami się ruch w pełni zadowolony.

Źródło Linda mamy do odwołania wszystkie prace. Chcemy tutaj jeszcze raz podziękować im za cierpliwość w stosunku do nas i naszych praw.

40. tydzień 2009

Mieliśmy w ostatnich tygodniach wiele kontaktów z ludźmi z całego świata. Dyskusje pomogły nas do refleksji na temat naszej przeszłości praca znowu doprowadzi nas z propozycjami. Po pierwsze, jesteśmy obrazów tła dla wszystkich poszczególnych stacji dostarczyć naszej aplikacji gotowe. Oto fragmenty z wcześniej utworzonych stron.

Tekst z naszym projektantem przyszedł na następujący adres e-mail:

Wortschrei Tekst Design & Co Właściciel: Thora Meissner Customer Information Po wielu wstecz i dalej, to teraz w końcu przyszedł - Mam przebudowana mojej obecności gospodarczej i zmodernizowany. Począwszy od razu, nowe możliwości kontaktu są następujące: Email: idee@wortschrei.de  Internet: www.wortschrei.de  Kind Regards Thora Meissner

Odnotowano również ma Adriana Antunes przez www.EmpregoOnline.eu. Mamy przetłumaczone na nasz odcisk tylko komputerowych. "Machine-generated tłumaczenia są tak wrażliwe dane niekoniecznie są we właściwy sposób."

Adriana Antunes był uprzejmy przetłumaczone nadrukiem. Dziękuję bardzo.

41. tydzień 2009

Ostatnie trzy tygodnie były bardzo pracochłonne. Mamy za sobą więcej obrazów tła dla naszej aplikacji:

42. tydzień 2009

Friedhild Gerhard z Enkirch na Moselle postrzegał poprzedniej pracy. Friedhild Gerhard jest dobrze znany, miejscowego artysty, którego aktualna wystawa odwiedziliśmy w Savings Bank Bliski Mosel Oddział Bernkastel-Kues. Dotyczy ona od 1980 roku poważnie z malarstwem. Z wizyty studyjne w Prowansji, lekcje z Ingo Hoffmann, roczne Intensive obłożenie z Piotrem Valentiner (Kolonia, malarstwo akrylowe) i regularne zajęcia z malarstwa Rolf Holter (Annenberg, olej) Friedhild Gerhard dokonał obszernej pracy z różnymi technikami malarskimi. Od 1990 roku przeszła w naszym regionie własnej klasy malarstwo dla dzieci i dorosłych.

● Nasz cel: koordynacja Kolorowe Tapety i dostrajania nasze zdjęcia nastroju.

43. tydzień 2009

44. tydzień 2009

Wszystkie zdjęcia są gotowe. Zanim zaczniemy faktycznego programowania naszych aplikacji firmy Apple, mamy rozwiązanie problemu bazy danych. Drukujemy na wszystkich ekranach naszych aplikacji i ponownie zbadać strukturę logiczną i logicznego ciągu całej aplikacji o następujące kryteria:

  • Jeśli didaskalia? Czy są one potrzebne i są łatwe do zrozumienia i krótkie? Jakie dokumenty muszą być przetłumaczone? My przygotowujemy unikatowych nazw do tekstów.
  • Jeśli sekwencja obrazów i logicznego przejścia z jednego ekranu do drugiego?
  • Czym są zmienne i jakie są wartości, które są ustawione w grze lub e-mail?
  • Aby zaoszczędzić miejsca, jaka część zdjęć musi / Mogę zaoferować jako zmienne i / lub wartość?
  • Jak stworzyć bazę danych? Jakie wartości wymaga osobnej tabeli?

Dla jasności w sprawie struktury i tkanki naszego Apple iPhone i iPod otrzymanych wniosków, organizujemy poligonie jak oparty na PHP MySQL bazy danych na naszej stronie internetowej www.GroovyFogies.com. Martin Schnorr pomaga nam tutaj : projektowanie baz danych i programowania PHP Schnorr - Email: Martin Schnorr

● Założyliśmy różnych tabel.

Ustawienia: Języki i Muzyka

tekst: Wszystkie kierunki etapie oferowanych języków (w pierwszej wersji angielskiej i niemieckiej)

Gra: Wszystkie powiązane z faktycznym kryteria wyboru gier, takich jak zdjęcia, daty, płeć, itd.

Statystyka: Wszystkie dane zebrane w czasie gry i sukcesu.

Rekord: zbiór wszystkich wyników gry.

email: Wszystkie wiadomości e-mail związane z przygotowaniem kryteriów wyboru, takich jak zdjęcia, daty, płeć, itd.

wiadomości wiadomości tekstowych w różnych językach

email_history: biblioteka wszystkie wysłane wiadomości.

 

50. tydzień 2009

To było nie planowane. Mamy tylko przez ostatnie cztery tygodnie, aby przywrócić wszystkie obrazy, które przebiegają procesy ponownie i ponownie i przydzielić dane niezbędne do stolika. Znowu i znowu mamy procedury w prostych logicznych i prostych operacji sprawdzone - pod hasłem: Rozumiem, że gra dobrze, nie patrząc na zasady. Znowu i znowu mamy durchgesprochen teksty zmianie, i / lub wyrzucić. Znowu i znowu mamy zdjęcia do optymalnej kontroli w blasku minimalnej zdolności. Mamy zapisane wszystkie zdjęcia w różnych formatach do ostatecznej wersji udowodnić na najwyższej jakości, jak mało miejsca. Dlatego musimy stosować Adobe Photoshop oraz Gimp: albo poprzez JPEG - Zoptymalizowany - High / High as. Jpg - lub z ustawieniem. PNG-8 - Adaptive - 256 kolorów - Diffusion - 100% dygotać jak. PNG.

 

 

● W tym miejscu chcielibyśmy podziękować Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England serdecznie za pomoc. Pomogły nam one w przeglądzie angielskie teksty bardzo.

Mamy przydzielony modyfikować wszystkie wpisy na stronach całej normy stoły i stół - Zmienne - zestaw wartości. Nasze początkowej euforii jest mocno napięte przez własnych standardów i związane z nimi szczegółowe prace w szczegółach. W jakiś sposób jesteśmy już zmęczony i wyczerpany, a dysponujemy najważniejsze zadanie na przyszłość: Programowanie aplikacji. W ciągu najbliższych tygodni będziemy ze wszystkich prac przygotowawczych dla naszej aplikacji do tej pory zrobić. Naszym zdaniem, biorąc pod uwagę czysto prac programowych. Stworzymy dotykowy układ ze wszystkimi stacjami. Wraz z arkusza chcemy napisać do kilku programistów i firm i szukać ofert dla czystego programowania naszych Apple App.

● Czy znasz kogoś, kto ma chęć i pomysł i może nam pomóc? Wymagania: Preferowanie udanej własnej lub innego programowania i stosowania aplikacji Apple.

Życzymy spokojnej Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku.

 

1. tydzień 2010

Drodzy przyjaciele, kibice i sympatycy naszej idei: Dziękujemy i dziękuję za dobrą współpracę w minionym roku. Niestety, nasz projekt rozwija się wolniej niż oczekiwano, ale ciężko pracujemy, aby zrealizować. Cieszymy się z naszej dalszej współpracy.

Tymczasem doszliśmy zdecydowanych kroków dalej. Zrealizowaliśmy wszystkie zdjęcia (obrazy) i teksty w języku niemieckim i angielskim. Dla naszych dalszych prac stworzyliśmy nas oryginalne zdjęcia:

● Cztery iPhone powierzchni na jednej stronie

iPhone interfejs Schematyczne przedstawienie

iPhone Interface instrukcje dotyczące programowania

Aby uzyskać intuicyjny przegląd ogólnej pracy z Apple App, poprosiliśmy o Schematyczne przedstawienie gra wszystkie obrazy w iPhone interface. To po prostu wygląda lepiej i daje nam wspaniałe uczucie, gdy widzisz rozkłada się po raz pierwszy wszystkie obrazy.

Chcemy zaoferować naszym aplikacja Apple w różnych językach, zawiera wiele zdjęć oraz oferuje wiele gier i zmian projektowych. Następnym krokiem jest dalsze uproszczenie programowania: Wszystkie obrazy begin (obrazów) na literę "I", wszystkie teksty, rozpoczyna się na literę "T".

Każde nowe (dodatkowe) etap (zdjęcie) w poziomej strukturze, możemy przypisać numer (od 1 do 2 - ...) dla każdej z odmian krok (obraz) w pionową strukturę znaków (a, b, c, .. ..).

Pierwszy projekt naszej schematyczny przebieg gry wciąż wisi na ścianie.

(Będziemy publikację w dalszej części oryginalnego obrazu w tym punkcie.)

Po kilku próbach, my (zdjęcia wielokrotnie przeszły iz powrotem, aż musieliśmy ostatecznego kształtu), wyszedł po ekranie dotykowym układ:

(Kliknij, aby powiększyć. Mamy zdjęcia w oryginalnym wydaniu później w tej kwestii.)

Na podstawie zmienionego układu, dotykamy struktury bazy danych dla naszej aplikacji Apple:

● wyróżnić osiem stołów (patrz wyżej). W tabelach, możemy zmienić nazwę pola (zmienne) o nazwie dla pól możemy przypisać unikatowe wartości (value) do.

My (struktury tabeli zostanie opublikowany później w tym miejscu).

Dla każdego nowego kroku (zdjęcia) oferujemy oddzielny arkusz (arkusz). Instrukcje są proste, ale poprawne. Oświadczenia nie mają żadnego związku z kolejnych języków programowania, ale powinny służyć jedynie jako proste i jasne podstawy programowania.

Model przedstawiamy tutaj:

 

3. tydzień 2010

Otrzymaliśmy techniczne zbrojenia. Alvaro Gauterin ostatni semestr studiowała na Uniwersytecie w Koblenz komputerowa i szybko chce się tytuł licencjata. Mieszka w mieszkaniu w Koblencji. Alvaro zadba o nasze programowania aplikacji Apple. Jesteśmy bardzo szczęśliwi, bo tak zapisane, że nasza aplikacja i nasze idee społeczne. "Młodych" wsparcie daje nam rzeczywistą przewagę. Pracujemy nad nim w najbliższych tygodniach.

● Musimy pisać różne teksty:

Instrukcje - Pomoc O nas Opis gry dla Apple

Niestety, postawiliśmy sobie, że nie będziemy w stanie sprostać docelowej daty 15.03.2010. Podczas Alvaro zaprogramowane, podejmiemy dalszych przygotowaniach na stanowisko kłopoty z nadzieją zatwierdzenie naszych aplikacji przez Apple.

● Na naszej stronie internetowej www.minlufu.com wciąż musimy poczynić pewne miłe stron:

Nasze Apple App wyobrazić ze zdjęciami - prawdopodobnie z wideo. Nasze Wpłaty Wyniki zawodników i aktorek

Mamy już zgłoszonych do nas, chociaż w wielu serwisach społecznościowych takich jak Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, goFeminin, u., ICQ, Mr.Wong, Folkd, Digg, Xing, itp., ale naszych profili są wyposażone tylko informacje barest. Tutaj wiele pracy do zrobienia.

● dodamy nasze profile i przedstawić nasze pomysły w społeczności globalnej sieci.

Rozszerzyliśmy oknie czasowym do 80 dni. Liczymy na wyrozumiałość.

● nowa docelowa data jest 01/06/2010.

 

7. tydzień 2010

Musieliśmy też reaktywować Linda Brotkorb z DreamOfArt. Rosnąca złożoność gry, pomogła nam dokonać kilku ruchów w animacji.

● W wieku czterech ekscytujących tygodni. Wierny hasłem "Nowe miotły sweep clean!" Alvaro wniosła świeży wiatr w nasze stoisko i nasze kruche kości spin.

Korekty tekstu (tymczasowo) w języku niemieckim i angielskim, mieliśmy szczudłach przyczynić się do języka niemieckiego jest dziwne uczucie, z brzmieniem. Dr Jörg Arentzen, przyjaciel i dawny kolega potwierdził nasze uczucia. "You wykorzystywany głównie stałe standardowe zwroty, które przychodzą do oczekiwań użytkowników sieci do spełnienia." Dr Jörg Arentzen pracuje jako nauczyciel i bezpłatny Waldorf School w Stockach Wahlwies i starszy wykładowca w szkole noc w Radolfzell na Jeziorze Bodeńskim.

● Wysłaliśmy wszystkie dokumenty Jörg będzie spojrzeć na teksty w kontekście obrazów i spróbować we własnym stylu poziom gry, zainstalować i ponownie skupić się na naszej grupie docelowej.

Szczęście wydaje się nam być zważone. Elizabeth i Jamesa Jaskólski z Pennsylvania, USA wspierają nas w muzyce dla naszej aplikacji. Dwa "emerytów" są dedykowane zarówno nauczyciel muzyki i eksploatowane w szkole muzycznej w Macungie. Niemiecko-Jima polskich korzeniach, matki Elżbiety z północnych Niemiec, a ojciec z Austrii. Obie są nadal aktywne i dokonały licznych występów w całej północno-Stany Zjednoczone.

● Jim komponuje się i zorganizował dodatkowe odpowiednie dla naszego wniosku Four Music sztuk do naszego tematu.

Krótki przegląd: W poszukiwaniu wsparcia technicznego w programowaniu początku 2010 roku mieliśmy kontakt z różnymi dostawcami, musimy znaleźć w Internecie.

Maximilian Götzfried, Free Software Developer (Mac / iPhone / IPAD), pracuje od 1998 roku jako niezależny wykonawca i rozpoczął 2008 wraz z rozwojem aplikacji dla iPhone. Niestety, był zarezerwowany dla najbliższych miesiącach, było się z listą nazwisk twórców i zalecenia.

Maksymilian Götzfried mieliśmy kontakt z dr Dirk Koller. On pracował m.in. Project Manager T-Online, Continental, Fraport. Od 2007 pracuje jako freelancer (Certyfikowany Członek Apple) iPhone Developer Program. Obecnie pracuje na (iPhone) książki, ale nie chciał, aby pomóc nam od początku kwietnia, po jego korekty.

Z Tiusz Pan Craft Mobile, mały, zwinny zespół, który specjalizuje się we wdrażaniu aplikacji iPhone w sprzedaży, a także rozwój własnych aplikacji Mamy też ciekawą rozmowę. Craft Mobile został zapoczątkowany w 2009 roku i należy do Craft AG. Jego wniosek o podjęcie działania: początkowy briefingu na pomysł, oceny wykonalności, kosztów i możliwości rynkowych, wiąże Wycena, klikalny prototyp szkieletowym, szczegółowe specyfikacje w zakresie programowania, wzorów ekranu, wew programowania, testowania i poprawiania błędów, publikację w App Store, Statystyka na sukces App.

● Te i inne kontakty były bardzo pomocne dla nas, ale patrz wyżej, Alvaro Gauterin nas teraz obsługiwane. Ze względu na jego zaangażowanie otrzymuje rzeczywisty gry inne warianty, o której wcześniej nie mogli marzyć. Jest coraz bardziej atrakcyjne i mamy nadzieję, że we wszystkich grupach wiekowych do adresu.

Alvaro prowadzi własne "programowanie Diary", że będziemy prasowa później na tej stronie. Jego pierwsze wersje testowe są obiecujące. Spędziliśmy ostatnie dwa tygodnie w celu stworzenia animacji dla innego charakteru gry. Kiedy Linda rozszerzyła istniejące animacje dla postaci, będziemy nadal być uzupełniane przez małe rzeczy.

● Mamy wrażenie, że jesteśmy na prostej startowej.

 

12. tydzień 2010

Nie wiedzieliśmy, że pas może być tak długo.

Współpracy z Alvaro okazał się bardzo przyjemny i stymulujące. Po każdej rozmowie, każdy z nas stworzyć listę spraw do korekty i realizacji nowych pomysłów. (Pattern, zostanie ogłoszony jeszcze).

E-mail i zbiór wiadomości w Facebooku i Twitterze płynnie.

● Niestety musieliśmy obejść się bez połączenia z MySpace, ponieważ, zgodnie z właściwymi blogi obecnie oferowanych przez MySpace w wersji na iPhone program nie jest stabilna. MySpace ogłosił zmiany, które mam nadzieję, że możemy budować w naszej pierwszej aktualizacji.

Wszystkie inne funkcje (np. zmiana języka) ustala się na rzeczywistej grze też i nie wykazują żadnych błędów więcej. Od 11 Tygodniu mamy dobrowolnym, jednakże:

● Nowe pomysły są tylko jeszcze, ale wprowadzone w życie przed pierwszą aktualizację. Priorytetem jest teraz wniosek o aplikacji w Apple.

Eddie i Eileen podczas przeglądu tłumaczenie na język angielski dziennik naszego komputera, przygotowujemy się na stronie internetowej "Minlufu wcześniej. Dobra sugestia, że znaleźliśmy się na Web Designer Wall i Chip Online. Dla tych terenów rozwijamy nasze własne przyciski, które pasują do Apple i nasz pomysł.

 

 

Jesteśmy "Minlufu" występuje tylko w języku angielskim (en) i niemieckiej (de) w Apple do zatwierdzenia. Po naszej aplikacji w App Store dostępnych, będziemy dalej jedenastu językach (ar, to niech fr, hi, yes IT, NL, PL, PT, RU, tłumaczenie zh-cn) (Naprawdę nie nawet jak tłumaczenia komputerowego ).

Do tej pory 7 kandydatów na naszej liście testerów i testerów.

● Jeśli masz ochotę na "Minlufu" przed zalogowaniem się na Apple za darmo, napisz do nas e-mail swoje dane (nazwisko, adres, telefon). Użyjemy w sumie 20 testerów nauczycieli.

Chcemy, aby wysokie noty za "Minlufu" w Internecie. O jednym z funkcji e-mail z naszych aplikacji, możesz się zarejestrować tutaj.

● Ponieważ mamy tylko podstawowa znajomość programowania PHP, Alvaro mieć nadzieję, że jeden z jego kolegów z Uniwersytetu w Koblenz, i radość z jego mieszkania na nasz pomysł.

Będziemy budować następnej aktualizacji naszych stron internetowych w sieci społecznych i profili, itp. Mister-Wong, ICQ, facebook, twitter.com, yigg, arena link, google, folkd, Digg, MySpace, issuu, LinkedIn, soFeminine.

● Prawdopodobnie pochodzi kilka dodał.

 

31/03/2010

Pierwszego wniosku naszych surowiec diamentowy "Minlufu" jest gotowa - rok po tym, jak wyglądał pierwszy raz z iPhone i jego możliwości wiele. realizacja wielkiego dzieła Alvaro.

W ciągu najbliższych dwóch tygodni zrobimy to diament starannie kontynuacji cenny klejnot.

 

18. tydzień 2010

Kolejne pięć Mijały tygodnie, jesteśmy z naszymi dziennik Dwukrotny tygodni za późno. Gdzie jest tylko raz?

● tych tygodni, zostały zapakowane, z niezliczonych dzieł, których różnorodność mamy w planowaniu i realizacji naszych ostatnich wniosek nie jest brane pod uwagę.

Alvaro Gauterin udało się wygrać studenta za pomysł.

● Eugene Klass jest Mendig z student informatyki w szóstym Semestr na Uniwersytecie w Koblenz. Prawdopodobnie będzie się tytuł licencjata na początku 2011 roku w dół, to chce, aby jego kapitan. Przez długi czas jest Eugene Klass również programista PHP i biznes się. Alvaro jest pomoc w tworzeniu bazy danych i związanych z nimi programowania PHP dla naszej top listy, mapy świata i ze wszystkimi Minlufus (zawodników i kibiców Minlufu).

Test
Alvaro Gauterin przygotowuje wersję Minlufu przed test. Tworzymy test podręcznik użytkownika w języku angielskim i amerykańskim przyjaciołom Groovy Fogie. Będą test naszej aplikacji. Informacji w Bibliotece Apple Developer tutaj były pomocne, ale bardzo duże. Ze względów bezpieczeństwa, mamy informacje w dwóch odrębnych e-maile wysyłane:

● testerów Drogi i testerów, należy pobrać plik "Name_App.app" na pulpicie komputera, klikając poniższy link: http://www.minlufu.com/Name_App.app. Przeciągnij plik z plikiem Name_App_Distr.mobileprovision "w bibliotece iTunes. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Testen.pdf, wysłaliśmy ciebie. Happy badań. Groovy Fogie
Drogi i testery testery, proszę pobrać załączony plik na pulpicie komputera i przeciągnąć je wraz z plikiem "Name_App.app" w bibliotece iTunes. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Testen.pdf, wysłaliśmy ciebie. Happy badań. Groovy Fogie

listu E-mail
Serwis dla naszych list e-mail czyni nas martwić. Pismo sam rozmiar co najmniej 480 x 587 pikseli. Na z najczęściej używanych rozdzielczości ekranu 1280 x 1024 widzi pismo utracone. Mamy Wyszukiwanie obraz tła, który pasuje do naszego tematu i dla nas. Ponadto, udało nam się znaleźć kilka pasujące akcesoria.

    

 

W programowaniu HTML strony ekranu informacji wypełnione tło graficzne, a niektóre wyniki były przydatne do monitorowania uchwał.

Recenzenci zbierać
Codziennie aplikacja jest wyrafinowany i rewizji. Alvaro, a my się wykorzystać każdą okazję do tymczasowych wyników, aby pokazać znajomym i rodzinie i zebrać ich krytyki. Oto tylko niewielki wybór oryginalny:

● muzyki, aby przejść badanie suwak źle, źle etykiety, wyczerpana dziewczyna nie do poznania kosz, szczęśliwa dziewczyna nie wygląda na szczęśliwego z (usta, oko-ręka, w żołądku); baumausreiserin wygląda złe, złe zabezpieczenia nie oznacza, określenie czasu: no minut, przyrostów śmieszne ptak weihnachtsmannmuetze, stoper powinien być dość krótki, Sylwestra?; historii email uważasz, że e-mail zostanie okno z os iphone, obrazki tła z niektórych znaczków () nie można zobaczyć, co powinno być, tworzyć e-prawda: uczucia serce nie wybiera, wybierz zdjęcie, dla niej, nie niemiecki, wyślij e-mail podgląd IMGA rozszerzenie powinno być możliwe, aby wysłać e-mail, a następnie wznowić wypadku>> na zamówienie obrazy są obracane prawidłowo, część nie jest prawdziwy stosunek; TwitPic?

Debug
Każdego dnia na naszej liście ToDo dodaje i przetwarzane w wiele miejsc pracy, jak to możliwe. Oto tylko niewielki wybór oryginalny:

● Wszystkie 14: napisać przycisk e-mail w celu dostosowania etykiety tekstowe, wyślij e-mail Podgląd klikalne rozszerzenia, nowe spojrzenie na potwierdzenie, kalibracja przycisk Okruchy chleba tłumaczenia; pierwsze cztery widoki nie, złe>> info> Język>>> Angielski>> Powrót>> biały ekran;
todos12: default.png, wybór języka / wykrywania; przycisku zmiany 03; lokalizacji zastąpić prawym dolnym rogu; 06a informacje i wrócić do głównego menue; przycisku labellings nowy rozmiar 16, gry wynik tekst napisać email, wyślij email przyciski wokół, licznik od 0 do nieskończoności, z ponad 140 znaków czcionki dwa punkt większy nie, specyfikacja miesięczne słowa, 4 lub 8 serii z żarówką, z brakującymi polecam zdjęcia w górnym wierszu, zbywać klawiatury nawet bez znaków; polecam iść do przodu awarii aplikacji; polecam tło w prawym górnym rogu wiersza; facebook wielu plamy (rozszerzone uprawnienia); facebook publikuje artykuł o niemieckim; WebView przejrzysty wrócić star;
zobacz wszystkie 11 i 10: reset z "Czy na pewno?" język wszędzie, a po wybraniu języka, dobór muzyki, dobór muzyki z tri-suwak państwa; slajdów zdjęć w lewo, aby e-mail, napisz e-mail otwiera cały klawiatury zasięgu; nie ma miejsca pusty Ikony w górnym rzędzie napisać e-mail z wyprzedzeniem, jeśli nic nie zaznaczone, lub rama i wyświetlane w żadnym prefiks zmian, jeśli tekst ukryty formularz e-mail na ipod jeśli ustawiono na niemiecki, zielony graficzne nie prawym górnym rogu e-mail, tło dar: bez tła, ale jako dar w serii oeberer; własnego obrazu: bieganie, b / w, 50% przejrzystości, facebook zapisać sesji; facebook publikuje historię; na Facebook i sukces twitter go podziękować, bo facebook i zapytania bezpieczeństwo twitter pragnie, jeśli publikuje naprawdę, dziękuję wyświetlić nie ma już zamknąć przycisk aplikacji; etykiet muzyki: od ok. tytuł gry, jeśli nie rzeczywistą, a nie istnieje tam, a następnie wyłączyć przycisk braodcast;
Wszystkie 9: zaniku muzyki, znanych problemów: zawsze to samo tło w historii e-mail; uruchamia warstwy gra z grafiką błędy w drugim uruchomić; warunek: nie gra & & nie e-mail na MAINMENU>> informacji>> gry exit>> wyślij ponownie co do e-mail do stawienia się?

Reger ruchu e-mail
Do pracy poza list ToDo, naszych dwóch programistów Gauterin Alvaro i Eugene Klass się wzajemnie i do przodu z innymi kontakt Fogie Groovy. Tu dwa e-maile w oryginale:

● E-mail z dnia 04.05.2010: Ha, uważam, że szlachetne. Minlufu: Green iNeeG0 od 0, 10.000 G10, G15 z 15.000 od 20.000 G20, G25, z 25 000; miejsce 1-3: Red iNeeRed; miejsca 4-5: Blue iNeeBlue, I16-131, itabletrans ineedles i zastąpić ją.

  

 

E-mail z 05.03.2010: Zamknięte są nowe piosenki Elizabeth i Jim. Czy możesz je zainstalować, a następnie wysyłamy aplikację do Ameryki. Ze względu na ochronę danych, musimy zmienić dwa tytuły. Proszę każdego z nową nazwą w tytule. Ponieważ małe błędy wkradły się do wyboru muzyka:
Informacje wspominać - Muzyka: Wybierz tytuł - może być ok, wspomina innych wybranych tytułów, - czasami ok, nawiązuje do krótko lub wcale nie zatrzymuje się.; urlop lub wybrać wspomina pierwszy tytuł - ok, drugi wybierz utworów które mogą wspominać - ok, jeszcze raz wybiera pierwszy utwór - nie ok do koloru z upływem utworów w nie natychmiast.

Muzyka
Piosenki, które należy zmienić i dostosować do danej aplikacji. Mamy różne wersje muzyki na iPhone i iPod touch testowałem. Pomocne w ocenie jest artykuł na temat formatów muzycznych na Wikipedii. Zdecydujemy wszystkie tytuły w sklepie. M4A. Audio konwerter oprogramowania dla Mac i Windows PC NCH przyniósł oprócz konwersji. Mp3 na. M4A również tę zaletę, że możemy skompresować stosunkowo dużych plików bez utraty jakości znacząco. Z Elizabeth i Jim Jaskólski z Hawley, Pensylwania, Stany Zjednoczone, zachęcamy E-mail:

● Groovy Fogie: "Są pewne problemy z każdego utworu, w odniesieniu do świadczenia na komputerach Apple. · Piosenka będzie odtwarzana w urządzeniu w nieskończoną pętlę. · Końcu piosenka powinna zakończyć się w tym samym audio i więcej w tym samym tempie, jak początku utworu. Disco Star dół · W około 2:30 piosenka spowalnia. Gdzieś tam prawdopodobnie może być dobrym wspólnych go zatrzymać nagle. Funky Stars: · Na około 1:50 może być dobrym wspólnego. czysto miłość · przy 220 może być dobrym wspólnego. Łapacz Star: · Zbyt długo, aż zacznie piosenki. około trzy sekundy należy wyciąć. · Na około 3:20 może być dobrym wspólnego, jeśli to możliwe gdzieś wcześniej, aby zmniejszyć rozmiar. Mamy nadzieję, że Jim udaje się wydać oryginalnych utworów. Nie martw się o rozmiar pliku dłużej, wystarczy wysłać do nas najlepsza wersja można produkować. "
Testowaliśmy różne wersje piosenek na iPhone i iPod touch. wynik pierwszy: konwersja z oryginalnych utworów (11-02-2010) od. M4A do. Mp3 powoduje słyszalny strat w jakości. W odpowiedzi na ten wynik kupiliśmy konwersji programu (miał być jednym z najlepszych na rynku, ale tylko $ 19.99). Jest bardzo łatwy w obsłudze i oferuje wiele możliwości przetwarzania (np. mono lub stereo) i okazało się, że to najprawdopodobniej będzie lepiej przerobić w format. M4A się. Alvaro zasugerował, że powinniśmy zrobić konwersji i kompresji z tym programem siebie. W ten sposób możemy naprawdę uzyskać najlepszy kompromis wielkości i dźwięku. Oznacza to, że należy pracować z oryginalnych plików wyprodukowany przez Jima w lutym. Przepraszam za dodatkową pracę. "
Elizabeth i Jim: "Good Morning! Mamy wychodzą z weekendu, było jak piekło ... 90 stopni na dwa dni! Potem mieliśmy deszcz w nocy, i to w końcu schładza się do 68-szy stopni Musieliśmy włączyć centralne powietrza ... w maju! Tak się cieszę, jakość piosenki "brzmiało dobrze dla ciebie. Cieszymy się coraz stosowania testów, dzięki czemu możemy sprawdzić, czy jest konieczne dalsze zmiany. Mamy komputer z systemem Windows . Mimo że mamy własny iPhone teraz, dałem z instrukcjami dotyczącymi badań do naszego znajomego, aby mogli wypróbować Minlufu. piszą Czy ty jeszcze? "
"IPhone jest bardzo miłe. W piątek niemiecki pobrać program radiowy, Alpenradio.de, do naszego telefonu, związanych je do naszej Blue Tooth w radiu samochód i pojechał do domu słuchanie niemieckiego radia na żywo. Broadcast To było fantastyczne! Nasz wydajność w sobotę był wielki sukces. To był koncert niemieckiej Germania śpiewaków Germania i dzieci z Poughkeepsie, NY ten weekend są wyłączone, więc będziemy mieli czas na wprowadzenie ewentualnych zmian, jeśli trzeba. "
"Czy słuchać muzyki jeszcze przygotowany, że wysłałem na weekend? Jestem pewien, że masz tysiąc kierunkach skręcić w prawo teraz. Jestem przekonany, będzie dobrze, ponieważ próbowałem go wiele razy z naszej niekończącej się pętli, ale czuję się bardziej zrelaksowany, gdybym usłyszał od Ciebie ... i programistów. "
Groovy Fogie: "Po prostu słuchał piosenek kilka razy w nieskończoną pętlę i sądzimy, że są po prostu doskonałe teraz. Jak tylko programers mieć wszczepiony utwory z aplikacji test, wyślę Ci kopię nowej wersji. "

Zakład
Eugene Klass wydała swój pierwszy projekt naszej mapie świata gotowy. Na mapie świata może pokaż wszystkie mają swoje stanowiska lokalnego, gdzie zagrał Minlufu i wspiera nasz pomysł społecznej. Ponadto, wszyscy gracze będą pokazywane na świecie, znajduje się w wysoki wynik # 1 - 100.

● Alvaro Gauterin jest pesymistyczna. Stawiamy jednak, że w ciągu roku o ponad 2500 Minlufus na mapie świata. Alvaro dostaje pomysł, że możemy wyświetlić na mapie świata wszystkie Groovy Fogie, który pracował nad rozwojem aplikacji.

Tłumaczenie
Eileen i Eddie pracujemy intensywnie nad tłumaczeniem naszego dziennika.

● Trzeba ich redakcji zmienione tłumaczenie na język angielski, a my przyjmujemy jako nasze podstawę tłumaczeń na inne języki 12.

Przygotowania do przedstawienia naszego mieszkania i sprzedaży w App Store
Pracujemy drodze powoli przez wskazówki "Przygotowanie do składania aplikacji" w App Store Resource Center. Umowę z Apple na podstawie Tabeli 2 § 2.3 zauważyć, że do sprzedaży wniosku przez Apple jeden egzemplarz "Mass Market Export Klasyfikacja orzeczenia (CCATS)" Stany Zjednoczone wymagają Departamentu Handlu. Z instrukcjami w iTunes Connect naprawdę nie przynosi nam kolejne, ale blog to nam pomóc: Mass Market Encryption klasyfikacji towarów dla telefonu iPhone w ośmiu krokach. instrukcji łatwiej zrozumieć na stronie internetowej Biura Przemysłu i Bezpieczeństwa - USA Departament Handlu: http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.

● Nasze pierwsze próby wysłania wypełnionego formularza faksem do Urzędu nie. Mamy sześć dni po e-mail, w którym będziemy odnosić się do naszych błędów. Musieliśmy podjąć niewłaściwe formy i brak precyzyjnych informacji o Groovy Fogie i ich statusu prawnego. Tym razem bierzemy poprawną formę: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html i dodaj poniżej podpis z nazwiskiem i tytułem (jednoosobowej).

Cena Apple App
Omawiamy ceny naszych aplikacji "Minlufu. Faktycznie, jest bezcenne i wiele pomysłów naszych młodych Groovy Fogie jako Alvaro i Eugene dokonaniu aplikacja znacznie bardziej atrakcyjne i wzrost wartości. Mamy różne w zależności od cen detalicznych 2,99 dolarów do 4,99 dolarów.

● To my decydujemy o 2,99 dolarów, zgodnie z mottem: Naszym celem jest rozwijanie umiejętności gry dla wszystkich osób kochających całym świecie - czy bogaty, czy biedny, młody czy stary, bez względu na rasę, pochodzenie czy kolor skóry. Nasz pomysł chcemy połączyć się z zaangażowania społecznego.

Check check, sprawdź, sprawdź
Raz po raz przeszukać Internet w poszukiwaniu wskazówek, dlaczego wnioski nie zostały zaakceptowane przez Apple. Istnieje kilka niemieckich stron internetowych, które zajmują się ten temat. Ciekawe informacje znajdziemy na stronie:

● App Store Przyczyny odrzucenia iPhone OS Development Blog
Porady dla pomyślnego złożenia AppStore - Stack Overflow
Często uważamy, wszystkie procesy w naszej aplikacji do błędów i pomyłek w logiczne podejście w programowaniu.

Staje się oczywiste, że mamy nasz cel (w sprzedaży od 31 maja 2010) nie są ponownie utworzyć, mimo wszystkich ciężko pracujących.

 

28. tydzień 2010

Siedem tygodni minęło od ostatniego wpisu do dziennika. Gdzie poszedł razem? Idzie o wiele za szybko, godzina po godzinie, dzień po dniu, tydzień po tygodniu, a nasza aplikacja nie jest jeszcze gotowy do testów.

● Pauza i durchschnaufen Od ponad roku, obecnie pracuje w naszej aplikacji "Minlufu. Rozpoczęliśmy pełen entuzjazmu, nie przeczuwał, że odległość, na której przygody wchodzimy. Pierwsze cztery miesiące były zabawy. Na długie spacery i rozmowy z przyjaciółmi, opracowaliśmy koncepcje i marzyli o połączeniu naszych wysiłków społecznych projekt i pomóc potrzebującym dzieciom na świecie. Godzinami siedzieliśmy przy komputerze, zebranych materiałów, projektów sporządzonych i realizowane przy pomocy wielu ludzi na całym świecie w postaci naszych pomysłów i tekstów. Następnie przez pięć miesiąc bardzo pracochłonnych, w których jako Dane zostały dopasowane kolorem i treści do siebie, teksty wielokrotnie zmieniany, nieustannie jakość obrazów lepsze (lżejsze, ciemniejsze, ostrzejszy, inny, nowy). Potem siedzieliśmy godzinami na komputerze i wyciągnąć dane za animacje gry. Ale powoli ból pleców i pracy stawało się coraz trudniejsze. Często odrzucili nawet pracy, ponieważ nie spełniają nasze wymagania i musieliśmy zaczynać od zera. Nieprzestrzeganie przez naszego Apple wprowadziła programowania GroovyFogie nas nowe wyzwanie: każdy, kto pracuje w języku programowania Objective-C, jak długo to będzie trwało, otrzymujemy pomoc z zewnątrz, co jest kosztem, trzeba zrezygnować? Posiadamy profesjonalną pomoc na Uniwersytecie w Koblenz-Landau. Z Alvaro Gauterin (Objective-C Programming) i Eugene Klass (programowanie PHP), również twórczy etap po miesiącu. W tym okresie powstały w teorii prosta aplikacja, zaawansowaną wersję z wielu niespodzianek i wysoki rozrywki. Wszystko wydawało się możliwe, w jednym czasie, nie ma zmian w grze było za ciężkie. Może straciliśmy w tym momencie sens tego, co jest możliwe, ponieważ wymaga nie tylko realizacji kolejnych dwóch miesiącach ciężkiej pracy, ale również oznaczało, że nasza aplikacja nie jest jeszcze zakończona. Alvaro i Eugene mają w swoich dziedzinach na rzetelnej wiedzy technicznej oraz są w stanie uzyskać brak wiedzy poprzez badania naukowe. Pokazują się na różnych ładunków studiów, student praca, wakacje i wypoczynek w dużej mierze wzrastały, ale nie do tej pory opierał się nasz wielu terminów. Konstrukcja ich działalności i jakości ich pracy możemy jeszcze ostatecznej oceny, ponieważ mają jeszcze do osiągnięcia własnych celów. Tymczasem, powróci we współpracy z Alvaro i Eugene Klass na Mantis. Modliszki (Mantis Bug Tracker, MantisBT) jest darmowym oprogramowaniem, które służy do zarządzania i śledzenia błędów i dowodów wnioski o dodatkowe funkcje.

 

Być może są po prostu za stary na pracę. Czasami się przed nami jak Syzyf. Mimo wielkich wysiłków, czujemy się tak dobrze, jak nigdy nie został ukończony.

● Draw odwagi Istnieje kilka dobrych wiadomości: W dniu 13 Lipca 2010 otrzymaliśmy e-mail z USA Departament Handlu, Przemysłu i Biuro Bezpieczeństwa w Waszyngtonie w związku z wymaganym pozwoleniem na wywóz z Apple: "Pozycja ta jest masowy rynek SZYFROWANIE opisane w sekcji 742,15 (B) (1) OF Przepisy eksportowe administracji (EAR). Przedmioty w tym złożony przed do czerwca CCATS 25, 2010 GRAND ojcem SEKCJA ZA 742,15 (D) i nie NOR SELF-wymagana jest rejestracja KLASYFIKACJA sprawozdawczego. "Ze względu na nowe przepisy trzeba dla naszego typu aplikacji nie pozwala na więcej, możemy zarejestruj się nas, ale. Nadal prowadzić przyjazną rozmowę z właściwego urzędnika. Będziemy przedstawić nasz wniosek o Apple, dołączyć decyzję i zobacz, Apple prowadzi rejestru jest konieczne. Nawiązaliśmy kontakt do Alexander de Ahsbahs z Asunderground Media. Jego motto: "W latach przestrzeni nieprofesjonalnie lub kosztowne." Asunderground Media oferuje młodych artystów z kosztów obszarze wydajności technologii audio, fotografia, druk i projektowanie stron internetowych i programów, których na pierwsze kroki na scenie, w Internecie iw mediach potrzeba. Jesteśmy współpracy z millionways. "Millionways" zbiera zamówienia od osób prywatnych i firm i włączone do prac wynikających bezpośrednio utalentowanych i potrzebujących, ze szczególnym uwzględnieniem ich poszukiwaniu pracy samodzielnie. Fundusz zyski z kolei ekscytujących projektów społecznych i kulturalnych, które mogą uczestniczyć w każdej z nich. Yao Homenya dokona przeglądu muzyki Jim i Elizabeth Jaskólski stosowania i znajdź najlepszą możliwą jakość przy maksymalnej kompresji.

Co dalej?

● Tak blisko do mety nie poddawaj się. Mamy teraz nowe strony internetowe zarówno Groovy Fogie i stosowania "Minlufu zakończone. Wszystkie dokumenty do złożenia w iTunes Store są przygotowane. Testerów czekają z niecierpliwością na ich użytkowanie.

 

34. tydzień 2010

chronione są tłumacza Sonja z "millionways" nas wskazówka: "You muzyki powinien koniecznie również w Niemczech ochrony notariusz będzie. kawałki zmieścić się w pliku zip i mieć pomysł na piosenkę (album). Przechowujemy wszystkie nasze prace cyfrowo i kodowane przez notariusza. Z notarialne złożenia PriorMart ją tworzy niezbity dowód Siegel. Ułatwia to do poszanowania praw autorskich i odstraszające plagiat. Nasz projekt twórców "skok Sound", współpracuje z Przed Mart, więc się użytkownikom dźwięk skok usługi PriorMart tańsze. do wprowadzenia na pewno będzie odpowiedni dla Twojego projektu, pakiet entry-level na 49.00 EUR. Obejmuje to koszty notariusza wpłaty wraz z pisemną certyfikacji do 50MB. w formacie mp3, jak pasuje do całego albumu, każdy utwór jest , że bardzo niska cena. Ballad każdego pliku, czyli kilka piosenek mają zostać połączone w jednym archiwum (plik ZIP). "

● Zgłaszamy Songs of Jim i Elizabeth Jaskólski natychmiast w ruchu przed-Mart, a teraz także czyn otrzymał.

Niestety, Alvaro i Eugene miał udział w naszym projekcie ze względu na zobowiązania do ograniczenia student teraz. Chcielibyśmy skorzystać z tej okazji po raz kolejny dla Alvaro i Eugeniusza nadzwyczajnym, dzięki dużo zaangażowania wykonane. Wzbogacony o ich pomoc, nasz wniosek i zostały pieczołowicie stworzony w warunkach wymaganych do naszego projektu szybko doprowadzić do pół roku do pomyślnego zakończenia: rejestracji wniosku "Minlufu" na Apple.

● Chcemy, by w końcu przejść do drugiego, fazie rzeczywistego, a mianowicie do zbiórki pieniędzy dla projektów społecznych.

Jesteśmy w kontakcie z Stephan Diederich, były kolega dr Reinhard mężczyzn, Katedra z informatyki na Uniwersytecie w Heidelbergu V. Widział prace związane z Minlufu i napisał do nas:

● "Dobrych wiadomości: Projekt jest w dobrym stanie i powinny być dalej rozwijane. Refaktoryzacja tu i tam może być zaletą, ponieważ uznaje agencji wzrosła do projektu. Jednak jest to zupełnie normalne dla tej formy dla terminowego zakończenia Projekt wielkości i nie jest problem należy zrobić w bardzo krótkim dar czasu. Wiele wpisów w Mantis Buglog (wraz około pięciu dni, w tym szkolenia czasu). największy kawałek będzie zrobić grę trudne. Tutaj można trudno jest oszacować, W mojej ocenie, to jednak jeden tydzień. "

Możemy skontaktować się z Dominik Grüntjens, informatyk w Grafika komputerowa w Instytucie Komputerowego Uniwersytetu Koblenz Landau.

● Dominik Grüntjens pomoże nam znaleźć informatyka lub komputerze, który jest gotowy w październiku, aby pomóc nam za dwa do trzech tygodni do ukończenia Minlufu.

 

48. tydzień 2010

Tymczasem, Bożego Narodzenia i zimy już się rozpoczęły. Wszystkie Niemczech w listopadzie (!) 2010 już pod białym kocem śniegu. Niestety, z naszego "zasłużony" urlop spełzły na niczym. Problemy zdrowotne i śmierci naszej matki były bardzo naładowana. Ale było też dobre wieści.

● Otrzymaliśmy maila od Mareike Stier: "Jestem z telefonu z moim doradcą Dominik Grüntjens i powiedział mi o swoim projekcie i powiedział, że potrzebny jest komputer, aby zakończyć aplikację. Jestem obecnie studiuje na Uniwersytecie w Koblenz i Komputerowego jestem w końcowej fazie mojej pracy. I te będzie do końca września. Celem pracy było opracowanie zwiedzanie miasta Regensburg turystycznych na iPhone.

Dzięki pracy mam doświadczenie w programowaniu w dziedzinie rozwoju iPhone od października i mogłoby pomóc w tym projekcie.

Jeśli jesteś zainteresowany możesz skontaktować się telefonicznie lub e-mail do mnie! "

Oczywiście musimy ustawić się z Mareike Stier. Ma szkoły w Toronto, Brukseli i Waszyngtonie, DC wizyty, mówi doskonale po angielsku i ma podstawową wiedzę o języku francuskim. Od października 2004 r. studiowała na Uniwersytecie w Koblenz komputerowa, grafika komputerowa i przetwarzanie obrazu. Temat eseju był: "Rozwój interaktywną grę surfing z Wii Balance Board" (napisany 3D gier komputerowych w Javie).

Od kwietnia 2010 do września 2010 r. ma w niej tezę, Regensburg, Regensburg Doświadczenie - Rozwój przygód zamiatacz ulic polować-AR na iPhone napisał "i kończący się z wynikiem 1.1.

● W tym samym czasie, Mareike Stier dyplom w Computational z Uniwersytetu w Koblenz Dipl. Informatyk z wyróżnieniem) i poszukuje pracy jako absolwent / Project Manager / Research Fellow w Image Processing, Virtual Reality i Augmented Reality, Mobile (iPhone) rozwoju oprogramowania, doświadczenie użytkownika . Oferuje on poza ich doświadczenie obejmuje praktyki kwalifikacji w OpenGL, Java, Objective-C (iPhone Programming), UML, PHP, C Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier

Używamy czasu pracy aż do końca naszego spotkania z Mareike Stier września, wszystkie wpisy w naszym raporcie Mantis błędów i dodać inne szczegóły. Mimo skali 59 wpisów, wciąż nadzieję, złożyć wniosek do końca listopada: http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf. Więcej informacji na temat naszych błędów, zamieścimy tu później.

● rozpoczyna się we wczesnym Mareike Stier października z pracy.

Rozczarowanie następuje po pierwszym tygodniu. Okazuje się, że stało się jasne, początkowo zorganizowany z naszego projektu w ciągu ostatnich sześciu lat nieuchwytny, w części, mylące pracy. Wiele decyzji, które podjęliśmy z Alvaro i Eugene ad hoc, z pierwotnie 180 tekst instrukcji dotyczą ponad 500 obecnie. W celu uczynienia naszej aplikacji lepsze i ciekawsze, nasze krótkoterminowe decyzje doprowadziły do chaosu zaledwie w zarządzaniu. Ponadto, pominięto z braku czasu do uwag.

Nawet refaktoryzacji jest więc poważny problem

Podczas przetwarzania Mareike Stier przypisanych mu zadań ze szczególną starannością i dokładnością ogromne, pomagamy przez dodawanie pojedynczych wyjaśnienia wpisów Mantis ponownie.

● np. Zachowanie aplikacji na gracza, który stracił gry i nie są zarejestrowane w listę najlepszych: http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf. Więcej szczegółów na inne pytania zamieścimy tu później.

W dalszym ciągu dyskusji określenia "High Scores", tu jest wyciąg z naszej korespondencji z Mareike Stier:

● "obliczony wynik składa się z: aktualna core = zrobione gwiazda wymagany czas / handicap. Handicap wpływa na wartości: rozmiar kosza, pojemność kosza, częstotliwość StarThief, prędkość StarThief, starThiefStealing, spadająca gwiazda częstotliwość, prędkość spadająca gwiazda, prędkość avatar (linie GameLayer.m 42 - 50). Następnie stwierdził, że w HCP wszystkich szczeblach są już brane pod uwagę, mamy do czynienia żadnych dodatkowych obliczeń, ale HCP może opuścić prawdziwy argument do określenia wyników. Jednak chcieliśmy zmienić definicję prędkości avatar (patrz Modliszka 214): Obecnie avatar prędkość jest określona tylko przez HCP (linie GameLayer.m 385 nn.) avatar prędkość musi być jednak w funkcji częstotliwości spadająca gwiazda spadająca gwiazda i określa prędkość: Im więcej gwiazdek, tym szybciej i gwiazdy spadają z nieba, tym szybciej avatar musi uciekać, w zależności od kąta nachylenia urządzenia. A teraz problem z wartością 0: Czy tylko catchedStars temperaturze 0. Wskazówka: Jeśli catchedStars = 0, wynik wyraża się w aplikacji do 0000. Tak, że wszelka inna wartość od 1 gwiazdka jest wyższa. Jeśli to nie ma sensu, trzeba by dodać nowy tekst, np.: Niestety, nie złapał żadnych gwiazd. Twój wynik nie może być oceniane.

Jesteśmy bardzo wdzięczni za Mareike Stier zawsze dobrą współpracę w ostatnich tygodniach i ich zaangażowania w nasz projekt i mam nadzieję, że nadal trwa walka o przy nas do stosowania "Minlufu" wykończenie.

● We wszystkich naszych czytelników, aby wszyscy nasi kibice i kibice Wesołych Świąt Bożego Narodzenia, Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku 2011. Wrócimy w nowym roku.

 

Drodzy czytelnicy naszego czasopisma: Jesteśmy odpowiedzialni za każdą pomoc techniczną i konstruktywnej krytyki z naszej wdzięczny projekty: GroovyFogies@web.de

 

na górze

BLOG PRACY

Forum

Home