Notre projet
Un programme de jeux pour l'iPhone d'Apple - Apple iPod touch
et écrire sur l'Apple Store distribuer.
Pour que tout a commencé à
Déclencheur de notre projet était un article de Jenna Wortham
dans le New York Times du 05/04/2009, et un article de Yukari
Iwatani Kane dans le Wall Street Journal du 20/04/2009.
Nos conditions
Nous allons présenter les tranches d'expérience dans le DOS
et travaillent depuis des années avec les applications Microsoft
Office (notamment PowerPoint et FrontPage) et Adobe (Photoshop,
entre autres).
Notre approche
Dans ce journal de travail par semaine, nous allons rendre compte
de nos progrès.
18. Semaine 2009
Nous menons des discussions avec nos enfants et les adolescents
sur leur intérêt pour des jeux, leurs préférences pour téléphone
portable producteurs, de leurs relations avec les téléphones
mobiles, leurs habitudes dans l'utilisation quotidienne
● Cible à partir de 16 ans, masculin et féminin, la technologie
d'avenir, la décision pour l'iPhone.
Par hasard, nous apprenons aujourd'hui que le livre de Erica
Sadun "The iPhone Developer's Cookbook - Building Applications
with the iPhone SDK" dans l'éditeur Addison-Wesley également
paru en français. Erica Sadun s'est fait un nom en tant que
Mac-IT-expert et auteur de: Erica Sadun.
● Nous commandons "L'iPhone développeurs livre - Recettes de
programmation d'application avec l'iPhone SDK" au prix de 39,95
euros sur le site Web de la InformIT Pearson Education France,
tant dans la forme de livre que dans l'édition de CD eBook.
19. Semaine 2009
Recherche, la recherche, la recherche et la recherche de nouveau:
après la première entrée de moteurs de recherche "programme
écrire iPhone" permet de nous à travers l'Internet en français
et anglais font et rassembler tous les liens vers les sites
qui présentent un intérêt pour notre projet d'être.
● Plus de 120 pages imprimées et plus de 350 liens, un peu à
vue d'ensemble de l'information à la richesse dans toutes les
bordures dans le cadre de la programmation, du matériel et des
jeux pour les téléphones mobiles dans le monde entier.
Pour nos projets, nous recherchons un nom, nous et notre travail
décrit ironiquement.
● Nous optons pour Groovy Fogies: De toute façon convenable,
si l'on considère l'importance des similitudes dans l'Internet
regarde.
Groovy: Toll, handwerksmäßig, dans l'ordre, classe, bien être
dessus, "très chic", bombig, prima, durchgedreht, stutzerhaft,
Prévoyant, désireux, d'une manière ordonnée, propre, habilement,
raffinée, fesch, élégant, fin, élégant, simplement classe .
Fogies: Komische Käuze, stupide les personnes âgées, après le
temps resté erzkonservativ, lent, tütelig, long Weiler
Un film à la télévision moderne et la musique de film a (ancien),
nous avons l'idée de notre programme de jeux.
● Un jeu pour tous les amoureux de ce monde, qu'ils soient jeunes
ou vieux, riche ou pauvre, indépendamment de la race, l'origine
et la couleur de la peau.
Nous trouver sur Internet un jeune artiste, Linda Brotkorb de
Günzburg. Les images et les dessins sur leur propre site web
Dream of Art nous satisfaire. Voici un extrait de leur propre
Vita: "En 16, elle a rencontré sur le thème de manga (bandes
dessinées japonaises), dont le style de caractères, quelques
années occupées. Grâce à ce style de bande dessinée lui a été
plus facile de peindre l'homme et l'expression des visages de
mettre en. Entre-temps, corbeille à pain Linda peint principalement
des motifs de la nature, des paysages de fantaisie, des images
de grand format fleurs et les animaux le plus souvent des présentations
avec l'acrylique sur toile. Les caractéristiques de leurs images
sont des couleurs vives et les grands paysages du détail. votre
inspiration est Linda Brotkorb par la musique, la nature et
des rêves. Depuis 2002, l'artiste régulièrement et traite de
l'ordre de peinture. "
● Linda Brotkorb aura la charge d'un dessin (couleurs, en noir
et blanc mais aussi concis) avec 3 hommes et 2 femmes dans le
style manga de créer. Les personnages doivent venir de pays
différents et agissant ensemble et de personnages que dans des
extraits (tête et thorax) être représentés.
Le texte de notre site web (default.htm) qui nous préoccupe.
Nous décidons de nous, sur Internet par un / e les auteurs de
la recherche. Nous trouver sur Internet le portail machdudas.
● Offre d'emploi, nous recrutons un: Qui écrit à profil (voir
Infos et groovy à fogies), un texte pour un site Internet?
20. Semaine 2009
Nous visualiser toutes les informations, les rangent par thèmes
et regroupés dans des secteurs d'activité. Notre vise clairement
que nous faisons pour tous les peuples du monde veulent écrire.
● Nos domaines de travail: la recherche, la présentation et
les droits (musique, textes, images), de matériel (Apple Computer,
iPhone), de programmation (logiciel Apple, entre autres, des
forums), promotion (site web, les réseaux sociaux), de commercialisation,
de dons, de taxes.
Nous ne possèdent pas de Apple iPhone ou Apple iPod touch et
nous pouvons nous pas imaginer à l'avenir d'internet mobile
de devenir dépendant. Nous trouvons dans notre recherche d'une
offre douteuse de simlockfreien iPhone (170 euros neuf). Nous
optons pour un Apple iPhone 3G 16 Go noir sans netLock pour
399 euros.
● Désignation d'un Apple iPhone 3G 16 Go noir sans netLock.
● Attention: étant donné que nous avons apparemment encore une
fois eu de la chance. Nous avons effectué la commande et reçu
une confirmation à notre adresse e-mail l'invitant à l'avance
à payer. Ensuite, nous avons encore une fois sur le web et ont
trouvé une première indication qu'il s'agit peut-être pour une
société est: Pas de mention d'impression, pas de Conditions
générales de vente, pas de numéro de téléphone, le bénéficiaire
a un compte sur le pays, le domaine d'Internet est à un opérateur
agréé d'une grande ville . Nous ne sommes pas au fond. La recherche
se poursuit.
Nous avons besoin de cartes SIM de l'iPhone d'Apple. Malheureusement,
il ressort de la recherche sur la disponibilité du réseau que
nous avons sur le «pays», pas encore de couverture du réseau
UMTS (haut débit pour l'Internet à haut débit de réception)
ont. Il suffit pour tous les vendeurs que pour le GSM / EDGE.
● La décision de nous déplacer, à nous occuper de la programmation.
Nous prenons contact avec une fondation qui soutient les enfants
dans le monde entier. Dans un entretien, nous allons pleinement
informé, comment et dans quelles conditions nous par des dons
pour les objectifs de cette fondation peuvent. D'autres considérations
sont à la conversation avec une fiscalité remis à zéro.
● Nous ajoutons les objectifs de notre jeu: Les amoureux de
ce monde pour les enfants de ce monde.
Étant donné que la situation juridique de l'Internet devient
de plus en plus et Abmahnfirmen poussent dans le sol, nous sommes
devenus prudents. Nous trouvons une protection des données à
proximité de l'hôtel: Elmar Hilgers de la PCKlinik-Moselle,
MBA certifié la protection des données (FH) de 56841 Traben-Trarbach.
● Nous demandons à M. Hilgers, chez nous, le texte des pages
pertinentes de droit (par exemple, A propos de nous) aider.
Le nouvel iPhone d'Apple à la recherche et le contact téléphonique
à l'Apple Store à Munich est très instructif. Les collaborateurs
de nous consulter avec beaucoup de patience.
● Nous optons pour un Apple iPod touch, car le logiciel d'accès
à Internet de l'iPhone et l'iPod est le même. Nous n'avons pas
besoin de connexion téléphonique et compatibles avec l'iPod
sur notre propre connexion Internet sans fil avec une connexion
rapide à Internet. Afin de faire aussi le problème de cartes
SIM.
Encore, nous trouvons une offre très favorable pour l'iPod sur
Internet. Notre recherche est très vite que c'est encore pour
une société qui, sous un nouveau nom à l'ancienne activité frauduleuse
maille semble.
● Nous commander dans un Apple Store officiel Apple iPod touch
16 Go pour 279 euros et un adaptateur secteur USB Apple pour
25 euros, la livraison est gratuite.
Les informations de M. Hilgers et un entretien avec lui à ce
que nous avons à l'heure actuelle, une simple forme de la Impressum
utiliser. Sören Siebert, avocat fournit sur son site web gratuit
eRecht24.de un modèle-légales pour les pages Web.
● Nous prenons en charge le modèle de-légales, de compléter
nos données personnelles et de créer le site Internet de l'Empreinte.
M. Hilgers, nous allons à nouveau, si toutes les questions au
programme et à la commercialisation précisées.
Le logiciel de programmation pour Apple iPod et iPhone d'Apple,
on trouve sur la page anglophones de développement d'Apple.
● Nous nous enregistrer en tant que développeur d'iPhone, nous
décider pour l'iPhone Developer Program Standard pour 79 euros
par an. Le jour suivant, nous recevons par e-mail l'iPhone Developer
Program code d'activation. Après activation, nous avons accès
à l'iPhone Development Center.
Entre-temps, suffisamment de candidatures pour le texte de notre
page d'accueil (default.htm) reçue.
● Nous optons pour une compagnie de Arnsberg malin: Thoras Text
Agentur - jeune, innovant, à la différence. Thora Meißner reçoit
la commande.
21. Semaine 2009
L'Apple iPod touch 16 Go et de l'adaptateur secteur USB Apple
sont arrivés. Maintenant, il ya, bien sûr, pas plus de limites.
En fait, nous étions toujours opposés à ce "Schnick-Schnack".
"A quoi sert d'un appareil photo dans le téléphone mobile, nous
voulons seulement de téléphoner." iPhone et iPod, nous nous
sommes bien intéressés, mais dont on a besoin de cela? Sans
mode d'emploi est l'iPod de tous les découvrir. Propose rapidement
une distanciation à l'enthousiasme initial pour. C'est vraiment
de la folie et lumineux, cette technologie est en quelques années.
À propos de la carte, nous devons toutefois rapidement la batterie.
Le jour suivant, puis tout se déroule dans un peu plus calme,
les chemins de fer et nous avec notre esprit avant.
● Nous invitons et enregistrez d'abord le mode d'emploi pour
l'iPod.
● Nous télécharger et installer la dernière version d'iTunes.
Nous associons l'iPod via le câble USB de notre PC (Windows
XP). Le matériel est détecté automatiquement et en peu de temps
s'ouvre iTunes.
● Nous enregistrons l'iPod et configurez un compte pour un Fogies
Groovy.
Si la technique ne serait. Jusqu'à présent, nous avons en tant
que prudente internautes Wireless Local Area Network (WLAN)
n'est pas utilisée.
● Nous étudions le manuel d'utilisation pour nos FRITZ! Box
Fon WLAN 7050 et activer sur notre Fritz! Box la connexion WiFi.
Paramètres de la radio sans fil (WLAN)
Activer la connexion Internet sans fil: Oui
Choisir canal: canal 6
Nom du fil (SSID): XXXXXXXXXX
Nom du fil (SSID) signaler: Oui
Puissance d'émission: 100%
Mode: 802.11g + + activer
Stations sans fil peuvent communiquer entre eux: Non
Réseau sans fil de sécurité
Indiquez comment le réseau sans fil contre les écoutes et utilisation
non autorisée est fixée.
Cryptage WPA: Activé
Cryptage WPA
Définissez le mot de passe avec lequel connexions sans fil sécurisées.
Le mot de passe doit être compris entre 8 et 63 caractères et
peut contenir des lettres et des chiffres. Les Groß-/Klein-Schreibung
est pris en compte.
WPA Mode: WPA + WPA2
WPA-clé réseau: XXXXXXXXXX
● L'iPod a sous "Paramètres - WiFi - réseau choisir" notre réseau
Wifi déjà dit, que nous devons saisir notre réseau.
L'Apple Store, nous recherchons un jeu gratuit et envoyez-le
sur nos iPod. Bien sûr, il est testé directement, sans la lire.
● À l'avenir, nous invitons des jeux intéressants avec iTunes
sur votre PC, de gérer et de là, ils jouent d'iTunes vers votre
iPod.
La semaine dernière, nous avons eu à plusieurs reprises en contact
avec Linda Brotkorb, notre artiste de Dream of art. Elle nous
a envoyé des projets, nous avons nos idées dans le texte et
Beispiel.jpgs avec elle par courriel. Entre-temps, trois des
5 personnages dans le style manga et des couleurs à la finale
face. Nous sommes ravis.
Cette semaine, notre site sera en ligne. En raison de notre
expérience dans le Webdesign, nous savons l'importance de police
et la taille optimale pour un écran de présentation. Notre recherche
nous mène (à côté de beaucoup, beaucoup d'autres sites) sur
les pages suivantes, de nos décisions sont très importantes:
Typographie: l'écran et la typographie: la forme et l'apparence
de Dr. Stefan Müller
Polices sur Wikipedia
iType: polices lisibles malgré petit écran
Safari HTML Reference: Additional meta jour Keys
La lisibilité des textes sur le Web de Mathias Schäfer
● À court terme, nous décidons de police: Verdana, 12pt, et
au moins l'utilisation de la balise META "fenêtre" de Safari
(navigateur Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ head>
La lisibilité de notre test de la page d'accueil s'est nettement
amélioré. Super. Nous allons toutefois les particularités de
la programmation pour le safari encore sous la loupe.
Il a toujours été un objectif, une icône de notre site Web à
programmer, et de tous. Nos recherches dans Google Icon nous
de créer très rapidement sur la page suivante:
Free plugins pour Photoshop & Illustrator ... et d'autres logiciels.
● Nous invitons de Free plugins pour Photoshop & Illustrator
... et d'autres logiciels le plugin ICO (Windows Icon) la forme
et de créer notre premier Icon.
Lentement, nous sommes déjà impatients. Nous souhaitons avec
toute préparation et terminer enfin notre site web en ligne.
Nous établissons un plan d'organisation:
● Icon concevoir et si possible dans le format Vector.
● Page d'accueil (default.htm) créer. Linda Brotkorb de Dream
of Art signale presque chaque jour par e-mail et nous nous échangeons.
Lors de la couleur, nous allons essayer les différentes significations
dans les pays à prendre en compte. Thora Meißner travaille sur
notre projet de texte de la page d'accueil.
● A propos de nous revoir et à l'Internet.
● Journal de travail, et à l'Internet.
● Marchés de la traduction de la page d'accueil attribués.
● Sur notre site Web un blog en langue allemande sur le thème
Apple iPhone et iPod touch d'Apple.
Et ensuite, nous pourrons enfin bien avec les travaux de notre
programme, des jeux.
Icon Quand nous nous sommes convenus d'une étoile. Afin d'améliorer
la qualité, nous voulons que l'icône. Jpg, puis vectoriser.
Nous sommes à la recherche sur Google avec les mots "gif enregistrer
en tant que vecteur de graphisme" et sont en ligne dans la puce
Forum trouverez: des graphiques vectoriels, mais comment - Photoshop,
graphisme, 3D. De toute façon, comme nous ne sommes pas plus
loin, toujours à la recherche sur Google à nouveau de savoir
si d'autres informations, et de meilleure qualité.
● Le didacticiel Inkscape Vectorisation nous convainc que la
vectorisation de notre icône n'est pas un bon outil.
Donc, nous tenons de nouveau à nos anciennes programmes Microsoft
Powerpoint et Adobe Photoshop. Nous établissons un modèle de
Powerpoint, de regrouper les articles et l'enregistrer dans
différents formats. Dans Adobe Photoshop réduire l'image dans
le. Tiff format à la taille de 32 x 32 pixels, de modifier le
contraste avec voiture et de l'enregistrer en tant que "favicon.ico".
Le site www.favicons.de - Tout sur Favicons utilisation, la
création, conseils et astuces! offre de nombreuses suggestions
et un guide pour le Favicon à la page d'accueil à installer.
Nous invitons notre fichier "favicon.ico" dans le répertoire
principal de notre site Internet et ajouter à notre. Htm, html,
les pages Web tag: <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">
entre les <head> </ head> un.
● Il fonctionne: Notre icône apparaît dans la barre d'adresse
d'Internet Explorer, Mozilla Firefox et Google Chrome. Nous
envoyons le lien de notre page sur notre bureau et là aussi
notre icône apparaît. Super.
22. Semaine 2009
Meißner Thora a le texte de la page d'accueil conçue. Elle a
pleinement satisfait nos attentes - ciblée et dynamique. Bien
que le texte de notre bien aimé nous limer toujours là.
● Nous allons commencer par l'élaboration de la page d'accueil
de notre site.
Notre objectif est de la page pour iPhone et iPod touch de Apple
et de façon optimale pour le PC à écran supportable. Il a des
problèmes à la taille de l'image pour l'ensemble du groupe,
elle ne peut être 360 x 360 pixels ne dépassent pas et nous
devons les personnages de ce format regrouper. Dans l'élaboration
de la gauche, nous nous limitons à une structure claire de table
sans beaucoup Schnick-Schnack.
● La page d'accueil est.
Entre-temps, sur nos différentes offres Jobanzeige de traduction
reçue. Seulement en français, espagnol, polonais et russe.
● Nous avons attribué les marchés de ces langues et de mettre
une nouvelle Jobanzeige.
Au fur et à rouler à la traduction à la une. Linda Brotkorb
de Dream of Art envoie au fur et à justifier les dessins des
personnages. Le regroupement de nos personnages fait de nous
des problèmes. Tous les personnages doivent être équivalentes
à envisager tomber.
● Nous avons nos personnages Groovy Fogies espérons mieux regroupées
et sont ravis.
Des recherches montrent que la notion de Groovy Fogies dans
cette composition n'est pas sur Internet émerge. Nous envisageons,
au moins le nom de l'Allemagne pour les protéger. L'Office allemand
des brevets et Markenrechtamt a réorganisé son site Internet.
Recherche sur les débutants, nous trouvons, que le mot "Groovy"
en partie, comme une marque verbale et en relation avec une
image / mot plusieurs fois est protégée. "Fogies" n'est pas
protégé.
● Nous vous invitons sur la page de formulaire de l'Office allemand
des brevets et des marques officielles les formulaires nécessaires
W7005/11.08; W7002/1.04; W7731/6.09; W7733/2.09 bas et Groovy
Fogies pour demander la protection d'un mot / image de marque.
Une intervention de l'Office allemand des brevets et Markenrechtamt
révèle que la durée de traitement actuellement de 4 à 6 semaines,
à la demande de prise de vue. Mais la date du dépôt de compte.
23. Semaine 2009
Nous complétons nos traductions (anglais, français, espagnol,
polonais, portugais, russe). Nous examinerons en particulier,
si tous les liens fonctionnent. Nous nous irritent à chaque
fois, même si sur le site de liens n'est pas à une logique et
mondiaux.
● Nous remplaçons le chantier de la page par notre propre page
d'accueil, la langue sur les liens vers les pages de plus. Nous
sommes satisfaits. Rien de spécial, mais facile à utiliser.
● À ce stade, nous aimerions tous les anciens Les bénévoles
pour leur soutien à remercier chaleureusement.
Linda Brotkorb de Günzburg - www.dreamofart.de/ - pour les superbes
dessins de la Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ à la consultation sur
Mentions légales
Thora Meißner de Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - pour
le texte de notre page d'accueil malin.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - pour la traduction
en portugais.
Sandy Seitenschlaf - www.kaengeru-design.de/ - pour la traduction
en espagnol et en français.
Julia Wasyluk pour la traduction en polonais.
Schnorr Martin dans le cadre de la programmation de base de
données de conception et de programmation PHP Schnorr - Email:
Martin Schnorr
Avant de passer à la programmation proprement dite pour les
Apple iPhone et iPod touch Application commencer, nous voulons
encore la question de la vente clarifier. Les premières informations
sur Apple iTunes Store, nous Wikipedia: iTunes Store. Pour plus
d'informations, nous, en tant que membres inscrits dans le programme
iPhone Developer Portal. Le flot d'informations est accablant,
que nous nous assurer une vue d'ensemble.
● Après la publication par Apple ne peut être officiellement
que le programme sur l'Apple iTunes Music Store sont vendus.
Nous voulons vendre notre jeu dans le monde entier. Il ya plus
de 75 pays Stores. Pour la vente, sont regroupés plusieurs magasins:
Australie, Canada, Japon, Royaume-Uni, Europe, United States,
Worldwide. Du prix de vente Apple tire 30% de ventes à partir
de. Apple verse ensuite dans les pays avec des ventes porte
sur les impôts dus à la vente (environ 10% du prix Vk). En raison
de la taxe de vente dans le reste du pays doit être le vendeur
de sa propre administration fiscale dans les meilleurs délais.
Pour les pays Canada (Québec), en Australie, en Amérique et
au Japon doit être adaptée à leur Store avant la vente, les
formulaires fiscaux en cours sont présentées.
Nous avons notre propre PC (Windows XP - Service Pack 3) lentement
le sentiment qu'il a de la quantité de programmes (même en arrière-plan
en cours) est dépassé. Nous avons dû également quelques applications
Apple iTunes Store pour l'installer. Sur le bureau se mélange
privée avec notre projet, y compris la création d'un autre utilisateur
"Groovy Fogie" n'aide pas vraiment. Bien que la version Windows
du logiciel de développement d'Apple, nous trouvons toujours
à la recherche de références, qu'il vaut mieux un programme
sur un Mac à écrire.
● Apple a les prix des portables Mac réduits et les performances
améliorées, notamment, jusqu'à 7 heures de lecture pour les
ordinateurs portables. Maintenant ou jamais, nous soutenons
des fans d'Apple et de commander un Mac Book Pro. Par ailleurs,
le conseil au téléphone est très bien: patient et instructif.
24. Semaine 2009
Le dernier projet de notre site, il reste la base de données
reste. Nous recherchons des recherches et à nous par hasard
sur l'offre de Vanilla rencontrent. Il est facile, polyvalent
et facile à installer, si l'on précise à la Régie considère
que les instructions. Il existe aussi une variante de la langue
allemande à votre disposition.
● Nous télécharger Vanilla 1.1.8. Il existe deux difficultés
qui perturbent: pour la première fois Connexion / Inscription
pour les instructions en scène est un produit défectueux lien.
Vanilla dans le forum, nous trouvons une aide: le Fix vanilla-1.1.8-r822.zip
crée correctives.
Nous créons ainsi que devant nous, le temps est mauvais, on
peut griller non plus. Nous cherchons et trouvons toujours quelques
erreurs.
● Nous prenons encore quelques corrections.
Entre-temps, sur notre bureau et dans les différents dossiers
opaque un foisonnement d'informations, fichiers, liens, etc
accumulée.
● Avant que nous avons avec le travail proprement dit de commencer
notre jeu, nous prenons maintenant une pause pour le nettoyage
et la préparation.
25. Semaine 2009
On se voir ci-dessus.
● Nous vous répondrons dans le 26e Semaines de 2009.
26. Semaine 2009
Nous n'avons pas encore abandonné. Il nous fallait de la semaine
de travail de tous les cas prendre une décision importante.
En majorité, nous avons été pour le forum avec un autre programme
à l'. Le même en français offerts phpBB est un forum libre et
gratuit de logiciels, de nos droits est de mieux répondre. Grâce
à la polyvalence de phpBB, il nous a été possible, plus de nos
idées à mettre en œuvre.
● Nous télécharger allemand phpBB 3.0.5
[zip] et les fichiers de langue allemande "vous" 3.0.5 [zip],
d'installer et de rendre notre forum avec phpBB: http://www.phpbb.de/.
La collecte d'informations est étendue
et plus long que prévu. Les préparatifs pour le travail avec
le nouvel Apple Mac progressent légèrement saccadé sur une page,
nous sommes ravis de l'autre côté, nous faisons de nous, après
20 années de Windows mais difficile, les structures et la mise
en place de Mac à comprendre. Car nous avons déjà de nombreux
préparatifs pour notre jeu (recherche, images, etc) sur le PC
de Windows et avec plusieurs applications telles que Photoshop,
PhotoImpact, Gimp, etc sur le PC Windows sont familières, nous
voulons de cette connaissance préalable n'est pas totalement
renoncer. Nous prenons une claire répartition des tâches pour
les deux ordinateurs avant:
● Apple: Tout ce qui touche à la programmation
de notre jeu à faire. PC Windows: Le reste
Nous avons des difficultés pour connecter
et de synchroniser notre Apple Mac et PC Windows. Nos compliments
pour Mac: il reconnaît immédiatement le PC Windows sur le réseau
LAN. Sur le PC est la recherche du difficile Mac. En fait, nous
avons voulu les deux PC en vue pour des raisons de sécurité
données par câble, ce que nous nous attachons à la création
d'un réseau de Windows doivent traiter. un jour après avoir
abandonné jette. Etant donné que notre iPod touch et le Mac
et le PC Windows sur ADSL d'accéder sur Lan, nous rencontrons
la décision suivante:
● Nous donnons seulement deux des dossiers
dans Windows libre (travail dans l'Explorateur, ouvrez le dossier
avec le bouton droit de la souris, de partage et de sécurité
et d'ouvrir la case à cocher "ce dossier sur le réseau de cliquer
ici). Donné, plus d'accès pour réseau verrouillé, code Fritz
box etc .
● À propos de la Fritz! DSL Start Center,
nous ouvrons nos Fritzbox. Dans Préférences - Réseau sans fil
- Moniteur ", nous nous assurons que notre sauf Apple mac et
iPod touch" Pas de nouveaux équipements de réseau sans fil peuvent
être autorisés. Bien entendu, nous avons sous "sécurité" également
le cryptage WPA est activé.
● Pour réduire le risque d'accès d'autrui,
il ya tout de même plus de réduire, nous le partage de Windows
un dossier de données (une fois par semaine) jusqu'à la prochaine
utilisation hors tension.
Nous avons pour notre Apple un simple
programme de freeware pour synchroniser trouvés: Synkron 1.5.0
● Il est à http://synkron.pro.de/ en
allemand et en anglais - installation facile, utilisation simple,
sans étude du manuel d'utilisation.
Entre-temps, tous les encensé par la
nouvelle génération d'iPhone et le nouveau logiciel de l'iPhone
OS 3.0: Cut, Copy & Paste, le clavier en mode paysage, MMS vidéo,
2 photos, audio et de contact, Spotlight, vocal, calendrier
optimisé, films, émissions de télévision et d'acheter des livres
audio , avancée des annonces dans App "part" et plus encore
également la mise à jour de Safari 4.0.
● La mise à jour est disponible gratuitement
sur l'iTunes Store. Nous avions déjà iTunes sur PC Windows,
sinon: http://www.apple.com/de/itunes/download/
Nous trouvons dans plusieurs forums
à plusieurs reprises sur les indications à l'université de Stanford
dans le semestre d'été détenus à des cours de programmation
d'Apple iPhone, un projet commun avec Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php.
Entre-temps, le cours terminé, tous les cours et les cours sont
sur la page d'Apple sur iTunes proposé Stanford.
● Nous avons toutes les vidéos et. Pdfs
téléchargé: Open Stanford on iTunes U. Pour visualiser Nous
ne sommes pas encore venu.
Lors de nos semaines de recherche, nous
avons toujours placé la page, les informations sur nous Jeux
en général et de jeux pour le Apple iPhone et iPod touch donner.
Ces pages, nous travaillons de la semaine, pour notre jeu critique
à vérifier.
● FDG Entertainment - Puzzle World 3
GameDuell skat en ligne jouer au Mahjong Solitaire Games - Articles
- Game Building Tools GamesOnDeck.com - Nielsen Company Announces
Top Ten Mobile Games of 2008 Mobile Player - Le Magazine de
Jeux Mobile Player - Jeux Reviews Jeux de handy.t-online.de
Handy Games Jeux Top Jeux Java de Gameloft Jeux Téléphonie mobile,
news, des tests, des jeux et des tarifs Areamobile - le magazine
en ligne pour mobiles Jeux iphone - Recherche Google Jeux mobiles
Charts Top10 Jeux téléphone mobile Jeux vidéo Jeux Java - Jamba
Jeux-News Top 10 Jeux App Store Games-News à Airgamer Jeux-News
Top 10 Jeux App Store Games-News à Airgamer (2) Jeux de test
iShoot Handy Games tests d'Airgamer I Love Games Installing
an Ad Hoc Distribution - How To iPhone Docs - innerfence iPhone
Apps Pricing (Apps 5384) Apple iPhone Games Que fait correctement
»gamgea.com iPhone News - des informations sur le nouvel iPhone
d'Apple, jeux, logiciels et accessoires iphone jeux de programmation
- Recherche Google iPhone Web 2.0, des jeux, des programmes
- - Freetagger.com Mobile Game de l'année, PES 2009 mobile zeitgeist
Mobile phone games industry, Release date calendar, Pocket Gamer.biz
mplayit - free mobile games demos Jeux en ligne, gratuitement
- Tipp24games.de Papi Jump - jeux pour iPhone iPhone entre Reloaded
25 The most exciting games iPhone iPhone launch top downloads
Jeux - Recherche Google Top-tests tests GameStar.de Présentation
Handy Games Jeux tests d'Airgamer Vampires Dawn - Heretics of
Deceit - Jeux de test - Portable Player Videos tagged 'mobile
games' on Vimeo Site Charts »juin 2009 Mister Wong Zooloretto
- App jeu pour les enfants! iPhone Reloaded [Astuce iPhone Game]
iShoot TTC multijoueur [NEWS] Excellent Les 10 meilleurs jeux
de l'iPhone - CHIP Online News - Forum - CHIP Online Tous les
iPhone et iPod touch Jeux Jeux tests d'Airgamer Blog de pomme
Apple Iphone Games Play Now! , Top 100 Apple iPhone Games AppStore
iPhone Reloaded critères d'évaluation des Jeux - Recherche Google
Les 25 meilleurs jeux pour mobile iPhone zeitgeist Les 25 meilleurs
jeux pour mobile iPhone zeitgeist (2) Les meilleurs programmes
AppStore - Portable Player les meilleurs jeux pour iphone -
CHIP Online
27. Semaine 2009
Au cours des dernières semaines, nous
avons notre jeu dans la tête à plusieurs reprises passés, modifié,
changé dans le fonctionnement, affiné et complété. En outre,
diverses publications, nous avons lu, avec les ordinateurs et
le téléphone portable Lecture examiner et de développer des
critères. Des suggestions, nous avons par exemple trouvé dans:
● mobile zeitgeist Special - tendances,
les applications et les pensées de Mobile Business - Edition
1 / 09 - janvier 2009 Réponses à 30 questions sur la proposition
de la promotion de jeux d'ordinateur - A la demande de la Fédération
de jeu présenté lors de la BKM de consultation le 10 Février
2005. Les appels d'offres ABEILLE 2009 - Concours Accessibilité
Web: action de l'homme et la Fondation Digitale Chancen chercher
les meilleurs sites web de langue allemande accessible.
Nous essayons de nous répondre à la
question des exigences de notre jeu et à remplir les critères
de notre jeu doit être juste. Découvrez nos exigences et de
critères pour notre Apple iPod touch et iPhone jeu:
Non, chaque joueur a les mains douces
d'une joueuse, les boutons et les champs de mouvement doivent
avoir une capacité suffisante. Notre jeu doit les joueuses et
joueurs de faire glisser dans le jeu, ils doivent oublier l'environnement.
Tout le monde devrait avoir la possibilité, dans notre jeu dès
la première fois pour "gagner" et plusieurs fois d'augmenter.
Notre jeu n'a pas plus de 5 minutes de temps de probation, si
elle n'est pas comprise et n'est pas amusant, il ne sera pas
acheté. Nos joueurs doivent rester dans les 5 premières minutes
seulement vous amuser. Actions doivent être sous-bruit agréable.
Nous devons créer, sur l'Apple Store dans le Top 100 à venir,
mieux encore, dans le top 20 Notre jeu doit être de développer
et, chaque année, une nouvelle version avec d'autres images
et des personnages. Nous allons essayer de la navigation dans
notre jeu et d'intégrer complètement gênants sur les barres
de menu, des instructions en scène, etc renoncer. Si l'information
nécessaire, puis sur les menus déroulants ou des bulles. La
navigation doit être simple, par le jeu comme par elle-même.
Outre le jeu, nous voulons mettre davantage encore, un "Je ne
joue pas seulement pour moi-même, mais pour .... Notre jeu doit
émotions réponse. À cet égard, nous avons sur le site de David
Freeman 32 thèses trouvées intéressantes: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php
Dans notre jeu, il doit aussi fantaisie et drôle d'application.
Un peu d'ironie devrait également jouer, nous en prenons nous-mêmes
d'ailleurs pas aussi sérieux. Facile à apprendre, difficile
à jouer. Avec notre jeu, on peut dévier attente. Il était intéressant
aussi de la Poste de Jónas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/
Toutes les images doivent être décoratif, contraste, couleurs
de joie, un message, réponse, susciter des aspirations - et
éventuellement aussi des indications sur le déroulement du jeu
inclus. Structure claire pour la réalisation de: Play / Stop,
Pause, Précédent, Suivant. Les critères de réussite pour notre
jeu doivent être définis: Y at-il un but, comme la victoire
de critères?
Notre groupe cible sont les "Casual
Gamers". Voir les déclarations à ce sujet dans http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game
et http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html:
Casual games - which attracted 100 millions d'utilisateurs de
PC 2005 - can stimulate the mind and loneliness combat, further
supporting mainstream adoption among men, women, children and
senior citizens. http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print
(Même si certains rapports sont obsolètes, mais pas dépassés.
Il en quelques citations:
● David Freeman: A story without emotion
is like eating cardboard. Jessica Turns a souligné à plusieurs
reprises, que Casual Games surtout à jouer de manière intuitive,
facile à obtenir et "Fun, fun, fun" devraient être, pour être
réussie. En outre, la déclaration n'est pas le jeu plus que
d'un écran. Peter Molyneux: Chaque joueur doit avoir une chance,
un jeu d'Alcatel pour une expérience à succès. Son credo était
la simplicité à tous les niveaux et les mondes du jeu immersive.
Rockstar's Série GTA prenant comme exemple, au joueur une liberté
inconnue jusqu'alors l'exploration des jeux du monde, le choix
des véhicules, de l'exécution de missions vs. la liberté de
mouvement par le jeu permet, il a invité, le joueur à un problème,
mais ce pour permettre, sur sa propre façon de résoudre.
En Airgamer - Le magazine en ligne indépendant
des Jeux -, nous avons des critères de test pour les jeux trouvés:
● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html
Nous avons 20 jeux de l'Apple Store
choisis, tous les Top 25, en partie, gratuitement. Ces jeux,
nous avons joué et de plus en plus de nos propres projets de
rapport. Nous allons essayer, dans le jeu suivant d'erreur /
d'éviter des problèmes:
Les joueurs et joueuses doivent également
étudier le mode d'emploi sans succès de jouer. Une brève explication
sur le sens, le but et le déroulement du jeu, au sein du jeu
sont offerts, et non seulement sur le site. Il doit y avoir
une interruption de jeu possible, et au redémarrage du jeu,
le succès actuel / jeu visible. Pour les versions Lite, nous
ne voulons pas déjà sur la première page de l'animation à l'achat.
Si nous le "niveau" effet, il faut que l'orientation de l'écran
simplement être. Nous allons vérifier si notre jeu n'est pas
aussi bien en mode portrait ou en paysage est jouable (question
de la mise en page). Les signes / Remarques pour "Avant - Suivant",
"Retour" de couleur, etc doivent se distinguer nettement de
l'environnement. Le jeu doit être amusant si on le même niveau
joue encore. Sur l'iPod touch et iPhone, le programme devrait
être de plus en plus de variations de fond charger. Nous voulons
dans le jeu de proposer des variantes linguistiques (PHP?).
Si nous offrir une version Lite, devrions-nous la différence
de la version Full clairement. L'écran de démarrage ne devrait
pas trop d'être saturés d'images, etc.
Nous allons nous occuper de la programmation.
● Nous voulons par les livres de Erica
Sadun "L'iPhone développeurs livre - Recettes de programmation
d'application avec l'iPhone SDK", et de Markus Schäuble, "la
programmation pour l'iPhone - entrée dans le développement d'application
avec l'iPhone SDK", et plus de connaissances en programmation,
nous l'approprier. Nous sommes également les vidéos et. Pdfs
de l'université de Stanford pour le semestre d'été détenus à
des cours de programmation d'Apple iPhone, un projet commun
avec Apple étudier: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php.
et Open Stanford on iTunes U Entre-temps, apparaissent les premiers
cours d'instruction sur allemandes. Très bien et pour le profane
de comprendre, par exemple, Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf)
par l'iPhone SDK Tutorials. (Il est déjà paru le 7 didacticiel.)
Nous vous répondrons dans le 30 Semaine.
● Toutes les études, idéalement avec
notre ordinateur portable Apple pour noyer sous le soleil dans
le jardin!
28. Semaine 2009
Malheureusement, cela n'est pas à l'étude
dans le jardin, le temps était à la plupart des jours mauvais.
Nous allons commencer par notre étude avec le livre de Marc
Stäuble.
● Introduction Introduction à la programmation
Objective-C (la plupart, nous n'avons pas compris, car nous
avons de ce langage de programmation ne savez pas - trop théorique
et trop sec)
De préférence nous serions une application
une fois passés ensemble de la construction et de nous rendre
à nouveau sur la recherche. Il n'existe pas de méthode fiable
(vie privée), les "entrailles" de regarder une autre application.
Pour ce faire, nous trouvons beaucoup d'autres liens intéressants
sur la programmation iPhone iPod touch.
● Website Design inspired by Apple iPhone
- Les plus beaux sites de la App développeurs 9 Scale en Objective-C
on the Mac ODPHPTools pour Xcode 43 iphone Resources Development
UN TUTORIAL POUR OBJECTIVE-C, XCode COCOA ET How to get started
with iphone dev 30 iphone app compatibility list
Nous continuons avec Markus Stäuble.
● Chapitre 2 - Installation et un premier
exemple. Malheureusement, l'application présentée "SQLite Book
List" dans le développement, sur la page d'Apple n'est plus
disponible. Nous avons ensuite les étapes en parallèle à la
célèbre application "Hello World" de suivre.
Régulièrement, nous sommes à la recherche
de nouvelles informations, de nouveaux forums et assistance.
Le flot d'informations et nous écrase la discussion purement
théorique ne fait pas juste l'amusement. C'est pourquoi nous
avons une sélection de sources d'information (nous en favoris
à partir de) et des sujets (nous un dossier de fichiers) prises
à l'avenir, nous voulons en priorité.
● Signets ADC Connect Dev Forum Samples
App Samples bits Forum SDK Forum Kicks Forum de pommes Forum
Icod Forum Cocoa iPhone Tips Code Snippet Films Getting started
Apple Tutorial en français de Catalin Tutorial de l'Université
de Stanford Tutorial de l'Université de l'Utah iPhone Human
Interface Guidelines User Experience - Un très bon, clair ouvrage
sur (presque) toutes les possibilités de programmation pour
l'iPhone ou iPod touch.
29. Semaine 2009
Nous passons au livre de Erica Sadun
et travailler ensemble nous par le Chapitre 1 - Introduction
à l'iPhone SDK. Malheureusement, le CD joint à l'éditeur n'a
pas, sur la programmation des codes doivent être disponibles.
● Mais Erica Sadun offre tous les exemples
sur leur page d'accueil (toujours à la dernière mise à jour
de logiciels Apple: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook
- Sample code.
Lentement, il nous démange dans les
doigts et nous ne voulons pas seulement faire, mais sont eux-mêmes.
Nous démarrer Xcode et créer notre première application.
● Xcode - New Project - View-Based Applications
- Choose - Title: Test - Save. Il ouvre la fenêtre le simulateur
en mode de débogage. Build and Go crée un vide dans l'application
iPhone de simulation. Nous établissons un dossier supplémentaire
et ajouter des images. Auparavant, nous allons créer deux de
ses images avec le nom: icon.png (57x57 px) et Default.png (320x480
px). Xcode - Project - New Group (Pictures) Xcode - Pictures
(clic droit) - Add - Existing Files - icon.png et Default.png
(Copy Items Into Destination Folder activer's Group) - Add Build
and Go erstellet notre premier App avec les images (avant peut-être
quitter le simulateur Iphone).
Lentement, nous perdons la vue d'ensemble
de tous les nouveaux mots et, par exemple, La taille des extraits
et des images. Nous nous un aide-mémoire à nous continuer à
évoluer.
Nous n'avons aucune envie d'étudier.
● IPhone à l'aide des feuilles de travail
et de transférer Boulevart.be dessiner notre jeu pour la première
fois, pas à pas sur le papier.
30. Semaine 2009
Le 28 Juillet, du poste allemand des
brevets et des marques. Groovy Fogies a été adopté le 17/07/2009
en tant que mot et image, sous le numéro 30 2009 031 719 inscrits.

Nous nous sommes entretenus avec Linda
Brotkorb, notre jeune artiste -
Dream of
Art - à Günzburg prises. Nous ne nous fier à nos joueurs
de créer eux-mêmes.
● Nous avons désormais des idées sur
les personnages, leurs attitudes et leurs mimiques.
31. Semaine 2009
Linda nous envoie les premières ébauches
et nous passons à la 31e Semaines avec des évaluations, des
amendements et corrections. Nous nous limitons pour le moment
sur les dessins au trait, des couleurs, nous voulons apporter,
si tous les personnages terminé.

Bien sûr, ce travail fait de nous plus
d'amusement que l'étude de la sécheresse des guides de programmation,
mais nous sommes dans les deux prochaines semaines plus de lire
et d'expérimenter.
32. Semaine 2009
Linda Brotkorb à pain a plus de projets
de révision de nos personnages habilement. Elle se donne beaucoup
de peine à un très bon travail et a beaucoup de patience avec
nous. Voici quelques-uns de nos désirs de changement:
● Pouvez-vous chez les femmes de créer
différentes coiffures - Facile différentes coupes (de couleurs
différentes)?
Les poils doivent pas toucher les yeux
ou de masquer, pour que les mimiques de la réduction n'est pas
floue.
Pouvez-vous d'abord que les personnages
de s / w réaliser des dessins au trait? La décision pour les
couleurs / modèles, nous souhaitons plus tard, (à 2 semaines
environ), si nous tous les personnages sont disponibles et nous
avons la couleur de fond pour l'ensemble du jeu de pages de
sélection définis.
Nous avons constamment des dessins sur
des traits noirs nécessaire réduit et sur le travail au niveau
de tous les détails de renoncer. Les détails voir sur le grand
écran très bien, sur le petit écran, mais à un mélange flou
et de diluer la brillante, claire humeur rapport. Nous avons
expérimenté à deux fichiers, et nous espérons que notre objectif
est aussi clair. (Veuillez ne pas rire, ne doit pas être un
indice.) Nous avons le chemin d'accès de 5 pixels de même.
Nous avons les traits de caractère dans
le visage et sans réduire les contours de visage. Il est probable
que nous avons à partir de vos images originales seulement un
extrait, afin d'améliorer les mimiques. Dans la réduction, nous
obtenons de cette façon une image plus reconnaissable humeur.
Nous étions dans la semaine aussi laborieux.
Bien sûr, les véritables problèmes surgissent lors de la mise
en œuvre des idées. Nous avons fait des centaines de projets,
à nous le résultat a été. Nous avons la figure (femme - difficile
de travailler) en tant que modèle de prise.
33. Semaine 2009
Notre objectif: Au sujet de l'expression
faciale, la position et la couleur doit être, à première vue,
clairement, qu'il s'agit d'un difficile travail de la femme.
Problème 1: la réduction de la figure
Les premiers résultats ont été frustrant,
parce que lors de la mise à l'échelle à 10% de l'original (malgré
un format vectoriel) trop de détails sur les projets ont été
perdus. Solutions (gratuit, avec l'image du programme freeware
Gimp: http://www.gimp.org/)
● largeur des traits de caractères:
largeur de 2 px pour tous les traits, épaisseur de 4 px pour
des caractéristiques spécifiques. ● Les caractéristiques spécifiques:
d'abord, nous avons certains traits de la réduction de peine
visible a été supprimé. Alors, nous nous sommes sur Internet
un grand nombre d'images et de dessins, afin de les principales
caractéristiques de l'expression et la position de définir et
de dessins dans la corbeille à pain de Linda à installer. Dans
le cas des travailleurs de la femme a été ceci: les perles de
sueur, la bouche, le linge dans le panier. ● Extrait: Comme
nous 12 personnages sur une image (480 x 320 px) voulons présenter,
nous avons la taille optimale de définir, puis un extrait du
projet de choisir.
Problème 2: les couleurs Recherche:
les couleurs peuvent réactions différentes chez l'homme et de
provoquer des associations. Les sensations sont à la fois de
l'expérience individuelle et par différentes significations
dans différentes cultures influence.
La plupart des publications se rapportant
à la structure du Dr Eva Heller, dans son livre: "Comment couleurs
de cœur et d'esprit, un effet".
Couleurs et son importance
Le monde des couleurs - couleurs et
leur signification
La signification des couleurs
Couleur - Effets - Graz - Liste de contrôle
- les émotions - Portée - couleur - Logo Design
Tutorial de couleurs dans le Webdesign
Solutions (gratuit, avec l'image du
programme freeware Gimp: http://www.gimp.org/)
● Nous optons pour le sélecteur de couleurs
pour l'harmonie des contrastes, le cours d'instruction (HTML)
et les cours d'instruction (PDF) par Hartmut Rudolf nourriture
de base: http://www.metacolor.de/. De la liste de tous les termes
associés à chaque personnage, nous certaines associations http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm
à nous et décider ensuite à la lumière des couleurs pour les
couleurs de notre personnage.
Problème 3: Couleur de l'encadrement
Nous devons les images dans l'application de délimiter le fond.
Solutions (dans les programmes Microsoft
Powerpoint et Adobe Photoshop 6)
● Nous optons pour un monochrome de
cadre à l'ombre.
Voici trois modèles de notre longue
série d'expérimentation:

Esquisse

Accent mis sur l'humour

Taille d'origine (dans l'application)
33. à 39. Semaine 2009
On a juste eu à suspendre fois. D'un
côté nous avons le sentiment qu'il ne progresse pas du tout,
sur la part des autres, le travail est un plaisir. "Linda corbeille
à pain - www.dream Of Art.de" - Au cours de cette période, les
deux derniers caractères fini. Ce sont des gifs animés et ils
avaient beaucoup de travail devant nous ont fait du Mouvement
complètement satisfait.
Récupérée de "Linda" nous avons maintenant
disponibles jusqu'à nouvel avis, tout le travail. Nous voulons
vous ici une fois de plus les remercier pour leur patience avec
nous et nos droits.
40. Semaine 2009
Nous avons eu en semaines récentes,
de nombreux contacts avec des gens partout dans le monde. Les
discussions nous ont aidés à réfléchir sur nos travaux passés
à nouveau et nous apporter des suggestions. Premièrement, nous
sommes les images de fond pour toutes les stations individuelles
livrer notre application prête. Voici les extraits des pages
précédemment créé.

Texte de notre designer est venu l'adresse
e-mail:
Wortschrei Texte Design & Co. Propriétaire:
Thora Meissner Customer Information Après beaucoup de dos et
de suite, il est enfin arrivé - j'ai réorganisé ma présence
commerciale et remodelé. A partir immédiatement, les options
de nouveau contact sont les suivants: Courrier électronique:
idee@wortschrei.de
Internet: www.wortschrei.de
Kind Regards Thora Meissner
A également signalé Adriana Antunes
par www.EmpregoOnline.eu.
Nous avons traduit notre empreinte seulement informatisées.
Traductions "Machine-generated sont dans de tels détails sensibles
ne sont pas nécessairement la bonne façon".
Adriana Antunesa aimablement traduit
l'empreinte. Merci beaucoup.
41. Semaine 2009
Les trois dernières semaines ont été
très laborieuse. Nous avons terminé plus d'images de fond pour
notre application:

42. Semaine 2009
Friedhild Gerhard de Enkirch sur la
Moselle a regardé notre travail antérieur. Friedhild Gerhard
est un bien connu, l'artiste local, dont l'exposition en cours,
nous avons visité dans la Moselle épargne-Orient Bank, la Direction
générale Bernkastel-Kues. Elle traite sérieusement depuis 1980
avec la peinture. Avec des voyages d'étude en Provence, des
leçons avec Ingo Hoffmann, intensif d'occupation annuel avec
Peter Valentiner (Cologne, la peinture acrylique), et cours
de peinture régulier avec Rolf Holter (Annenberg, pétrole) Friedhild
Gerhard a beaucoup travaillé avec différentes techniques de
peinture. Depuis 1990, elle passa dans les classes propre peinture
de notre région pour les enfants et les adultes.
● Notre objectif: la coordination des
fonds d'écran et d'affiner nos photos de l'humeur.
43. Semaine 2009
44. Semaine 2009
Toutes les photos sont prêtes. Avant
de commencer la programmation effective de notre application
d'Apple, nous abordons le problème d'une base de données. Nous
affichons tous les écrans de notre application et de réexaminer
la structure logique et le flux logique au sein de l'ensemble
de l'application des critères suivants:
- Si les didascalies? Sont-ils nécessaires
et ils sont faciles à comprendre et à court terme? Quels
documents doivent être traduits? Nous assignons des noms
uniques aux textes.
- Si la séquence d'images et les
transitions logiques d'un écran à l'autre?
- Quelles sont les variables et quelles
sont les valeurs qui sont définies pour le jeu ou l'e-mail?
- Pour économiser de l'espace, quelle
partie de l'image doit / peut-on offrir comme une variable
et / ou comme une valeur?
- Comme nous constituons la base
de données? Quelles sont les valeurs nécessitent une table
séparée?
Pour plus de clarté sur la structure
et le tissu de notre Apple iPhone et iPod demandes reçues, nous
organisons comme un terrain d'entraînement basé sur PHP MySQL
dans notre www.GroovyFogies.com site. Martin Schnorr nous aide
ici : Création de base de données et la programmation PHP Schnorr
- Email: Martin Schnorr
● Nous avons créé des tables différentes.
Settings: langues et la musique
Text: Toutes les indications scéniques
dans les langues proposées (dans la première version de l'anglais
et allemand)
Jeu: Tous liées à l'critères de sélection
proprement dite de jeu, tels que des images, des dates, le sexe,
etc
Statistiques: Toutes les données recueillies
dans le temps de jeu et de réussite.
Meilleurs scores: collection de tous
les résultats des jeux.
email: Tous les e-mail associée à l'élaboration
de critères de sélection, tels que des images, des dates, le
sexe, etc
messages: messages texte dans des langues
différentes
email_history: collection de tous les
courriels envoyés.
50. Semaine 2009
Il en était ainsi pas prévue.
Nous venons de passer les quatre dernières semaines pour rétablir
toutes les images qui passent par des processus encore et encore
et assigner les entrées nécessaires pour les tables. Encore
et encore, nous avons des procédures dans sa logique simple
et un fonctionnement simple vérifié - avec la devise: Je comprends
bien le jeu sans regarder les règles. Encore et encore, nous
avons durchgesprochen changé les paroles et / ou jeté. Encore
et encore, nous avons les photos pour brillance optimale revue
à la capacité minimale. Nous avons sauvé toutes les images en
différents formats pour la version finale de démontrer, sur
la plus haute qualité comme espace de rangement. C'est pourquoi
nous avons utilisé Adobe Photoshop et Gimp: soit par la mise
en Jpeg - Optimisé - High / High as. Jpg - ou avec le réglage.
PNG-8 - adaptative - 256 couleurs - Diffusion - 100% comme dither.
Png.

● À ce point nous tenons à remercier
Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England sincèrement
pour leur aide. Ils nous ont aidé dans la révision des paroles
en anglais beaucoup.
Nous avons cédé l'ensemble des entrées
modifiables sur les pages dans les normes pour les tables et
le tableau - variable - mis en valeur. Notre euphorie initiale
est fortement grevés par nos propres normes et le travail détaillé
associé dans le détail. Quelque part, on est déjà fatigué et
épuisé, alors que nous disposons de la tâche la plus importante
à l'avenir: La programmation de l'application. Au cours de la
semaine prochaine, nous serons avec tous les travaux préparatoires
pour notre application fait jusqu'à présent. Nous pensons, compte
tenu du travail de programmation pure. Nous allons créer une
mise en page à écran tactile avec toutes les stations. En collaboration
avec une feuille de calcul que nous voulons écrire à plusieurs
programmeurs et des compagnies et de chercher des offres pour
la programmation pure notre Apple App.
● Connaissez-vous quelqu'un qui a et
l'idée et la volonté peut nous aider? Exigences: Préférant une
propres succès ou l'autre de la programmation et l'application
d'un soft d'Apple.
Nous vous souhaitons un Noël paisible
et une Bonne Année.
1. Semaine 2010
Chers amis, partisans et sympathisants
de notre idée: Nous vous remercions et vous remercie pour la
bonne coopération dans la dernière année. Malheureusement, notre
projet est en développement plus lent que prévu, mais nous travaillons
dur pour mettre en œuvre. Nous attendons avec impatience notre
coopération continue.
Entre-temps, nous avons encore des mesures
décisives. Nous avons terminé toutes les photos (images) et
des textes en allemand et en anglais. Pour nos autres travaux,
nous avons nous a créés avec des images d'origine:
● iPhone quatre surfaces d'un côté
iPhone interface pour la représentation
schématique
iPhone interface pour obtenir des instructions
sur la programmation
Pour avoir un aperçu intuitif de l'ensemble
des flux de travail de l'App Apple, nous avons demandé à la
représentation schématique du game play toutes les images dans
une interface iPhone. Il attend simplement mieux et nous donne
un grand sentiment quand vous voyez étalées pour la première
fois toutes les images.

Nous voulons offrir à notre application
d'Apple dans des langues différentes, il contient beaucoup d'images
et offre de jeux et de nombreuses variantes de conception. L'étape
suivante consiste à simplifier davantage la programmation: Toutes
les images commencer (images) avec la lettre "i", tous les textes
commencent donc par la lettre "t".
Chaque nouvelle (en plus) l'étape (image)
dans la structure horizontale, nous attribuons un numéro (1
à 2 - ...) pour chaque variation d'une étape (image) dans la
structure verticale d'un caractère (a, b, c, .. ..).
Le premier projet de notre cours schématique
du jeu se bloque toujours sur le mur.

(Nous verrons plus tard rejet dans l'image
originale à ce point.)
Après les tentatives de plusieurs, nous
(fois les nombreuses images ont déménagé dans les deux sens
jusqu'à ce que nous avons eu la structure finale), est sorti
la mise en page écran tactile suivantes:

(Cliquez pour agrandir. Nous sommes
les images de la version originale plus tard sur ce point.)
Sur la base du schéma révisé, nous touchons
à la structure de la base de données pour notre application
d'Apple:
● Nous identifions huit tableaux (voir
ci-dessus). Dans les tableaux, nous renommer les champs (variables)
a nommé pour les champs on assigne des valeurs uniques (valeur).
Nous (la structure de la table seront
publiés plus tard dans cet espace.)
Pour chaque nouvelle étape (image),
nous proposons une feuille séparée (feuille de calcul). Les
instructions sont simples, mais précis. Les déclarations n'ont
aucun rapport avec le langage de programmation ultérieurs, mais
doit servir que de base simples et claires pour la programmation.
Un modèle nous montrons ici:

3. Semaine 2010
Nous avons reçu du renfort technique.
Alvaro Gauterin étudié dernier semestre à l'Université de Coblence
computationnelle et veut bientôt obtenir son diplôme de baccalauréat.
Il vit dans un appartement en colocation à Coblence. Alvaro
prendra soin de notre programmation pour l'Apple App. Nous sommes
vraiment heureux car il a sauvé de telle sorte que notre application
et nos idées sociales. La «jeune» de soutien nous a donné véritable
coup de fouet. Nous lui qui travaillent dans les semaines à
venir.
● Nous avons besoin d'écrire des textes
différents:
Instructions - Aide A propos de nous
Description du jeu pour Apple
Malheureusement, nous nous sommes fixés
nous ne serons pas en mesure de respecter la date cible 15/03/2010.
Alors que Alvaro programmé, nous allons poursuivre les préparatifs
pour le poste de trouble, espérons approuver notre application
par Apple.
● Pour www.minlufu.com notre site nous
avons encore besoin de faire quelques pages agréables:
Nos Apple App imaginer avec des photos
- éventuellement avec la vidéo. Nos dons Scores des acteurs
et actrices
Nous avons déjà nous notifiée, bien
que dans de nombreux réseaux sociaux comme Facebook, Twitter,
LinkedIn, MySpace, goFeminin, Linkarena, ICQ, Mr.Wong, Folkd,
Digg, Xing, etc, mais nos profils sont équipées avec seulement
le strict information. Ici, avoir un travail beaucoup à faire.
● Nous ajouterons nos profils et de
présenter nos idées dans la communauté réseau mondial.
Nous avons étendu notre fenêtre de temps
de 80 jours. Nous espérons de votre compréhension.
● Une nouvelle date cible est 01/06/2010.
7. Semaine 2010
Nous avons également eu à réactiver
Linda Brotkorb de DreamOfArt. La complexité croissante de la
partie, elle nous a permis de faire plusieurs mouvements dans
les animations.
● Il était quatre semaines passionnantes.
Fidèle à la devise «balais Nouveau coup de balai!" Alvaro a
apporté des vents frais dans notre stand et nos os fragiles
spin.
La révision du texte (provisoire) en
allemand et en anglais, nous avons eu guindée contribuer à la
langue allemande est un sentiment étrange, avec le libellé.
Dr. Jörg ARENTZEN, ami et ancien collègue a confirmé nos sentiments.
"Vous avez utilisé principalement solide phrases types qui viennent
aux attentes des utilisateurs du réseau de se rencontrer." Dr.
Jörg ARENTZEN travaille comme enseignante et de la Free Waldorf
School à Wahlwies Stockach et professeur principal à l'école
du soir à Radolfzell au bord du lac de Constance.
● Nous avons envoyé Jörg tous les documents,
il peut consulter les textes dans le contexte des images et
essayer dans notre propre style de niveau de jeu, installer
et re-concentrer sur notre public cible.
Le bonheur semble à nous d'être pesé.
Elizabeth and James Jaskolski de Pennsylvanie, Etats-Unis nous
soutiennent dans la musique pour notre application. Les deux
"retraités" sont à la fois professeur de musique dédié et géré
une école de musique dans Macungie. Jim Roots Allemagne et la
Pologne, la mère d'Elisabeth est du nord de l'Allemagne, son
père de l'Autriche. Les deux sont toujours actives et qui ont
fait de nombreuses apparitions à travers les États-Unis Nord-Est.
● Jim se compose et a organisé un appoint
approprié pour notre application de quatre morceaux de musique
à notre thème.
Révision à court terme: A la recherche
d'un appui technique dans la programmation du début de l'année
2010 nous avons eu des contacts avec divers fournisseurs, nous
avons trouvé sur l'Internet.
Maximilian Götzfried, Free Software
Developer (Mac / iPhone / IPAD), travaille depuis 1998 comme
un entrepreneur indépendant et a commencé 2008 avec le développement
d'applications iPhone. Malheureusement, il a été réservé pour
les prochains mois, nous-mêmes était avec une liste de noms
de développeurs et d'une recommandation.
Par Maximilien Götzfried nous avons
eu un contact avec le Dr Dirk Koller. Il a travaillé successivement
Chef de projet pour T-Online, Continental, Fraport. Depuis 2007
il travaille comme free-lance (Certified membres de la Pomme)
iPhone Developer Program. Actuellement il travaille sur un iPhone
(livre), mais était disposé à nous aider dès le début du mois
d'avril, après sa correction.
Avec Tiusz Pan Craft Mobile, une petite
équipe agile, qui se spécialise dans la mise en œuvre des applications
iPhone dans la vente et développe également ses propres applications,
nous avons également eu une conversation intéressante. Craft
Mobile a été lancée en 2009 et appartient à l'AG Craft. Sa proposition
d'action: information initiale à l'idée, l'évaluation de la
faisabilité, les coûts et les opportunités de marché, un devis
du projet de liaison, prototype wireframe cliquables, des spécifications
détaillées pour la programmation, les dessins d'écran, poste
de programmation, les tests et la correction des bugs, les sorties
dans l'App Store, Statistique de la réussite de la PPA.
● Ces contacts et d'autres ont été très
utiles pour nous, mais voir ci-dessus, Alvaro Gauterin nous
maintenant pris en charge. En raison de son engagement reçoit
le jeu proprement dit d'autres variantes, dont nous avons précédemment
n'avaient pas le droit de rêver. Il ya de plus en plus attractif
et nous espérons que nous avons tous les groupes d'âge à aborder.
Alvaro maintient son propre «Agenda
de programmation, que nous verrons plus tard communiqué sur
ce site. Ses versions premier test sont prometteurs. Nous avons
passé les deux dernières semaines, afin de créer l'animation
d'un autre personnage. Une fois que Linda a élargi les animations
existantes pour les personnages, nous pourrons encore être complétées
par des petites choses.
● Nous avons le sentiment que nous sommes
sur la dernière ligne droite.
12 Semaine 2010
Nous ne savions pas que le trajet peut
être si longtemps.
La collaboration avec Alvaro s'est avéré
très agréable et stimulante. Après chaque entrevue, chacun de
nous créer une liste de tâches pour le système correctionnel
et la mise en œuvre de nouvelles idées. (Pattern, nous publierons
plus tard).
La fonction e-mail et l'ensemble des
messages sur Facebook et Twitter fonctionne bien.
● Désolé, nous avons dû faire sans une
connexion à MySpace, car, selon les blogs pertinents actuellement
offerts par la version MySpace du programme pour l'iPhone n'est
pas stable. MySpace a annoncé une révision, et j'espère que
nous pouvons construire dans notre première mise à jour.
Toutes les autres fonctions (par exemple
le changement de langue) sont mis en place sur le jeu proprement
dit trop, et ne présentent aucun des erreurs plus. Depuis le
11 Semaine, nous avons une auto-imposées, mais:
● Les nouvelles idées ne sont encore
perçue, mais mis en œuvre avant la première mise à jour. La
priorité est maintenant la demande pour le PPA dans Apple.
Alors que Eddie et Eileen réviser la
traduction assistée par ordinateur en anglais de notre journal,
nous préparons le site internet de "Minlufu avant. Une bonne
suggestion que nous avons trouvé sur le Web Designer Wall et
Chip Online. Pour les sites que nous développons nos propres
boutons qui correspondent à Apple et de notre idée.


Nous sommes "Minlufu" présente uniquement
en anglais (fr) et allemand (de) à Apple pour approbation. Une
fois que notre application sur l'App Store disponible, nous
continuerons à onze langues (ar, il, laissez-fr, Salut, c'est
oui, NL, PL, PT, RU, la traduction zh-CN) (Nous n'avons vraiment
pas comme les traductions automatiques ).
Jusqu'ici, nous avons 7 candidats sur
la liste de nos testeurs et les testeurs.
● Si vous devez vous sentir comme "Minlufu"
avant de vous connecter à Apple gratuite, envoyez-nous un e-mail
avec vos coordonnées (nom, adresse, téléphone). Nous utiliserons
un total d'enseignants testeurs 20.
Nous voulons faire un score élevé pour
"Minlufu" sur l'Internet. A propos de l'une des fonctionnalités
e-mail de notre application, vous pouvez vous inscrire ici.
● Depuis nous n'avons que des connaissances
de base de la programmation PHP, Alvaro nous l'espérons, un
de ses condisciples de l'Université de Koblenz, ou les délices
de son appartement à notre idée.
Nous allons construire notre prochaine
mise à jour des sites Web dans les réseaux sociaux et les profils,
etc Mister-Wong, ICQ, Facebook, twitter.com, yigg, Arena, Google,
Folkd, Digg, MySpace, Issuu, linkedin, auFeminin.
● Il viendra probablement un peu ajouté.
31/03/2010
La première application de notre diamant
brut »Minlufu" est prête - un an après nous nous sommes penchés
pour la première fois avec l'iPhone et ses nombreuses possibilités.
Excellent travail de programmation d'Alvaro.
Dans les deux prochaines semaines, nous
allons faire de ce diamant par attentivement suivi d'un bijou
précieux.
18. Semaine 2010
Cinq semaines se sont écoulées, nous
sommes avec notre entrée de journal de deux semaines trop tard.
Où est la seule fois?
● Ces semaines ont été emballés avec
de nombreuses œuvres, dont la diversité que nous avons dans
la planification et la mise en œuvre de notre récente demande
n'est pas considérée.
Alvaro Gauterin a réussi à gagner un
autre étudiant à l'idée.
● Eugène Klass est Mendig d'étudiant
en informatique dans le sixième Semestre à l'Université de Koblenz.
Vraisemblablement, il obtiendra son baccalauréat au début de
2011 vers le bas, puis il veut faire son maître. Pendant longtemps,
est Eugène Klass également programmeur PHP et les entreprises
elles-mêmes. Il est Alvaro aider à établir une base de données
et services connexes de programmation PHP pour notre liste du
haut, et les cartes du monde avec tous les Minlufus (joueurs
et les supporters de Minlufu).
Test
Alvaro Gauterin prépare une version de test avant Minlufu. Nous
créons un utilisateur de test manuel amis anglais et américains
de la Fogie Groovy. Ils mettront à l'épreuve notre application.
Les informations contenues dans la Bibliothèque d'Apple Developer
ici ont été utiles, mais très grand. Pour des raisons de sécurité,
nous avons les informations dans deux e-mails envoyés:
● testeurs Cher et testeurs, s'il vous
plaît télécharger le fichier "Name_App.app" sur le bureau de
votre ordinateur en cliquant sur le lien suivant: http://www.minlufu.com/Name_App.app.
Faites glisser le fichier avec le fichier "Name_App_Distr.mobileprovision"
dans votre bibliothèque iTunes. Pour plus d'informations, s'il
vous plaît voir le Testen.pdf, nous vous avons envoyé. Bon test
à tous. Groovy Fogie
Chers testeurs et les testeurs, s'il vous plaît télécharger
le fichier ci-joint sur le bureau de votre ordinateur et faites-les
glisser avec le fichier "Name_App.app" dans votre bibliothèque
iTunes. Pour plus d'informations, s'il vous plaît voir le Testen.pdf,
nous vous avons envoyé. Bon test à tous. Groovy Fogie
lettre E-mail
Le site de notre lettre e-mail nous fait souci. La lettre a
lui-même au moins une taille de 480 x 587 pixels. Sur de la
résolution d'écran la plus utilisée de 1280 x 1024 voit la lettre
perdue. Nous avons effectué une recherche pour une image de
fond qui correspond à notre thème et pour nous. En outre, nous
avons trouvé des accessoires assortis.

Dans la programmation HTML du site des
informations à l'écran rempli de fond graphique et certains
résultats ont été utiles pour le suivi des résolutions.
Les examinateurs de recueillir
Chaque jour, la demande est revus et améliorés. Alvaro et nous
prenons toutes les occasions pour les amis et connaissances
intermédiaires de montrer et de recueillir leurs critiques.
Voici une petite sélection de l'origine:
● la musique de se déplacer réinitialiser
curseur mauvaise, étiquettes mal, épuisé fille panier méconnaissable,
fille heureuse n'a pas l'air heureux de (bouche, œil-main, dans
l'estomac); baumausreiserin regarde mal, sentiment de filet
de sécurité ne signifie pas; spécification de temps: pas de
minutes, oiseaux incréments drôle a weihnachtsmannmuetze, chronomètre
doit être assez courte, Silvester?; histoire email vous pensez
que l'e-mail serait case de l'iPhone OS, images de fond avec
des timbres () ne peut pas vous voir ce qu'il devrait être,
créer de véritables e-mail: Votre sentiment coeur ne choisit
pas, sélectionnez une image pour elle, pas l'allemand, envoyez
aperçu email IMGA l'élargissement devrait être possible, d'envoyer
des courriels, puis de reprendre>> Crash, des images personnalisées
sont tournés correctement, la partie n'est pas vrai rapport;
TwitPic?
Déboguer
emplois chaque jour notre liste de ToDo, complété et traité
tant que possible. Voici une petite sélection de l'origine:
● todos 14: écrire le bouton e-mail
pour ajuster les étiquettes de texte, envoyer aperçu email élargissement
cliquables, vue nouvelle confirmation, de calibrer miettes bouton
pain traduction; les quatre premiers points de vue sans, sensation>>
info> langue>>>> Anglais> Retour>> écran blanc;
todos12: default.png; sélection de la langue et la détection;
03 bouton de changement, l'emplacement remplacer en bas à droite
06a d'information et de revenir au menu principal; étiquetages
touche nouvelle taille 16; texte résultat de jeux d'écrire e-mail,
envoyez boutons email centré; compteur 0 à l'infini, avec plus
de 140 chars de police de deux points plus gros, pas la spécification
mensuel d'un mot, 4 ou 8 séries avec ampoule, avec manque recommandons
images dans la rangée du haut, disposer de clavier, même sans
signes; recommandons aller de l'avant se bloque app; recommandons
image de fond en haut à droite de la ligne; facebook plusieurs
blobs (étendu l'autorisation); facebook publier histoire sur
l'allemand; webview transparente revenir étoiles;
Voir les 11 et 10: remise à zéro avec "Etes-vous sûr?"; langue
partout, et après sélection de la langue, la sélection de la
musique, la sélection de la musique avec l'Etat tri-curseur,
faire glisser des images vers la gauche pour e-mail, écrire
e-mail ouvre un clavier ensemble, pas de place vide icônes dans
la rangée supérieure écrire par courriel à l'avance si rien
n'est sélectionné, ou le cadre et l'affichage dans tous les
changements préfixe si le formulaire e-mail le texte caché sur
l'iPod, si la valeur allemand, vert graphiques ne haut à droite
de courriel; fond cadeau: pas de fond, mais comme cadeaux en
série oeberer; image personnalisée: en cours d'exécution, b
/ w, la transparence de 50%; facebook sauvegarder session; facebook
publier histoire; sur facebook et le succès de Twitter aller
à vous remercier, car facebook et les requêtes de sécurité twitter
voudrais si vous publiez vraiment, merci de vue n'a plus quitté
bouton App; app labels de musique Titre: hors jeu, si elle n'est
pas réelle, et pas il ya, puis désactiver le bouton braodcast;
todos 9: effacement de musique; problèmes connus: toujours le
même arrière-plan dans l'histoire de courriel; lance couche
de jeu avec des bugs graphiques sur le lancement seconde condition:
pas de jeux & & pas d'email sur mainmenu> informations>> sortie
de jeu>>> envoyer à nouveau qui, pour un e-mail à comparaître?
Reger trafic e-mail
Pour travailler à l'extérieur sur les listes de tâches, nos
deux programmeurs Gauterin Alvaro et Eugène Klass ont les uns
les autres et se déplacent avec d'autres Groovy Fogie contact.
Ici, deux e-mails dans l'original:
● E-mail en date du 04/05/2010: Ha,
je trouve le noble. Minlufu: Green iNeeG0 de 0, 10.000 G10,
G15 de 15.000 de 20.000 G20, G25, à partir de 25 000; place
1-3: iNeeRed Rouge; place 4-5: iNeeBlue Blue, i16-131, ineedles
itabletrans et de le remplacer.


Email du 05/03/2010: Ci-joint les nouvelles
chansons de Elizabeth et Jim. Pouvez-vous s'il vous plaît de
les installer, on envoie l'APP à l'Amérique. Pour des raisons
de protection des données, nous devons changer deux titres.
S'il vous plaît prendre chacun des nouveau nom du titre. Depuis
les petites erreurs se sont glissées dans la sélection musicale:
allusion information - Musique: Choisir un titre - peut être
autorisé; allusion autres titres de sélectionner, - parfois
autorisé, fait allusion à que brièvement ou pas du tout s'arrête.;
congé ou de choisir un premier titre fait allusion - OK, un
deuxième montre sélectionnez qui peut parler - OK, sélectionnez
de nouveau la première piste - pas autorisé à la couleur avec
déchéance pistes ne joue pas immédiatement.
Musique
Les chansons doivent être révisés et adaptés pour l'application.
Nous avons différentes versions de la musique sur l'iPhone et
l'iPod touch testé. Utiles dans l'évaluation est un article
sur les formats de musique sur Wikipédia. Nous décidons tous
les titres en magasin. M4a. Le logiciel de conversion audio
pour Mac et Windows PC NCH a en plus de la conversion de. Mp3.
M4a aussi l'avantage que nous pouvions compresser les fichiers
relativement importante sans perte de qualité de manière significative.
Avec Elizabeth et Jim Jaskolski du Hawley, Pennsylvanie, États-Unis,
nous encourageons E-mail:
● Groovy Fogie: «Il ya des problèmes
mineurs avec chaque chanson, sur le rendu sur un Apple. · La
chanson sera jouée dans le dispositif dans une boucle infinie.
· La fin de la chanson doit se terminer dans le même signal
audio et sur le même tempo que le début de la chanson. Disco
Star bas · A environ 2h30 de la chanson ralentit. Quelque part
il ya peut sans doute être un bon mixte pour l'arrêter brusquement.
Funky Stars: · A environ 1:50 pourrait être un bon joint. purement
Amour · à 2:20 pourrait être un bon joint. Grabber Star: · Il
prend trop de temps jusqu'à ce que la chanson commence. trois
secondes environ doivent être découpés. · À environ 3h20 pourrait
être un bon joint, si possible quelque part plus tôt de réduire
la taille. Nous espérons que Jim parvient à expurger les chansons
originales. Ne vous inquiétez pas de la taille du fichier plus
longtemps, il suffit de nous envoyer la meilleure version, vous
pouvez produire. "
Nous avons testé les différentes versions de vos chansons sur
l'iPhone et l'iPod touch. Premier résultat: la conversion des
chansons originales (11-02-2010) à partir. M4a en. Mp3 induit
une perte de qualité sonore. En réponse à ce résultat, nous
avons acheté un programme de conversion (censé être l'un des
meilleurs sur le marché, mais seulement 19,99 $). Il est très
facile à manipuler et offre une variété de possibilités de conversion
(par exemple, stéréo ou mono) et nous avons découvert que ce
sera probablement préférable de convertir au sein même de. Format
M4A. Alvaro a suggéré que nous devrions faire la conversion
et la compression nous avec ce programme. De cette façon, on
peut vraiment obtenir le meilleur compromis de taille et de
son. Cela signifie que vous devez travailler avec les fichiers
d'origine produit par Jim en Février. Désolé pour le travail
supplémentaire. "
Elizabeth et Jim: "Good Morning! Nous sortons d'un week-end
qui était comme un enfer ... 90 degrés pendant deux jours! Ensuite,
nous avons eu de la pluie la nuit dernière, et il a finalement
refroidi à 68e degrés Nous avons eu à son tour sur l'air centrale
... en mai! Je suis si heureux de la qualité des chansons sonnaient
bien à vous. Nous nous réjouissons de faire l'application de
test afin que nous puissions voir s'il ya une autre modification
nécessaire. Nous avons un ordinateur Windows . Même si nous
disposons de nos propres iPhones maintenant, j'ai donné les
instructions de test à notre ami afin qu'ils puissent essayer
Minlufu. Ont-ils encore vous écrire? "
"L'iPhone est très soignée. Vendredi, nous avons téléchargé
une émission de radio allemande, Alpenradio.de, à notre téléphone,
connecté à notre Blue Tooth à la radio voiture et la maison
à écouter la radio en direct allemand. Broadcast C'était fantastique!
Notre performance le samedi a été un grand succès. Ce fut un
concert donné par l'allemand Germania Germania chanteurs et
les enfants de Poughkeepsie, NY Ce week-end, on est parti, alors
nous aurons le temps de faire des ajustements si nous devons.
"
«Avez-vous écouter de la musique édité pour l'instant que j'ai
envoyé ce week-end? Je suis sûr que vous avez mille directions
de tourner à droite maintenant. Je suis convaincu qu'il sera
bien puisque je l'ai essayé plusieurs fois avec notre boucle
sans fin, mais je me sens plus détendu si je l'ai entendu de
vous ... et les programmeurs. "
Groovy Fogie: «Nous venons d'écouter les chansons plusieurs
fois dans la boucle sans fin et nous pensons qu'ils sont tout
simplement parfait aujourd'hui. Dès que les programmeurs ont
implanté les chansons dans l'application de test, je vais vous
envoyer une copie de la nouvelle version. "
Pari
Eugene Klass a publié son premier projet de notre carte du monde
prêt. Sur la carte du monde peut montrer tous ont leur position
locale, où elle a joué Minlufu et soutient notre idée sociale.
En outre, tous les joueurs seront affichées sur le monde, situé
dans le plus haut score # 1 - 100.
● Alvaro Gauterin est pessimiste. Gageons,
cependant que, dans environ un an plus de 2500 Minlufus sur
la carte du monde. Alvaro a l'idée que nous pouvons voir sur
la carte du monde tous les Fogie Groovy, qui a travaillé sur
le développement de la demande.
Traduction
Eileen et Eddie travaille dur sur la traduction de notre journal.
● Nous avons besoin de leur rédaction
révisé traduction en anglais, et nous prenons comme base des
traductions dans d'autres langues 12.
Les préparatifs pour la présentation
de notre appartement et la vente dans l'App Store
Nous travaillons notre façon constante à travers les indices
"Préparez-vous à App Submission" dans l'App Store Resource Centre.
Le contrat avec Apple en vertu de l'annexe 2 § 2.3 de noter
que, pour la vente de l'application par Apple une copie de la
"Messe des marchés d'exportation de classification de décision
(CCATS)" du Département du Commerce des États-Unis l'exigent.
Les instructions contenues dans iTunes Connect n'a vraiment
pas nous amener plus loin, mais un blog qui nous a vous aider:
Poche de chiffrement de classification des marchandises pour
les applications iPhone dans huit étapes faciles. ces instructions
faciles à comprendre pour le site Web du Bureau de l'Industrie
et de sécurité - Etats-Unis Département du Commerce: http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.
● Notre première tentative d'envoyer
le formulaire dûment rempli par télécopieur à l'Autorité échoue.
Nous obtenons six jours après un e-mail dans lequel nous vous
renvoyons à notre erreur. Nous avions pris la forme erronée
et que le manque d'informations précises sur la Fogie Groovy
et leur statut juridique. Cette fois, nous prendre la forme
correcte: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html
et ajouter en dessous de la signature avec le nom et le titre
(propriétaire unique).
Prix de l'App Apple
Nous discutons le prix de notre application "Minlufu. En fait,
il n'a pas de prix et les nombreuses idées de nos jeunes Fogie
Groovy comme Alvaro et Eugène ont fait l'application beaucoup
plus attrayant et augmenter la valeur. Nous varient entre les
prix de vente au détail de 2,99 $ à 4,99.
● Nous décidons de 2,99 $, selon notre
devise: Notre objectif est de développer un jeu d'adresse pour
tous les peuples épris de partout dans le monde - riche ou pauvre,
jeune ou vieux et sans distinction de race, origine ou couleur
de peau. Notre idée, nous voulons connecter avec un engagement
social.
Vérifiez chèque, chèque, chèque
Maintes et maintes fois nous avons des recherches sur Internet
pour trouver des indices pour lesquelles les demandes ne sont
pas acceptés par Apple. Il existe peu de sites allemands qui
traitent de ce sujet. Des informations intéressantes nous trouvons
à:
● Les raisons App Store iPhone OS Rejet
Blog de développement
Conseils pour une présentation réussie AppStore - Dépassement
de pile
Maintes et maintes fois nous considérons tous les processus
dans notre demande d'erreurs dans la procédure de logique ou
d'erreurs de programmation.
Il devient évident que nous sommes notre
objectif (en vente depuis le 31 mai 2010) ne sont pas re-créer,
même si tous travailler dur.
28. Semaine 2010
Sept semaines se sont écoulées depuis
la dernière entrée dans notre agenda. Où est passé le temps
passé? Il va par beaucoup trop vite, heure par heure, jour après
jour, semaine après semaine, et notre application n'est pas
encore prêt pour les essais.
● Pause et durchschnaufen Pour plus
d'un an, nous travaillons actuellement sur notre demande "Minlufu.
Nous avons commencé plein d'enthousiasme, sans que nous avons
senti à distance, sur lequel nous entrons aventures. Les quatre
premiers mois ont été très amusant. Sur de longues promenades
et des conversations avec des amis, nous avons développé des
idées et rêvé de combiner nos efforts avec un projet social
et aider les enfants démunis du monde. Pendant des heures, nous
nous sommes assis à l'ordinateur, le matériel rassemblé, de
traites tirées et mis en œuvre avec l'aide de nombreuses personnes
à travers le monde nos idées en chiffres et textes. Elle a été
suivie par cinq mois très forte intensité de travail dans lequel
nous, en tant Les chiffres ont égalé en couleur et le contenu
à l'autre, les textes ont révisé à plusieurs reprises, sans
cesse la qualité des images sont améliorées (plus léger, plus
sombre, plus nette, différent, nouveau). Puis nous nous sommes
assis pendant des heures sur l'ordinateur et de dessiner des
figures pour les animations jeux. Mais peu à peu fait mal au
dos et le travail est devenu de plus en plus difficile. Nous
avons souvent rejetée, même le travail parce qu'ils ne répondent
pas à nos exigences et nous avons dû partir de zéro. L'échec
de notre Apple introduit une programmation nous GroovyFogie
à un nouveau défi: Toute personne qui travaille dans le langage
de programmation Objective-C, combien de temps elle durera,
nous obtenir de l'aide de l'extérieur, quel est le coût, devrions-nous
abandonner? Nous avons obtenu de l'aide professionnelle à l'Université
de Koblenz-Landau. Avec Alvaro Gauterin (programmation Objective-C)
et Eugène Klass (programmation PHP), à nouveau une phase de
création suivie d'un mois. Durant cette période, son origine
dans la théorie d'une application simple, une version sophistiquée
avec de nombreuses surprises et un divertissement de haut. Tout
semblait possible à un moment donné, aucune variation du jeu
était trop lourd. Peut-être que nous avons perdu à ce point
le sens de ce qui est possible parce que la mise en œuvre exige
non seulement une période de deux mois de dur labeur, mais signifie
également que notre demande n'est pas encore fini. Alvaro et
Eugène ont dans leurs champs de solides connaissances techniques
et sont capables d'acquérir les connaissances manquantes par
la recherche. Ils se montrent diverses charges de l'étude, le
travail d'étudiant, de vacances et de loisirs ont augmenté en
grande partie, mais pas jusqu'à présent résisté à nos échéances
multiples. La conception de la mesure de leurs activités et
leur qualité de travail que nous pouvons l'évaluation n'est
pas encore définitive, car ils n'ont pas encore atteint leurs
propres objectifs. Entre-temps, nous retombons sur la collaboration
avec Alvaro et Eugène Klass sur Mantis. Mantis (Mantis Bug Tracker,
MantisBT) est un logiciel libre qui est utilisé pour gérer et
suivre la preuve de bugs et demandes de fonctionnalités supplémentaires.

Peut-être que nous sommes tout simplement
trop vieux pour le poste. Parfois, on arrive devant nous comme
Sisyphe. Malgré de grands efforts, nous nous sentons aussi bon
que jamais d'être fini.
● Dessiner un nouveau courage Il ya
quelques bonnes nouvelles: Le 13 Juillet 2010, nous a reçu un
e-mail des États-Unis Department of Commerce, Bureau de l'Industrie
et de la sécurité à Washington dans le cadre de la licence d'exportation
nécessaire d'Apple: «Ce poste est des marchés de masse CRYPTAGE
décrit dans la section 742.15 (B) (1) DU STATUT DU gestion des
exportations (EAR). Les éléments de ce PRÉSENTÉS avant juin
CCATS 25, 2010 GRAND engendré par section 742.15 (D) et ni ni
l'auto-inscription est obligatoire classement, le relevé. "Grâce
à une nouvelle loi dont nous avons besoin pour notre type d'application
ne permet pas plus, nous pouvons nous Inscrivez-vous, mais.
Nous courons toujours une conversation très amicale avec l'agent
responsable. Nous allons soumettre notre demande d'Apple, joindre
la décision et attendre de voir si Apple tient un registre est
nécessaire. Nous avons établi un contact à Alexander de Ahsbahs
de Asunderground médias. Sa devise: «Entre l'espace non professionnel
ou onéreux." Asunderground Media offre aux jeunes artistes de
la région de coût-rendement de la technologie audio, photo,
presse écrite et web design et la programmation, il qui, pour
les premiers pas sur la scène, le Web et dans les médias ont
besoin. Nous sommes une coopération avec un millionways. "Millionways"
rassemble les commandes des particuliers et des entreprises
et intégrées dans le travail résultant directement de talent
et les nécessiteux, en se concentrant leur recherche d'emploi
eux-mêmes. Le fonds de profits à son tour passionnant projets
sociaux et culturels, qui peuvent participer à chacun. Yao Homenya
examinera la musique de Jim et Elizabeth Jaskolski pour l'application
et essayer de trouver la meilleure qualité possible avec la
compression maximale.
What's Next?
● Ainsi, près de l'arrivée, nous ne
renonçons pas. Nous avons maintenant les nouveaux sites des
deux Groovy Fogie et pour l'application "Minlufu terminée. Tous
les documents pour le dépôt de l'iTunes Store sont préparés.
Les testeurs attendent avec impatience leur utilisation.
34. Semaine 2010
d'être protégées sont interprète Sonja
de "millionways« nous un conseil: «Tu votre musique doit nécessairement
aussi en Allemagne protéger notaire aura. les pièces du puzzle
dans un fichier zip et ont l'idée d'une chanson (album). Nous
conservons tous nos travaux sous forme numérique et codée par
le notaire. Avec le dépôt notarié avec PriorMart son crée une
preuve irréfutable de Siegel. Cela rend plus facile à appliquer
le droit d'auteur et dissuasives plagiat. Notre artiste pour
un projet «Aller Sound" coopère avec Avant Mart, alors inciter
les utilisateurs de son saut le service PriorMart moins cher.
Pour le lancement serait certainement approprié pour votre projet,
le forfait d'entrée de gamme pour 49,00 EUR. Cela comprend un
coût de dépôt notaire y compris la certification écrite pour
un maximum de 50MB. en format mp3 en place dans un album entier,
chaque chanson est qu'un prix très bas. Ballade de chaque fichier,
c'est à dire, plusieurs chansons ont été combinés en un fichier
d'archive (fichier zip). "
● Nous rapportons les chansons de Jim
et Elizabeth Jaskolski immédiatement sur le service avant-Mart,
et maintenant aussi l'acte reçu.
Malheureusement, Alvaro et Eugène avaient
leur participation à notre projet en raison de leurs engagements
pour restreindre étudiant maintenant. Nous aimerions saisir
cette occasion une fois de plus pour Alvaro et Eugène extraordinaire,
Merci à beaucoup d'engagement exécutée. Enrichi avec leur aide,
notre demande et ils ont été soigneusement créés dans les conditions
requises pour notre projet aboutir rapidement à un ans et demi
à une conclusion positive: l'enregistrement de la demande "Minlufu"
à Apple.
● Nous voulons enfin passer à une seconde
phase actuelle, à savoir récolter des fonds pour des projets
sociaux.
Nous sommes en contact avec Stephan
Diederich, un ancien collègue des hommes Prof Dr. Reinhard,
président en informatique à l'Université de Heidelberg V. Il
a vu les travaux antérieurs sur Minlufu et écrit le texte suivant:
● "Les bonnes nouvelles à venir: Le
projet est en bon état et devrait être encore développée. Refactoring
ici et là pourrait être un avantage, parce qu'elle reconnaît
aux organismes de réaliser un projet de croissance. Cependant,
ce n'est tout à fait normal pour cette forme pour un achèvement
en temps voulu un projet de la taille et n'est pas un problème
doit être fait dans un dar temps très court. Bon nombre des
entrées dans le Buglog Mantis (avec environ cinq jours, y compris
le temps de formation). Le plus gros morceau sera pour rendre
le jeu difficile. Ici, on peut trouver difficile à estimer,
je dirais, cependant, cette semaine-là.
Nous entrer en contact avec Dominik
Grüntjens, informaticien dans l'infographie à l'Institut d'informatique,
Université de Koblenz Landau.
● Dominik Grüntjens nous aidera à trouver
un informaticien ou un ordinateur qui est prêt en Octobre, pour
nous aider pendant deux à trois semaines pour la réalisation
de Minlufu.
48. Semaine 2010
Pendant ce temps, la saison de Noël
et l'hiver a commencé. Toute l'Allemagne est en Novembre (!)
2010 déjà placées sous un blanc manteau de neige. Malheureusement,
de nos "bien mérité" vacances n'aboutit à rien. Les problèmes
de santé et de la mort de notre mère ont été très chargé. Mais
il y avait aussi de bonnes nouvelles.
● Nous avons reçu un courriel de Mareike
Stier: «Je suis au téléphone avec mon conseiller Dominik Grüntjens
et il m'a parlé de votre projet et dit que vous avez besoin
d'un ordinateur pour remplir votre demande. Je suis actuellement
étudiant à l'Université de Coblence et de calcul suis dans la
phase finale de ma thèse. Ces je ferai à la fin de Septembre.
L'objectif de la thèse était de développer une visite de la
ville touristique de Ratisbonne sur l'iPhone.
En raison de la thèse que j'ai une expérience
de programmation dans le domaine du développement iPhone à partir
de Octobre et pourrait donner vous aider dans votre projet.
Si vous êtes intéressés vous pouvez
contacter par téléphone ou e-mail à moi! "
Bien sûr, nous nous sommes fixés avec
Mareike Stier. Il a des écoles à Toronto, Bruxelles et Washington,
DC visites, parle parfaitement anglais et a une connaissance
de base du français. De Octobre 2004, elle a étudié à l'Université
de Coblence informatique, Computer Graphics & Image Processing.
Le sujet de sa dissertation était: "Développement d'un jeu interactif
de surf avec la Wii Balance Board" (écrit Un jeu d'ordinateur
3D en Java).
D'avril 2010 à Septembre 2010, elle
a dans sa thèse de Ratisbonne, Regensburg expérience - le développement
d'une chasse au trésor d'aventure-AR sur l'iPhone a écrit "et
se terminant avec un score de 1,1.
● Pendant ce temps, le Mareike Stier
son diplôme en informatique de l'Université de Koblenz Dipl.
Informaticien avec distinction) et est à la recherche d'un emploi
en tant que diplômé / Chef de projet / chercheur en traitement
d'images, réalité virtuelle et réalité augmentée, le développement
logiciel Mobile (iPhone), expérience de l'utilisateur . Il offre
en plus de leur expérience pratique de qualification comprend
en OpenGL, Java, Objective-C (Programmation iPhone), UML, PHP,
C Pour plus d'informations, visitez
http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier
Nous utilisons le temps de travailler
jusqu'à la fin de notre rencontre avec Mareike Stier de Septembre,
toutes les entrées dans notre rapport de bug Mantis et ajouter
d'autres détails. Malgré l'ampleur de 59 entrées, nous espérons
toujours à faire la demande jusqu'à la fin de Novembre à:
http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf
. Pour plus de détails sur notre bug, nous publierons plus tard
ici.
● commence au début Octobre Mareike
Stier avec leur travail.
Désillusion suit après la première semaine.
Il s'avère qu'il est devenu clair à l'origine de notre projet
structuré au cours des six dernières années, un insaisissable,
en partie, le travail à confusion. De nombreuses décisions que
nous avons fait avec Alvaro et Eugene ad hoc, à l'origine de
180 instructions texte comprennent plus de 500 aujourd'hui.
Dans une tentative pour rendre notre application plus efficace
et plus intéressant, nos décisions à court terme ont conduit
à un chaos à peine gérable. En outre, nous avons omis par manque
de temps à tout commentaire.
Même la refactorisation est donc un
problème majeur
Pendant le traitement le Mareike Stier
ses tâches avec le plus grand soin et la plus grande précision,
nous aider en ajoutant des explications individuelles de résultats
Mantis nouveau.
● par exemple Comportement de l'application
sur un joueur qui a perdu son jeu et ne sont pas inscrits dans
la liste des meilleurs scores:
http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf
. De plus amples détails sur les autres requêtes, nous afficherons
plus tard ici.
Nous continuons à discuter de la détermination
de la «scores», voici un extrait de notre correspondance avec
Mareike Stier:
● "Le score calculé est composé de:
base actuel = étoiles capturé / temps / handicap. Le handicap
touche les valeurs: la taille du panier, la capacité de panier,
la fréquence StarThief, la vitesse StarThief, starThiefStealing,
la fréquence étoile filante, étoile vitesse de chute, la vitesse
avatar (lignes GameLayer.m 42 à 50). Nous avons alors constaté
que, dans HCP tous les niveaux sont déjà pris en compte, nous
avons à faire des calculs supplémentaires, mais HCP peuvent
laisser l'opérande réel pour déterminer les scores. Cependant,
nous voulions changer la définition de la vitesse avatar (voir
mantis 214): Actuellement la vitesse avatar n'est déterminée
que par un (des lignes GameLayer.m 385 FF) HCP. vitesse avatar
doit cependant être fonction de la fréquence étoile filante
étoile filante et vitesse déterminée: Les étoiles de plus en
plus les étoiles tomberont du ciel, plus l'avatar doit fonctionner
en fonction de l'angle d'inclinaison de l'appareil. Maintenant
pour le problème avec la valeur 0: Peut catchedStars seulement
températures 0. Suggestion: Si catchedStars = 0, le résultat
est exprimé dans l'application à 0000. Alors que toute autre
valeur de 1 étoile est plus élevé. Si cela n'a pas de sens,
il faudrait ajouter un nouveau texte, par exemple: Désolé, vous
n'avez pas de capture d'étoiles. Votre résultat ne peut être
évalué. "
Nous sommes très reconnaissants pour
le Mareike Stier toujours une bonne coopération dans les dernières
semaines et leur engagement envers notre projet et espérons
qu'elle continue à se battre pour un certain temps avec nous
à l'application "Minlufu" finish.
● Nous avons tous nos lecteurs voulons
que tous nos supporters et partisans d'une saison Joyeux Noël,
Joyeux Noël et une Bonne année 2011. Nous y reviendrons dans
la nouvelle année.
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