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Diaro de Trabajo (Actual 03.12.2010)

Abajo

 

Nuestros proyectos
Un juego para el programa de Apple iPhone - Apple iPod touch, escribir y distribuir el Apple Store.


Todo esto empezó
Detonante de nuestro proyecto era un artículo de Jenna Wortham en el New York Times el 05/04/2009 y el artículo de Yukari Iwatani Kane en el Wall Street Journal en 20/04/2009.


Nuestros Requisitos
Traemos algunos obsoletos con experiencia en DOS y han estado trabajando durante años con las aplicaciones de Microsoft Office (incluyendo PowerPoint y FrontPage) y Adobe (incluyendo Photoshop).


Nuestro enfoque
En este diario, se trabajará a través de nuestro informe semanal.



18. Semanas 2009
Tenemos conversaciones con nuestros niños y jóvenes acerca de su interés en los juegos, sus preferencias para los fabricantes de teléfonos móviles, el uso de teléfonos móviles, sus hábitos en el uso diario

● Audiencia de más de 16 años, hombres y mujeres, la tecnología avanzada, la toma de decisiones para el iPhone.



Por suerte, sabemos que ahora hay un libro por Erica Sadun, "The iPhone Developer's Cookbook - Creación de aplicaciones con el iPhone SDK" en Addison-Wesley Publishing publicado también en alemán. Erica Sadun ha construido una reputación como un experto en Mac y autor de la TI realizados: Erica Sadun.

● Nos ordenó "El iPhone Developer Libro - Recetas para la programación de aplicaciones con el iPhone SDK" por el precio de 39,95 euros cada uno en el sitio web de la Pearson Education InformIT Deutschland GmbH, tanto en forma de libro, así como en CD eBook edición.


19. Semanas 2009
Investigación, la investigación, de búsqueda y de nuevo: Después de la primera búsqueda de comando "write iPhone" deje que nosotros a través de Internet en Inglés y Alemán y recogerá todos los enlaces a los sitios que son de interés para nuestro proyecto podría ser.

● Más de 120 páginas impresas y más de 350 enlaces guardados a la encuesta un poco la riqueza de la información a todo tipo de fronteras en el contexto de la programación, hardware y juegos para teléfonos móviles en todo el mundo.



Para nuestros proyectos que estamos buscando un nombre para nosotros y nuestro trabajo describe irónicamente.

● Decidimos para Groovy Fogies: Algo se adapta, si nos fijamos en la importancia de las similitudes en la Internet viendo.
Groovy: Llamada, handwerksmäßig, OK, la clase, su buen humor, "muy elegante", bombig, prima, durchgedreht, stutzerhaft, perceptiva, diligente, ordenado, limpio, inteligente, sofisticado, inteligente, elegante, delicado, elegante, fácil de clase .
Fogies: Käuze gracioso, estúpido detrás de las personas de edad con retraso de tiempo, erzkonservativ, lento, tütelig, slowpoke



Un moderno de televisión y el cine en la película presentada (oldie) nos dan la idea de nuestro programa de juego.

● Un juego para todos los amantes de este mundo, ya sean jóvenes o viejos, ricos o pobres, independientemente de su raza, origen étnico y el color de la piel.



Encontramos en Internet es una joven artista, Linda Brotkorb de Günzburg. Las pinturas y los dibujos en su propio sitio web de Dream of Art como nosotros. He aquí un extracto de su propia Vita: "A las 16 se reunió en el tema de la manga (cómic japonés), con su estilo de dibujo empleado que un par de años. Con este cómic de estilo, es más fácil para ella la pintura y de expresión en la gente que se enfrenta. Mientras tanto Linda principalmente pinturas granero motivos de la naturaleza, paisajes fantásticos, imágenes de flores, y la mayoría de animales grandes con acrílico sobre tela. Las características de sus pinturas son vibrantes colores y con gran detalle amorousness paisajes. Su inspiración es Linda Brotkorb por la música, la naturaleza y los sueños. Desde 2002 es el artista, y regularmente se ocupa de un trabajo de pintura. "

● Linda Brotkorb se sustituye por la tarea, un dibujo (de color, sino también en negro y concisa), con 3 hombres y 2 mujeres en un estilo manga para crear. Los personajes son de diferentes países se reúnen y actúan como ambos personajes, así como en las citas (cabeza y el pecho) para que se muestre.



El texto la configuración de nuestra propia página web (default.htm) nos preocupe. Decidimos, en la Internet de acuerdo con a / r adecuado Texter / en él. Encontramos en el portal de Internet machdudas.

● Somos una Jobangebot en: ¿Quién escribe el perfil (ver información breve sobre groovy y fogies) un texto de un sitio web?


20. Semanas 2009
Estamos tamizar a través de toda la información, organizarla por tema y se dividen en áreas de trabajo. Nuestra apariencia debe dejar claro que nuestro programa para todas las personas en este mundo desea escribir.

● Nuestras áreas de trabajo: de investigación, representación y derechos (música, texto, imágenes), hardware (Apple Computer, iPhone), programación (incluyendo el software de Apple, foros), publicidad (propia página web, redes sociales), la comercialización, donaciones, impuestos.



No tenemos un Apple iPhone o el iPod touch y Apple ni siquiera podemos imaginar en el futuro de Internet móvil a convertirse en adictos. Nos reunimos con nuestra investigación sobre una serie de dudosas simlockfreien iPhones (170 euros nuevo). Nosotros decidimos sobre un Apple iPhone 3G de 16 GB negro sin NETLOCK para 399 euros.

● Cosas de Apple iPhone 3G de 16 GB negro sin NETLOCK.
● Nota: Dado que parecen tener la suerte de nuevo. Hemos hecho el nombramiento y recibió la confirmación a nuestra dirección de correo electrónico con una solicitud de pago por adelantado. Por otra parte, hemos investigado en Internet y encontró una primera indicación de que tal vez sea una falsa empresa: n º de imprenta, Términos y Condiciones no, no el número de teléfono, el beneficiario tiene una cuenta en el país, el dominio de Internet es un operador de una gran ciudad admitidos . No hemos pagado. La búsqueda continúa.



Necesitamos un Simkarte para el iPhone de Apple. Lamentablemente, los resultados de la búsqueda sobre la disponibilidad de la red, nos referimos a que el "país" todavía no la cobertura de la red UMTS (acceso rápido a Internet de banda ancha para recepción) tener. Sólo cuando todos los proveedores de GSM / EDGE.

● Se posponga la decisión hasta que nos fijamos en la programación de la empresa.



Nos pondremos en contacto a una fundación, los niños del mundo. En la conversación, vamos a estar plenamente informados, cómo y en qué circunstancias estamos por donaciones a los objetivos de esta fundación se puede utilizar. Otras consideraciones son para hablar con un aplazamiento de pago de impuestos.


A manera de complemento, los requisitos de nuestro juego: El amor de este mundo para los niños de este mundo.



Dado que la situación jurídica en la Internet se está confuso y Abmahnfirmen brotar de la tierra, nos hemos convertido en cautela. Nos encontramos con un oficial de la intimidad en nuestro vecindario: Elmar Hilgers de PCKlinik-Moselle, MBA Certificado de Protección de Datos (FH) de 56841 Traben-Trarbach.

● Pedimos al Sr. Hilgers en la configuración del texto de las páginas pertinentes legalmente (por ejemplo, pie de imprenta) para ayudar.



La investiga-ción en el Apple iPhone y teléfono de contacto a la Apple Store en Munich es muy informativo. Los miembros del personal nos aconsejó con mucha paciencia.

● Decidimos en un Apple iPod touch, ya que el software de Internet para el iPhone y el iPod es el mismo. No necesitamos una conexión telefónica y puede usar el iPod en nuestro propio con una rápida conexión inalámbrica para acceder a Internet. Esto también se hace Simkarte el problema.



Una vez más nos encontramos con una muy buena oferta para el iPod en la Internet. Nuestra investigación muestra muy rápidamente que se trataba de una empresa que, bajo un nuevo nombre después de la antigua malla acto fraudulento que parece ser.

● Hemos ordenado a partir de la tienda oficial de Apple en el Apple iPod touch 16 GB de 279 euros y un adaptador USB de Apple de 25 euros, la entrega es gratuita.



La información del Sr. Hilgers y una conversación con él, significa que en la actualidad sólo una simple forma de la huella que se utilizarán. Abogado Sören Siebert ofrece en su sitio web un modelo de libre eRecht24.de Responsabilidad de sitios web.

● Tomamos el modelo Responsabilidad complementar nuestra información personal y crear el sitio web de la editorial. Sr. Hilgers, estamos de nuevo, si todas las preguntas sobre el programa y la comercialización son claras.



El software de programación para el Apple iPod y Apple iPhone se puede encontrar en el lado de Inglés para desarrolladores de Apple.

● Se han registrado como iPhone Developer nosotros mismos, nos eligen para el iPhone los desarrolladores del programa estándar de 79 euros al año. Al día siguiente tenemos el correo electrónico, el iPhone Programa de desarrolladores el código de activación. Después de la activación, tenemos acceso al Centro de Desarrollo iPhone.



En la actualidad hay suficientes solicitudes para el diseño de nuestra página de texto (default.htm) recibido.

● Decidimos para una empresa inteligente Arnsberg: Thoras Textagentur - joven, innovadora, diferente. Thora Meißner es el trabajo.


21. Semanas 2009
Apple iPod touch 16GB Apple USB y adaptador de potencia que se reciben. Ahora es, obviamente, ya no espera. En realidad, siempre se opuso a este "Schnick-Schnack". "¿Por qué necesitamos una cámara en el teléfono, sólo desea llamar." iPhone y el iPod, estamos interesados en los puntos de vista, pero ¿para qué necesitamos esto? Sin instrucciones deben ser el iPod de todos los explorado. Sugiere un rápido entusiasmo inicial con el fin destacamento. Realmente es la brillante locura, y es esta tecnología tan sólo unos años. Acerca del adaptador de corriente, sin embargo, tenemos que pronto se carga de la batería.
Al día siguiente, entonces todo va algo más tranquilo en los trenes y que pasan por nuestras mentes antes.


Lo invitamos como primera y guardar el manual de instrucciones para el iPod.

● Estamos descargar e instalar la última versión de iTunes.



Conectamos el iPod a través del cable USB a nuestro PC (Windows XP). El hardware es detectado automáticamente y después de un corto período de tiempo para abrir iTunes.

● Se han registrado el iPod y crear una cuenta para Fogies El Groovy.



Si la técnica no. Hasta el momento tenemos un cauto los usuarios de Internet inalámbrico de red de área local (WLAN) no se utiliza.

● Estudiamos el manual de nuestra FRITZ! Recuadro Fon WLAN 7050 y activar nuestro Fritz! Caja conexión inalámbrica.
Ajustes de la red inalámbrica (WLAN)
Activar Wireless: Sí
Canal de radio: el canal 6
Nombre de la red (SSID): XXXXXXXXXX
Nombre de la red (SSID) para anunciar: Sí
Potencia: 100%
Modalidad: Habilitar 802.11g + +
Estaciones inalámbricas podrán comunicarse entre sí: No

Seguridad WLAN
Indicar de qué manera las redes inalámbricas contra el uso no autorizado y la interceptación está garantizada.
Encriptación WPA: Activado
Cifrado WPA
Establecer contraseña con la que las conexiones Wi-Fi están garantizados. La contraseña debe tener de 8 a 63 caracteres de largo y pueden contener letras y números. El Groß-/Klein-Schreibung se tiene en cuenta.
Modo WPA: WPA + WPA2
Clave de red WPA: XXXXXXXXXX

● Nuestro iPod tiene en "Configuración - WiFi - Red de seleccionar nuestra red inalámbrica ya reconocidos, sólo tiene que entrar en nuestra red.



En el Apple Store en que estamos buscando un juego gratis y descargar en nuestro iPod. Por supuesto que se pondrá a prueba directamente, sin leer el manual.

● En el futuro, es interesante invitar a los juegos con iTunes en su PC, gestionar, y reproducirlos desde iTunes al iPod.



En la última semana hemos tenido varios contactos con Linda Brotkorb, nuestro sueño de artista del arte nos ha enviado los diseños que tenemos nuestras ideas en el texto y con Exemple.jpg por correo a ellos. Mientras tanto, tres de 5 caracteres en un estilo manga para el acabado final en color. Estamos muy entusiasmados.
Esta semana, nuestro sitio web en línea. Sobre la base de nuestra experiencia en diseño web, sabemos lo importante y el tamaño de fuente para una óptima visualización de la pantalla son. Nuestra investigación nos lleva (entre muchos, muchos otros sitios) en las páginas siguientes que nuestras decisiones son importantes:

Tipografía: En la pantalla y la tipografía: la forma y la apariencia del Dr. Stefan Müller
Fuentes en la Wikipedia
iType: a pesar de la pequeña muestra las fuentes de lectura
Safari HTML Referencia: Metaetiqueta teclas adicionales
Legibilidad del texto en la Web por Mathias Schäfer

● Decidimos a corto plazo de la fuente: Verdana, por lo menos 12 puntos, y el uso de metaetiquetas "viewport" para Safari (el navegador de Apple)
<head>
<meta name="viewport" content="width=641" />
</ Head>
La prueba de lectura de nuestra casa también ha mejorado considerablemente. Super. Sin embargo, las peculiaridades en la programación para Safari tomar mirada más de cerca aún.



Siempre ha sido una meta, un icono para nuestro programa y el sitio web para ofrecer. Nuestro icono de búsqueda en Google para crear muy rápidamente nos lleva a la página siguiente:
Libre plugins para Photoshop y de Illustrator ... y otro software.

● Nos carga de Libre plugins para Illustrator y Photoshop ... y otros tipos de software plug-in ICO (Icono de Windows), y crear nuestro primer icono.



Poco a poco estamos impacientes. Queremos compartir con toda la preparación y, por último, nuestro sitio web en Internet. Creamos un organigrama:

● Icono de diseño y, si es posible en formato vectorial.

● Portada (default.htm) a crear. Linda Brotkorb Psicología del Arte anuncia casi a diario a través del correo electrónico y nos vamos a sustituir. En color, tratamos los distintos significados en los países. Meissner Torah está trabajando en nuestro proyecto de texto para la página de inicio.

● Examen jurídico y la Internet.

● Trabajo diario y el trabajo en Internet.

● Los pedidos de las traducciones de la Home perdonados.

● En nuestro sitio alemán un blog sobre Apple iPhone y Apple iPod touch configuración.



Y luego podemos probablemente finalmente con el programa de trabajo en nuestros juegos empezar.



Como un icono, nos hemos puesto de acuerdo sobre una estrella. Para aumentar la calidad, queremos que el icono como a. Jpg y vectorize. Estamos buscando en Google con las palabras "guardar como un gif vectores gráficos" en el chip y tener éxito foro en línea: gráficos vectoriales, pero ¿cómo - Photoshop, diseño gráfico, 3D. De alguna manera no podemos seguir para volver a buscar en Google, si es más y mejor información.


● El tutorial de Inkscape Vectorizing nos convenció de que la vectorización de nuestro icono no es una herramienta adecuada.



Así que una vez más, nos basamos en nuestros programas tradicionales, Microsoft PowerPoint y Adobe Photoshop espalda. Creamos una plantilla en PowerPoint, el grupo de elementos y guardarlos en diferentes formatos. En Adobe Photoshop que el zoom en la imagen. Formato Tiff con el tamaño de 32 x 32 píxeles, editarlo con Contraste automático, y guárdelo como "favicon.ico".
El sitio www.favicons.de - Todo sobre faviconos uso, producción, consejos y trucos! ofrece numerosas sugerencias y una guía para el favicon en la casa debe estar instalado. Invitamos a nuestro archivo "favicon.ico" en el directorio principal de nuestro sitio web y añadir en la nuestra. Htm páginas web de la etiqueta html: <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"> entre <head> </ head> campo.

● Funciona: El icono aparece en la barra de direcciones de Internet Explorer, Mozilla Firefox y Google cromado. Le enviaremos el enlace a nuestro sitio en nuestro escritorio, y también parece nuestro icono. Super.



22. Semanas 2009
Thora Meißner el texto de la página principal del diseño. Se ha cumplido plenamente nuestras expectativas - útil y dinámica. Aunque el texto es muy bueno, como estamos todavía de ajuste él.

● Empezamos con el diseño de la página principal de nuestro sitio web.



Nuestro objetivo es mejorar el sitio para el iPhone y el iPod touch de Apple y óptima para la pantalla del PC soportable. Había problemas con el tamaño de la imagen de todo el grupo, es posible que 360 x 360 pixels y no superar las cifras que tenemos dentro de este grupo de formato. En el diseño de los enlaces, nos limitamos a una clara estructura de tabla, sin mucho Schnick-Schnack.

● La casa está.



Mientras tanto, anuncio de trabajo en nuestros diferentes ofertas recibidas para la traducción. Desgraciadamente, sólo en francés, español, polaco y ruso.

● Hemos otorgado los contratos de estas lenguas y su vez un nuevo anuncio de trabajo.



Poco a poco el rollo de las traducciones. Linda Brotkorb de Psicología del Arte después de terminado el envío de planos de un solo dígito. La agrupación de los personajes nos hacen problemas. Todas las cifras son igualmente visibles.

● Tenemos nuestras Groovy Fogies Personajes óptima agruparse y esperamos con entusiasmo.



Otras investigaciones revelaron que el término Groovy Fogies en esta compilación no aparecen en Internet. Tendremos en cuenta el nombre de Alemania, al menos para protegerlo. El Alemán de Patentes y Markenrechtamt ha rediseñado su sitio web. Acerca de la investigación recién llegado, encontramos que la palabra "Groovy" en parte como un signo denominativo en relación con una imagen / palabra en repetidas ocasiones protegidos. "Fogies" no está protegida.

● Le invitamos en el formulario de la página alemana de Patentes y Marcas Oficina de los formularios necesarios W7005/11.08; W7002/1.04; W7731/6.09; W7733/2.09 y pedir la protección Groovy Fogies como palabra / imagen marca. Una demanda en la alemana de patentes y Markenrechtamt muestra que el tiempo de procesamiento es actualmente de 4-6 semanas, hasta que la solicitud sea tomada. Sin embargo, la fecha de presentación cuenta.


23. Semanas 2009
Hemos terminado nuestras traducciones (Inglés, francés, español, polaco, portugués, ruso). Se examinan, en particular, si todos los vínculos de trabajo. Nosotros cada vez que nos molestan, incluso si un sitio web enlaces a un destino lógico.

● Vamos a reemplazar la página web de nuestra propia casa, la voz en los enlaces a las otras partes. Estamos satisfechos. Nada especial, pero fácil de usar.

● En este punto nos gustaría a todos los anteriores ayudantes para dar las gracias a su apoyo.
Linda Brotkorb de Günzburg - www.dreamofart.de/ - por el maravilloso dibujo de la Groovy Fogies.
Elmar Hilgers - www.pcklinik-mosel.de/ para la prestación de asesoramiento a la huella
Thora Meißner de Arnsberg - www.textagentur-arnsberg.de/ - snazzy de texto de nuestra página principal.
Adriana Antunes - www.EmpregoOnline.eu/ - para la traducción al portugués.
Sandy Seitenschlag - www.kaengeru-design.de/ - para las traducciones en español y francés.
Julia Wasyluk para la traducción al polaco.
Schnorr Martin en el momento de la programación: diseño de bases de datos y programación PHP Schnorr - E-mail: Martin Schnorr



Antes de proceder con la programación para el Apple iPhone y el iPod touch de inicio de las aplicaciones, queremos aclarar la cuestión de la venta. Obteniendo información acerca de iTunes Store de Apple, que recibe en la Wikipedia: la tienda iTunes Store. Para obtener información adicional, nosotros, como miembros inscritos en el Programa de desarrolladores iPhone portal. La avalancha de información es abrumadora, que sólo proporcionan una visión general.

● Después de haber sido liberado por Apple, el programa oficialmente sólo a través de la iTunes Music Store de Apple vende. Queremos vender nuestro juego en todo el mundo. Hay más de 75 tiendas dedicadas a países concretos. Para la venta son diferentes tiendas de resumen de facturación: Alemania, Australia, Canadá, Japón, Reino Unido, Europa, Estados Unidos, todo el mundo. Apple se mueve de la venta del 30% como comisión de ventas. Apple pagará a continuación, en los países con su propia puerta de ventas, los impuestos sobre la venta (aproximadamente un 10% de la VK-precio). Debido a los impuestos sobre las ventas en el resto de países, el vendedor debe, con su propia autoridad fiscal con antelación. Para los países de Canadá (+ Quebec), Australia, América y Japón tienen cada tienda antes de que el actual impuesto sobre las ventas se envía a las formas.



Tenemos nuestro propio PC (Windows XP - Service Pack 3) Poco a poco la sensación de que es coherente con la cantidad de diferentes programas (también se ejecuta en segundo plano) es abrumado. También había algunas aplicaciones de Apple para instalar el iTunes Store. En el escritorio, privada se mezcla con nuestro proyecto, incluso la creación de un nuevo usuario "Groovy Fogie" realmente no ayuda. Aunque la versión Windows del software de Apple allí, nos encontramos en la investigación y otra vez indicios de que es mejor para crear un programa en un ordenador Apple Mac para escribir.

● Apple ha publicado los precios de los portátiles Mac y redujo los beneficios en particular la mejora de hasta 7 horas de tiempo de ejecución para ordenadores portátiles. Ahora o nunca, estamos de acuerdo los fans de Apple y para reservar un Mac Pro. Por cierto, el asesoramiento en el teléfono es muy bueno: pacientemente e informativo.


24. Semanas 2009
Como proyecto final de nuestra página web sigue siendo la base de datos es la izquierda. Estamos de búsqueda y de búsqueda hasta que descubrió por casualidad en la oferta de Vainilla encuentro. Es simple, versátil y es fácil de instalar si sigues las instrucciones que contiene. Existe también una versión en alemán disponible.

● Estamos descargar Vainilla 1.1.8. Hay dos dificultades que interfieren con: Por primera vez el acceso / registro de determinadas direcciones es un enlace defectuoso se genera. En el foro de vainilla, podemos ayudar a encontrar rápidamente: El Fix-1.1.8-vainilla r822.zip será de gran ayuda.



Estamos muy por delante de nosotros, el tiempo es malo, no puede grillos. Buscamos y encontrar algunos errores.

● Nos tomamos unas pocas correcciones.



Mientras tanto, en nuestros escritorios y en diferentes carpetas, una confusa mezcla de información, archivos, enlaces, etc acumulado.

● Antes de proceder con el trabajo real en nuestro juego, ahora vamos a tomar un descanso para limpiar y preparar.


25. Semanas 2009
Antes mencionados.

● Nos pondremos de nuevo en la 26 ª Semanas de nuevo en 2009.

26. Semanas 2009
Todavía no hemos abandonado. Hemos tenido esta semana con todo el trabajo es una decisión importante. Principalmente, que estaban seguros el foro con un programa diferente al diseño. También se ofrece en alemán phpBB es un foro libre y el software libre que respondan mejor a nuestras demandas será. Debido a la versatilidad de phpBB, es posible para nosotros, de nuestras ideas más aplicado.

● Estamos descargar phpBB 3.0.5 Alemán [zip] y archivos de idioma alemán "a" 3.0.5 [zip], instalar y configurar nuestro nuevo foro con phpBB: http://www.phpbb.de/.

La recogida de información fue amplia y el consumo de tiempo de lo que yo pensaba. Preparativos para el trabajo con el nuevo diseño de Apple Mac es un poco desigual: por un lado, estamos entusiasmados por otra parte, ¿tenemos después de 20 años, pero duro para Windows, las estructuras y el desarrollo de Mac a entender. Dado que tenemos muchos de los preparativos para nuestro juego de ideas (investigación, imágenes, etc) en tu PC con Windows y lo han hecho con diversas aplicaciones como Photoshop, PhotoImpact, Gimp, etc en el PC con Windows están familiarizados, queremos que este conocimiento no es totalmente renunciar. Tomamos una clara división de responsabilidades para los dos equipo:

● Apple: Todo con la programación de nuestro juego tiene que hacer. PC con Windows: El Descanso

Tenemos dificultades en la conexión y sincronización de nuestro Apple Mac y PC con Windows. Complemento para nuestro Mac: el ordenador reconoce de inmediato a la red LAN. En el PC con Windows es la búsqueda de Mac difícil. En realidad, ambos datos del PC con el fin, por razones de seguridad a través de cable, pero tuvimos intensamente, pero con el establecimiento de una red en Windows debe emplear. después de un día, vomitar. Habida cuenta de que tanto nuestro iPod touch y Apple Mac, así como las PC con Windows a lo largo de DSL de acceso a LAN, hacemos la siguiente decisión:

● Damos sólo dos correspondiente carpeta de Windows gratis (Trabajo en el Explorador de Windows Abrir carpeta con el botón derecho del ratón haga clic en Compartir y seguridad y abrir la casilla "Compartir esta carpeta en el recurso compartido de red anklicken). En caso de que, para mayor acceso a la red se bloquea, cifrada Fritz caja, etc .

● Acerca de Fritz! DSL Start Center, abrimos nuestro Fritzbox. En Configuración - WLAN - Monitor ", nos aseguramos de que nuestro de Apple Mac y el iPod touch" Ninguna nueva red Wi-Fi dispositivos será permitido. Por supuesto que tenemos "Seguridad" incluye cifrado WPA activado.

● Para minimizar el riesgo frente a minimizar aún más el acceso, vamos a liberar la carpeta de Windows, de acuerdo con una sincronización de datos (una vez a la semana) hasta el próximo uso libre.

Tenemos nuestras Apple para un simple programa de software gratuito para la sincronización encontrados: Synkron 1.5.0

● Se utiliza en http://synkron.pro.de/ en Inglés y Alemán - facilidad de instalación, operación sencilla, sin estudiar el manual.

Mientras tanto, todos los entusiastas de la nueva generación de iPhone y el nuevo software de iPhone OS 3.0: Cortar, Copiar y Pegar, el teclado en modo horizontal, MMS con vídeo, 2 fotos, audio y datos de contacto, Spotlight, voz, calendario Optimizado, películas, programas de televisión y audiolibros para comprar , aplicación avanzada de pantalla en "acciones", etc también la actualización de Safari 4.0.

● La actualización es gratuita en la tienda iTunes Store. Ya hemos tenido iTunes en tu PC con Windows, de otro modo: http://www.apple.com/de/itunes/download/

Encontramos en varios foros siempre referencia a la Universidad de Stanford en el verano curso de acción considera que la programación de Apple iPhone, un proyecto conjunto con Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. Mientras tanto, el curso se ha completado, todos los cursos y los contenidos del curso se encuentran en el lado de Apple en iTunes ofrece Stanford.

● Tenemos todos los vídeos y. Pdf descargar: Abierto de Stanford en iTunes U. Para mostrar que no somos todavía.

Durante nuestra semana de búsqueda, siempre hemos almacenan páginas web, la información acerca de juegos móviles en general, y en juegos para el Apple iPhone y el iPod touch podría dar. Estas páginas, estamos trabajando esta semana para hacer nuestro juego examinado críticamente las ideas.

● FDG Entretenimiento - Rompecabezas mundo 3 GameDuell skat concurso en línea del juego de Solitaire Mahjong Juegos - Artículos - Juego de Herramientas de Construcción GamesOnDeck.com - Nielsen Company anuncia el Top Ten de juegos para móviles de 2008 Reproductor de mano - La revista de juegos para móviles Mano del jugador - Juegos para móviles Comentarios Juegos de móviles handy.t-online.de Juegos Móviles Juegos Móviles Comienzo de la página móvil de Gameloft Juegos Juegos Java para móviles Teléfonos móviles, Noticias, Reseñas, Juegos, y tarifas Areamobile - la revista en línea para dispositivos móviles iphone móvil juegos - Buscar con Google Top 10 Juegos móviles Cartas Juegos para móviles, Móviles y Juegos Java para móviles Juegos - Jamster Juegos móviles Noticias Top 10 Juegos de la tienda App. HandyGames Noticias en Airgamer Juegos móviles Noticias Top 10 Juegos de la tienda App. HandyGames Noticias en Airgamer (2) Juegos móviles iShoot HandyGames ensayos de prueba en Airgamer I Love Juegos Especial para la instalación de Distribución - iPhone Cómo Docs - innerfence Precios iPhone Apps (5384 Apps) Apple iPhone Juegos Lo que realmente hace "gamgea.com iPhone Noticias - Información sobre el nuevo iPhone de Apple, Juegos, Software y Accesorios programación iphone juegos - Buscar con Google iPhone Web 2.0, juegos, aplicaciones - - Freetagger.com Juego móvil del año, PES 2009 móviles zeitgeist Industria de los juegos para teléfono móvil, fecha de calendario, Pocket Gamer.biz mplayit - Demos de juegos móviles gratis Juegos en línea gratis - Tipp24games.de Ir Papi - iPhone entre en juego para iPhone Reloaded Los 25 más emocionantes juegos de iPhone lanzamiento iPhone Comienzo de la página de descargas de juegos móvil - Buscar con Google Top-Pruebas Pruebas GameStar.de Listado de juegos móviles juegos móviles en las pruebas Airgamer Dawn vampiros - engaño de herejes - Revisión de juegos móviles - Handy Jugador Videos tagged 'juegos móviles' en Vimeo Sitio Web Gráficos »Junio 2009 Mister Wong Zooloretto - App. juego para niños! iPhone Reloaded [iPhone juego Sugerencia] iShoot incluyendo multijugador [NEWS] Top 10 ganadores iPhone juegos - CHIP Online Noticias - Foro - CHIP en línea Todos los iPhone y iPod touch juegos HandyGames pruebas en Airgamer Blog de Apple Apple Iphone Juegos Juega ahora! , Apple iPhone Top 100 Juegos IPhone AppStore Reloaded Criterios de evaluación móvil juegos - Buscar con Google Los 25 mejores juegos para el iPhone móviles zeitgeist Los 25 mejores juegos para el iPhone móviles zeitgeist (2) AppStore mejores programas - Handy Jugador los mejores juegos para el iPhone - CHIP en línea

27. Semanas 2009 En las últimas semanas tenemos nuestra cabeza en el juego a través de una y otra vez, reconstruida, en el final cambiado, refinado y completado. Además, hemos leído varias publicaciones que se ocupan de ordenador y juegos móviles tratar y desarrollar criterios. Sugerencias importantes que tenemos por ejemplo Encontrado en:

● zeitgeist Especial móvil - las tendencias, las aplicaciones para móviles y las ideas de negocios - Número 1 / 09 - Enero 2009 Respuestas a 30 preguntas sobre el proyecto de promoción de los juegos de ordenador - Juego En nombre de la Federación presentado a la BKM de consulta el 10 de De febrero de 2005. Las llamadas a Biene 2009 - Competencia Barrierefreies Internet: Aktion Mensch y Stiftung Digitale Chancen buscando la mejor de lengua alemana sitios web sin barreras.

Tratamos de responder a la pregunta de lo que exige nuestro juego idea es cumplir con nuestros criterios y lo que debería ser justo juego. Aquí están nuestros requisitos y los criterios de nuestra Apple iPhone y el iPod touch juego:

No todos los jugadores tiene la suave mano de un jugador, los botones y el movimiento deben ser lo suficientemente grande. Nuestro juego, los jugadores en el juego de adentro hacia fuera, deben olvidar el medio ambiente. Todo el mundo debería tener una oportunidad en nuestro juego la primera vez que "ganar" y en varias ocasiones para aumentar. Nuestro juego no tiene más de 5 minutos el período de prueba si no se entiende y no es divertido, no se compraron. Nuestros jugadores también se encuentran en los primeros 5 minutos sólo para divertirse. Acciones debe ser placentero ruido de fondo. Tenemos que crear en el Apple Store en la parte superior de 100 a venir aún mejor en los 20 principales Nuestro juego debe ser ampliado y cada año una nueva versión con imágenes y otros caracteres. Vamos a tratar de navegar en nuestro juego y para integrar totalmente perjudiciales para barras de menú, amplia direcciones, etc se puede prescindir. Si la información es necesaria y, a continuación, menús pop-up o de habla burbujas. La navegación debe ser fácil de salir del juego en sí mismo. Además de los juego que queremos poner un incentivo más, un "Juego no sólo para mí mismo, pero .... Nuestro juego es atraer a las emociones. Para este fin tenemos en la página web de David Freeman 32 tesis encontró interesante: http://www.freemangames.com/idea/6_4.php En nuestro juego también es ingenioso y divertido enfoque. Un poco de ironía, también debe desempeñar, nos tomamos demasiado en serio a nosotros mismos no es así. Fácil de aprender, difícil de jugar. Con nuestro juego se puede esperar de puente. Interesante fue también el cargo por Jonas Antonsson: http://gogogic.wordpress.com/2009/02/17/ten-things-to-do-before-creating-first-iphone-game/ Todas las imágenes deben ser decorativo, rico en contraste, color, un mensaje, atraer, despertar ansias - y quizás también en el juego de pistas incluido. Estructuración clara de las instrucciones del director: Play / Stop, Pausa, Anterior, Siguiente. Los criterios de éxito para nuestro juego debe ser definida: ¿Hay una meta, ¿qué criterios se define la victoria?

Estamos destinados a los "jugadores casuales". Véanse las declaraciones en http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game y http://www.realnetworks.com/company/press/releases/2006/casgames_research.html: Casual juegos - que atrajo a 100 millones de usuarios de PC en 2005 - puede estimular la mente y combatir la soledad, además de apoyo principal de la adopción entre los hombres, las mujeres, los ancianos y los niños. http://www.heise.de/bin/tp/issue/r4/dl-artikel2.cgi?artikelnr=20776&mode=print (Aun cuando algunos estados son obsoletos, pero no necesariamente obsoletas. Como algunas citas:

● David Freeman: Una historia sin emoción, es como comer cartón. Jessica Activa subrayó varias veces que los juegos casuales para jugar sobre todo intuitivo, fácil de conseguir y "Diversión, diversión, diversión" debe ser, con el fin de tener éxito. Además, el juego no es más que una pantalla de cantidad. Peter Molyneux: Cada jugador debe tener una oportunidad debe jugar a través de un juego para poder crear una experiencia para tener éxito. Su credo es la sencillez en todos los niveles, y la inmersión en mundos del juego. La serie de Rockstar GTA Tomando como ejemplo a los jugadores una libertad desconocida hasta ahora al explorar el mundo del juego, la elección de los vehículos, la ejecución de las misiones contra la libertad de circulación permitida por el juego, que él llamó, el jugador tiene un problema, pero que a fin de que a su propia manera de resolverlos.

En Airgamer - La revista online independiente de juegos para móviles - tenemos criterios se han encontrado resultados para la prueba:

● http://www.airgamer.de/wertungskasten.html

Tenemos 20 juegos en el Apple Store seleccionados, todos de los 25, en parte libre. Estos juegos que hemos jugado, y siempre con nuestros propios proyectos en comparación. Vamos a tratar, en nuestro juego los siguientes errores y problemas:

Los jugadores deben también estudiar el manual sin éxito con los que jugar. Una breve declaración de propósito y el juego dentro del juego se ofrecerá, no sólo en la web. Debe haber un juego y ser capaz de reiniciar el juego, el éxito / juegos. Cuando las versiones Lite, no estamos ya en la primera página para animar la compra. Si tenemos la "burbuja" efecto mediante la orientación de la pantalla debe ser fácil. Vamos a comprobar que no es nuestro juego, ya sea en retrato o paisaje es jugable (Cuestión de la disposición). Los caracteres / Notas de la "Siguiente - Siguiente", "Volver", etc debe estar en color para resaltar claramente del medio ambiente. El juego debe ser divertido al jugar con el mismo nivel de nuevo. El iPod touch y el iPhone en caso de que el programa de carga cada vez con distintos orígenes. Queremos que en el juego de ofrecer distintas versiones lingüísticas (PHP?). Si tenemos una versión Lite que ofrecer, que debería ser la diferencia para la versión completa del mismo. La pantalla no debe empezar con demasiadas fotos, etc congestionadas.

Seguiremos con la programación de la empresa.

● Queremos que los libros de Erica Sadun "El iPhone Developer Libro - Recetas para la programación de aplicaciones con el iPhone SDK y Markus Schäuble" de programación para el iPhone - Acceso al desarrollo de aplicaciones con el iPhone SDK "trabajar y aprender más conocimientos de programación. También vamos a ver los videos y. Pdf de la Universidad de Stanford para el semestre de verano celebrado en curso de programación de Apple iPhone, un proyecto conjunto con el estudio de Apple: http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/index.php. y el Open de Stanford en iTunes U. Mientras tanto, la primera inmersión a tutoriales alemán. Muy vivo, y también para los profanos a comprender, por ejemplo, conducir Catalin (http://twitter.com/MyHumbleSelf) a través del iPhone SDK tutoriales. (Mientras tanto, se publicó el 7 de tutorial.)

Nos pondremos en contacto hasta el 30 Semana.

● Todos los estudios, a ser posible con nuestro portátil de Apple en el sol bajo el árbol de nogal en el jardín!

28. Semanas 2009

Por desgracia, no estaba relacionada con el estudio en el jardín, el tiempo era la mayoría de los días, tan mal. Comenzaremos nuestro estudio con el libro de Mark Stäuble.

● Introducción Objetivo-Introducción al Lenguaje de Programación C (La mayoría de nosotros no hemos entendido, porque de este lenguaje de programación, no tenemos ni idea - demasiado teórico y demasiado seco)

Preferentemente, nos gustaría una vez que una aplicación de la estructura y el reloj nos remontan a la investigación. No hay ningún método fiable (por razones de privacidad), la "tripas" una solicitud que ha de ser extranjero. Por lo tanto, nos encontramos con muchos más enlaces de interés a la programación iPhone iPod touch.

● Diseño de sitios web inspirados por Apple iPhone - Los más bellos lugares de la App Developer 9 en la escala de Objective-C en el Mac ODPHPTools para Xcode Iphone 43 Recursos de desarrollo Un tutorial sobre Objective-C, Xcode y Cacao ¿Cómo empezar con iphone dev 30 iphone lista de compatibilidad de aplicaciones

Vamos a continuar con Markus Stäuble.

● Capítulo 2 - Instalación y un primer ejemplo. Lamentablemente, la propuesta de aplicación "SQLite lista de libros" en el sitio para desarrolladores de Apple ya no disponible. A continuación, siga los pasos en paralelo a la conocida aplicación "Hola Mundo" seguidos.

Una y otra vez nos encontramos en la búsqueda de nueva información, nuevos foros y ayuda. La avalancha de información nos abrumado, y de la discusión meramente teórica, no exactamente diversión. Es por eso que tenemos una selección de las fuentes de información (que en virtud de los favoritos) y los temas (que carpeta) adoptadas en la que nos centramos en el futuro desea limitar.

● Marcadores Conectar ADC Foro dev Muestras App. Muestras Bits SDK Foro Inicia Foro Foro de Apple Foro iCode Foro de cacao Consejos iPhone Fragmentos de código Películas Empezando por Apple Tutorial por Catalin en alemán Tutorial de la Universidad de Stanford Tutorial de la Universidad de Utah iPhone de Interfaz Humana Directrices experiencia del usuario - Una muy buena, concisa trabaja en (casi) todas las opciones de programación para el iPhone o el iPod touch.

29. Semanas 2009

Vamos al libro de Erica Sadun y trabajar con nosotros a través de todo el Capítulo 1 - Introducción a la iPhone SDK. Lamentablemente la editorial no tiene el CD adjunto al código de programación que esté disponible.

● Erica Sadun, pero ofrece todos los ejemplos en su página principal (siempre a la última actualización de software de Apple: Cookbooksamples - iPhone Developer's Cookbook - Código de la muestra.

Poco a poco nos pica en los dedos y queremos no sólo para que se activen. Empezamos Xcode y crear nuestra primera aplicación.

● Xcode - Nuevo proyecto - Ver-basado Aplicación - Seleccione - Título: Test - Guardar. Se abre la ventana del simulador en el modo de depuración. Ir a construir y creado un vacío en la aplicación iPhone simulación. Creamos una carpeta y añadir más fotos. Antes de crear dos imágenes separadas, con el nombre: Icon.png (57x57 px) y Default.png (320x480 px). Xcode - Proyecto - Nuevo Grupo (Fotos) Xcode - Fotos (clic derecho) - Añadir - Los Archivos - Icon.png y Default.png (Copiar elementos en la carpeta de destino del grupo para activar) - Añadir Ir erstellet y construir nuestra primera aplicación con imágenes (antes de salir de la larga Iphone Simulador).

Poco a poco estamos perdiendo la visión de conjunto de todos los nuevos términos y Cortes y tamaños de imágenes. Nos comprometemos a un folleto que continuamente.

No tenemos ningún deseo de estudiar.

● Usando el iPhone Boulevart.be de hojas de trabajo, y nos basamos nuestra idea de juego por primera vez en los pasos individuales en el papel.

30. Semanas 2009

El 28 de Julio del puesto por el alemán Oficina de Patentes y Marcas. Groovy Fogies fue el 17/07/2009 como una palabra y marca con el número 30 2009 031 719 registrados.

Hemos trabajado en equipo con Linda Brotkorb, nuestro joven artista - Dream of Art - tomado en Günzburg. Confiamos en que no somos nuestros propios caracteres para crear juego.

● Ahora tenemos ideas concretas acerca de los personajes, sus posturas y sus expresiones faciales.

31. Semanas 2009

Linda nos envía el primer proyecto y que pasan todo el 31o Semana de evaluaciones, propuestas de modificaciones y correcciones. Nos limitamos en esta etapa en la línea de los dibujos, el color que queremos hacer, cuando todas las piezas están terminadas.

Por supuesto, esto nos hace el trabajo más divertido que el estudio de la seca instrucciones de programación, sino que en las próximas dos semanas más para leer y experimentar.

32. Semanas 2009

Linda Brotkorb ha revisado nuevamente el proyecto que se enviará a nuestros jugadores. Son mucho esfuerzo, está haciendo un excelente trabajo y tiene mucha paciencia con nosotros. Aquí están algunas de nuestras peticiones de cambio:

● ¿Se puede crear diferentes entre las mujeres peinados - Sólo las diferentes secciones (de diferentes colores)?

El cabello no debe tocar los ojos o con el fin de ocultar imitar la reducción no es borrosa.

¿Puede dar sólo las cifras sólo como s / w dibujos realizados? La decisión de los colores y patrones, queremos llegar (en unas 2 semanas), si todas las formas y que tenemos el color de fondo de todo el conjunto de páginas seleccionadas han definido.

Hemos dibujos negro sólo es necesaria y la reducción de líneas a nivel de trabajo en todos los detalles omitidos. Los detalles se ve en la pantalla grande, grande, en la pequeña pantalla, se trata de un vago y diluir la mezcla brillante, claro sentimiento declaración. Hemos experimentado con dos archivos, y esperamos que nuestras preocupaciones será tan clara. (Por favor, no la risa, sólo debe ser una pista.) Tenemos la ruta con 5 píxeles a dibujar.

Tenemos los trazos de carácter en la cara se reduce y la libertad de los contornos faciales preguntó. Probablemente vamos a estar fuera de sus imágenes originales sólo un extracto, con el fin de mejorar las expresiones faciales. En lograr la reducción de esta manera, un mejor estado de ánimo imagen reconocible.

También se nos ocupado esta semana. Por supuesto, el único con problemas reales de la aplicación de las ideas. Tenemos cientos de diseños realizados hasta que no estaban satisfechos con el resultado. Tenemos la cifra (mujeres - trabajando duro) como el modelo utilizado.

33. Semanas 2009

Nuestro objetivo: La expresión facial, postura, y el color es a primera vista se desprende que se trata de un duro trabajo de la mujer. Problema 1: la reducción de la cifra

Los primeros resultados fueron frustrantes, porque la ampliación al 10% del original (pese a formato vectorial) demasiados detalles de los diseños se han perdido. Soluciones (diseñado con el programa de edición de imágenes libre de Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)

● Línea de la anchura de los trazos de caracteres,: Línea 2 px de ancho para todas las líneas, el ancho de línea de 4 px de características especiales.

● Características especiales: En primer lugar, tenemos unos pocos trazos, la reducción de la apenas visible fueron suprimidos. Luego tenemos la Internet muchas fotos y dibujos para hacer las más importantes características de una expresión y postura corporal para definir y en los dibujos reunidos por Linda Brotkorb. En el duro trabajo de la mujer, estos fueron los siguientes: cordones de soldadura, la boca, en la canasta de lavandería.

● extracto: Desde que tenemos 12 caracteres en una pantalla (480 x 320 px) para presentar, hemos tenido el tamaño óptimo y, a continuación, establecer una sección del proyecto de elegir.

Problema 2: color Buscar: los colores pueden ser diferentes reacciones en las personas y asociaciones causa. Son las sensaciones en el individuo, así como experiencias diferentes significados en diferentes culturas.

La mayoría de las publicaciones se refieren al marco básico de la Dra. Eva Heller en su libro: "Cómo afectan los colores emociones y el intelecto".

Colores y su significado

El Mundo de Color - Colores y su importancia

El significado de los colores

Color - Efecto - Graz - Lista de comprobación - Emociones - Concepto - Color - Diseño de Logotipo

Colores en Diseño Web Tutorial

Soluciones (diseñado con el programa de edición de imágenes libre de Gimp Freeware: http://www.gimp.org/)

● Decidimos para el Selector de color de la armonía contrastes, el tutorial (HTML) y la página de ayuda (PDF) por Hartmut Rudolf de comer como base: http://www.metacolor.de/. En la lista de términos asociados, organizamos cada pieza determinadas Asociaciones http://www.metacolor.de/assoziierte_begriffe.htm para nosotros y, a continuación, decidir sobre la base del color de los colores de nuestro carácter.

Problema 3: Esquema Tenemos las imágenes de la aplicación en el contexto definido.

Soluciones (diseñada con los programas de Microsoft Powerpoint y Adobe Photoshop 6)

● Se decidir por un solo cuadro con sombras.

He aquí tres muestras de nuestra larga serie experimental:

Borrador

Énfasis en el estado de ánimo

Tamaño original (Aplicación)

33. a 39. Semanas 2009

Sólo tuvimos que suspender las veces. Por un lado tenemos la sensación de que no avanza en absoluto, de la mano de otros, el trabajo es divertido. Linda Brotkorb - www.DreamofArt.de   Durante este período, los dos últimos caracteres terminado. Estos son los gifs animados y que tenían un montón de trabajo que nos han hecho el movimiento completamente satisfecho.

Obtenido de Linda ahora tenemos disponibles hasta nuevo aviso, todo el trabajo. Queremos que aquí una vez más darles las gracias por su paciencia con nosotros y nuestros derechos.

40. Semanas 2009

Hemos tenido en semanas recientes, muchos contactos con gente de todo el mundo. Las discusiones nos han ayudado a reflexionar sobre nuestro trabajo pasado otra vez y nos traen con sugerencias. En primer lugar, que son las imágenes de fondo para todas las estaciones independientes de entregar nuestra solicitud a mano. Éstos son extractos de las páginas creadas anteriormente.

Texto de nuestro diseñador llegó el siguiente e-mail:

Wortschrei Texto de Diseño & Co. Propietario: Thora Meissner Información del cliente Después de mucho atrás y adelante, ahora es finalmente - He renovado mi presencia empresarial y rediseñado. A partir de inmediato, las opciones de nuevo contacto son los siguientes: Correo electrónico: idee@wortschrei.de  Internet: www.wortschrei.de  Saludos cordiales ThoraMeissner

También se informó que se ha Adriana Antunes por www.EmpregoOnline.eu. Hemos traducido nuestra huella única informatizada. Traducciones "generadas por la máquina en detalles tan sensible no es necesariamente el camino correcto".

Adriana Antunes amablemente ha traducido la impresión. Muchas gracias.

41. Semanas 2009

Las tres últimas semanas han sido muy laborioso. Hemos completado más imágenes de fondo para nuestra aplicación:

42. Semanas 2009

Friedhild Gerhard de Enkirch en el Mosela ha visto nuestro trabajo anterior. Friedhild Gerhard es un bien conocido, artista local, cuya exposición actual que visitamos en el Banco de Ahorro Medio Mosel, Rama Bernkastel-Kues. Se ocupa desde 1980 con la pintura en serio. Con giras de estudio en la Provenza, la experiencia con Ingo Hoffmann, Intensivo de ocupación anual con Peter Valentiner (Colonia, pintura de acrílico), y clases de pintura regular con Rolf Holter (Annenberg, aceite) Friedhild Gerhard ha realizado una amplia labor con diversas técnicas de pintura. Desde 1990, se pasó a las clases de pintura propio de nuestra región para niños y adultos.

● Nuestro objetivo: la coordinación de los papeles pintados del color y ajuste de nuestras imágenes del estado de ánimo.

43. Semanas 2009

44. Semanas 2009

Todas las imágenes están listas. Antes de comenzar la programación real de las aplicaciones de nuestros Apple, estamos abordando el problema de una base de datos. Nos imprimir todas las pantallas de nuestra aplicación y volver a examinar la estructura lógica y el flujo lógico de toda la aplicación en los siguientes criterios:

  • Si la dirección de escena? ¿Son necesarios y que son fáciles de entender y corto plazo? ¿Qué documentos deben ser traducidos? Le asignamos nombres únicos a los textos.
  • Si la secuencia de las imágenes y las transiciones lógicas de una pantalla a otra?
  • ¿Cuáles son las variables y cuáles son los valores que se establecen para el juego o el correo electrónico?
  • Para ahorrar espacio, ¿qué parte de las fotografías deberán / puedo ofrecer como una variable y / o como un valor?
  • A medida que construimos la base de datos? ¿Qué valores requieren una tabla separada?

Para mayor claridad sobre la estructura y el tejido de nuestras aplicaciones de Apple iPhone y el iPod recibido, organizamos el campo de entrenamiento como uno basado en PHP en nuestra base de datos MySQL www.GroovyFogies.com sitio web. Martin Schnorr nos ayuda aquí : diseño de bases de datos y programación PHP Schnorr - Email: Martin Schnorr

● Hemos creado diferentes tablas.

Ajustes: Idiomas y Música

texto: Todas las direcciones de escena en el idioma a elegir (en la primera versión de Inglés y Alemán)

Juego: Todos los relacionados con los criterios de selección real de juego, tales como imágenes, fechas, sexo, etc

Estadísticas de: Todos los datos recogidos en el tiempo de juego y el éxito.

Puntuación de: colección de todos los resultados del juego.

de correo electrónico: Todo el correo electrónico asociada a la preparación de los criterios de selección, tales como fotos, fechas, sexo, etc

mensajes: mensajes de texto en diferentes idiomas

email_history: recopilación de todos los emails enviados.

 

50. Semanas 2009

Eso fue lo que no previsto. Nos acaban de pasar las últimas cuatro semanas para restaurar todas las imágenes que se ejecutan a través de los procesos de una y otra vez y asignar las entradas necesarias para las tablas. Una y otra vez tenemos los procedimientos en su lógica simple y sencilla operación facturado - con el lema: Yo entiendo muy bien el juego sin mirar a las normas. Una y otra vez hemos durchgesprochen la letra cambiada, y / o descartadas. Una y otra vez tenemos la imagen para el brillo óptimo revisado en capacidad mínima. Hemos guardado todas las imágenes en diferentes formatos para la versión final para demostrar en la más alta calidad en poco espacio de almacenamiento. Por lo tanto, hemos utilizado Adobe Photoshop y Gimp: o bien mediante el establecimiento de Jpeg - Optimizado - Alto / Alto como. Jpg - o con la configuración. PNG-8 - Adaptive - 256 colores - Difusión - 100% como tramado. Png.

 

● En este punto nos gustaría dar las gracias a Eileen and Eddie Hammond from Wickford/Essex, England sinceramente por su ayuda. Nos han ayudado en la revisión de las letras en Inglés mucho.

Hemos asignado todas las entradas modificables en las páginas en las normas para las tablas y la tabla - Variable - fijar el valor ". Nuestra euforia inicial está muy tensas por nuestras propias normas y el trabajo detallado asociada con todo detalle. De alguna manera, ya estamos cansados y agotados, mientras que disponemos de la tarea pendiente más importante: la programación de la aplicación. Durante la próxima semana estaremos con todo el trabajo preparatorio para nuestra aplicación hasta ahora hecho. Pensamos que, dado el trabajo de programación pura. Vamos a crear un diseño de pantalla táctil con todas las estaciones. Junto con una hoja de cálculo que queremos escribir en varios programadores y empresas, y buscar las ofertas para la programación de pura nuestro Apple App.

● Conoces a alguien que tiene y la idea y el deseo nos puede ayudar? Requisitos: Prefiriendo un éxito propio o ajeno de programación y aplicación de una aplicación de Apple.

Le deseamos una Navidad en paz y un feliz Año Nuevo.

 

1. Semanas 2010

Queridos amigos, seguidores y simpatizantes de nuestra idea: Te damos gracias y gracias por la buena cooperación en el último año. Por desgracia, nuestro proyecto se está desarrollando más lentamente de lo esperado, pero estamos trabajando duro para poner en práctica. Esperamos que nuestra cooperación constante.

Mientras tanto, hemos llegado medidas decisivas más. Hemos completado todas las fotografías (imágenes) y textos en Alemán e Inglés. Para nuestros más trabajo que hemos creado nosotros con algunas imágenes originales:

● iPhone Cuatro caras de un lado

la interfaz del iPhone para la representación esquemática

interfaz de iPhone para obtener instrucciones sobre la programación de

Para hacerse una idea intuitiva del flujo de trabajo general de la Apple App, hemos pedido que la representación esquemática de jugar el juego de todas las imágenes en una interfaz del iPhone. Sólo se ve mejor y nos da una gran sensación cuando ves hacia fuera por primera vez todas las imágenes.

Queremos ofrecer nuestra aplicación de Apple en distintos idiomas, que contiene muchas imágenes, y ofrece muchos juegos y variaciones de diseño. El siguiente paso es simplificar aún más la programación: Todas las imágenes comienzan (las imágenes) con la letra "i", todos los textos por lo tanto comienzan con la letra "t".

Cada nuevo (adicional) el paso (imagen) en la estructura horizontal, se le asigna un número (1 a 2 - ...) para cada variación de un paso (imagen) en la estructura vertical de un personaje (a, b, c, .. ..).

El primer borrador de nuestro curso de esquema de juego todavía cuelga en la pared.

(Se dará a conocer más adelante en la imagen original en este punto.)

Después de los intentos de algunos, nosotros (los cuadros muchas veces se han movido hacia atrás y adelante hasta que tuvimos la estructura final), salió el diseño de la pantalla táctil siguientes:

(Click para ampliar. Somos las fotos en la versión original más adelante sobre este punto.)

Basado en el diseño revisado, tocamos la estructura de la base de datos para nuestra aplicación de Apple:

● Se distinguen ocho mesas (ver arriba). En las tablas, que cambie el nombre de los campos (variables) el nombre de los campos que asignar valores únicos (valor) a.

Nosotros (la estructura de la tabla se publicarán más adelante en este espacio.)

Para cada nuevo paso (imagen) que ofrecen una hoja de trabajo (hoja de cálculo). Las instrucciones son simples, pero precisas. Las declaraciones no tienen relación con el lenguaje de programación posterior, sino que debe servir sólo como una base clara y sencilla para la programación.

Un modelo que mostramos aquí:

 

3. Semanas 2010

Hemos recibido el refuerzo técnico. Alvaro Gauterin estudiaron el último semestre en la universidad de Coblenza Computacional y pronto quiere obtener su licenciatura. Vive en un piso compartido en Koblenz. Alvaro se hará cargo de nuestra programación para Apple App. Estamos muy contentos porque salvó a fin de que nuestra aplicación y nuestras ideas sociales. Los "jóvenes" de apoyo nos ha dado gran impulso. Estamos trabajando con él en la próximas semanas.

● Tenemos que escribir textos diferentes:

Instrucciones de servicio - Ayuda Quiénes somos Descripción del juego para Apple

Lamentablemente, nos fijamos que no será capaz de cumplir el plazo 15.03.2010. Mientras Alvaro programado, vamos a hacer preparativos para el cargo de problemas esperamos aprobar nuestra aplicación de Apple.

● Por nuestra página web www.minlufu.com todavía tenemos que hacer algunas páginas agradables:

Nuestros Apple App imaginar con imágenes - posiblemente con el vídeo. Nuestras donaciones Las puntuaciones de los actores y actrices de

Ya hemos notificado nosotros, aunque en muchas redes sociales como Facebook, Twitter, LinkedIn, MySpace, goFeminin, Linkarena, ICQ, Mr.Wong, Folkd, Digg, Xing, etc, pero nuestros perfiles están equipadas con la más elemental información solamente. Aquí, tienen un trabajo mucho por hacer.

● Nosotros agregaremos nuestros perfiles y presentar nuestras ideas en la comunidad de la red mundial.

Hemos ampliado nuestra ventana de tiempo a 80 días. Esperamos su comprensión.

● Una nueva fecha prevista es 01/06/2010.

 

7. Semanas 2010

También tuvimos que reactivar canasta de Linda Brotkorb - DreamOfArt. La creciente complejidad del juego, que nos ha ayudado a hacer varios movimientos en las animaciones.

● Se fue de cuatro semanas emocionante. Fiel al lema de "escoba nueva barre limpio!" Alvaro ha llevado el viento fresco en nuestro stand y nuestros huesos quebradizos giro.

La revisión del texto (provisional) en Inglés y Alemán, tuvimos pomposo contribuir a la lengua alemana es una sensación extraña, con la redacción. Dr. Jörg Arentzen, amigo y ex colega ha confirmado nuestros sentimientos. "Usted utilizó frases tipo que en su mayoría sólidos que llegan a las expectativas de los usuarios de la red para satisfacer". Dr. Jörg Arentzen trabaja como profesor y de la Escuela Waldorf gratis en Wahlwies Stockach y profesora en la escuela nocturna en Radolfzell en el Lago de Constanza.

● Jörg Hemos enviado todos los documentos, que se verá en los textos en el contexto de las imágenes y probar en nuestro propio estilo de nivel de juego, instalar y volver a centrar en nuestro público objetivo.

La felicidad nos parece que deben medirse. Elizabeth y James Jaskolski de Pennsylvania, EE.UU. nos apoyan en la música para nuestra aplicación. Los dos "pensionistas" son a la vez profesor de música dedicada y operó una escuela de música en Macungie. Alemán de Jim raíces polacas, la madre de Isabel es del norte de Alemania, su padre, de Austria. Ambos aún están activos y han hecho numerosas apariciones en todo el noreste de Estados Unidos.

● Jim compone a sí mismo y ha organizado un adecuado extra para nuestra aplicación cuatro piezas de música a nuestro tema.

Breve reseña: En busca de apoyo técnico en la programación a principios de 2010 hemos tenido contacto con diversos proveedores, hemos encontrado en Internet.

Maximilian Götz Friedrich, Free Software Developer (Mac / iPhone / IPAD), ha estado trabajando desde 1998 como un contratista independiente y ha empezado 2008 con el desarrollo de aplicaciones para el iPhone. Desafortunadamente, fue reservado para los próximos meses, éramos nosotros mismos con una lista de nombres de los desarrolladores y una recomendación.

Por Maximiliano Götzfried hemos tenido contacto con el Dr. Dirk Koller. Ha trabajado en diversas Project Manager para T-Online, Continental, Fraport. Desde 2007 trabaja como freelance (Certified miembros de la Apple) iPhone Developer Program. Actualmente está trabajando en el iPhone del (libro), pero estaba dispuesto a ayudar a nosotros desde el principio del mes de abril después de su corrección.

Con Tiusz Pan unidades móviles, un equipo pequeño y ágil que se especializa en la ejecución de las aplicaciones del iPhone en las ventas y también desarrolla sus propias aplicaciones, también hemos tenido una conversación interesante. Unidades móviles que se inició en 2009 y pertenece a la AG Arte. Su propuesta de acción: información inicial a la idea, la evaluación de la factibilidad, costos y oportunidades de mercado, una oferta vinculante del proyecto, el prototipo de alambre clic, las especificaciones detalladas de la programación, diseños de pantalla, la programación de extensión, las pruebas y corrección de errores, la liberación en la App Store, Estadísticas del éxito de la aplicación.

● Estos y otros contactos fueron muy útiles para nosotros, pero véase más arriba, Alvaro Gauterin ahora soportados. Debido a su compromiso recibe el juego en sí otras variantes, de las que anteriormente no se les permitió a soñar. Hay una cada vez más atractivo y esperamos que todos los grupos de edad a la dirección.

Alvaro mantiene su propio "Diario de programación", que dará a conocer más adelante en este sitio. Su primera prueba de las versiones son prometedores. Hemos pasado las últimas dos semanas con el fin de crear las animaciones de una figura de juego aún más. Una vez que Linda se ha ampliado las animaciones de los personajes existentes, aún se completará con las pequeñas cosas.

● Tenemos la sensación de que estamos en la recta final.

 

12. Semanas 2010

No sabíamos que un estiramiento puede ser tan largo.

La colaboración con Alvaro resultó ser muy agradable y estimulante. Después de cada entrevista, cada uno de nosotros crear una lista de tareas pendientes para las correcciones, y para la aplicación de nuevas ideas. (Plan, publicaremos más adelante).

La función de correo electrónico y el conjunto de los mensajes en Facebook y Twitter funcionando sin problemas.

● Lo sentimos que teníamos que hacer sin una conexión a MySpace, ya que, según blogs relevantes que ofrece actualmente la versión del programa de MySpace para el iPhone no es estable. MySpace ha anunciado una revisión, que espero que podamos construir en nuestra primera actualización.

Todas las demás funciones (por ejemplo, cambio de idioma) se instalan en el juego real también, y no muestran los errores más. Desde el día 11 Semana tenemos un impuesto a sí mismo, sin embargo:

● Las nuevas ideas sólo se recogen aún, pero ejecutados antes de la primera actualización. La prioridad es ahora la solicitud de la aplicación de Apple.

Mientras que Eddie y Eileen revisar la traducción por computadora Inglés nuestro diario, estamos preparando la página web de "Minlufu antes. Una buena sugerencia que hemos encontrado en la Web Designer Wall y en línea Chip. Para los sitios que desarrollamos nuestros propios botones que coinciden con Apple y nuestra idea.

 

 

Somos "Minlufu" actualmente sólo en Inglés (en) y alemán (de) de Apple para su aprobación. Una vez que nuestra aplicación en la App tienda disponible, vamos a seguir promoviendo once idiomas (ar, es, y mucho fr, hola, sí, nl, pl, pt, ru, traducción zh-cn) (En realidad ni siquiera me gusta traducciones hechas por computadora ).

Hasta el momento tenemos 7 candidatos en nuestra lista de los examinadores y evaluadores.

● Si usted tiene que sentirse como "Minlufu" antes de acceder a Apple de forma gratuita, envíenos un e-mail con tus datos (nombre, dirección, teléfono). Vamos a utilizar un total de 20 profesores de probadores.

Queremos hacer una puntuación alta para "Minlufu" en Internet. Sobre una de las funcionalidades de correo electrónico de nuestra aplicación, puedes registrarte aquí.

● Dado que sólo tienen conocimientos básicos de programación en PHP, Alvaro Esperemos que uno de sus compañeros de estudios en la Universidad de Koblenz, o el deleite de su piso en nuestra idea.

Vamos a construir nuestra próxima actualización de sitios web en las redes sociales y perfiles, etc mister-wong, MSN Messenger, Facebook, twitter.com, yigg, arena link, google, folkd, digg, myspace, Issuu, LinkedIn, soFeminine.

● Es probable que vienen unos cuantos agregó.

 

31/03/2010

La primera aplicación de nuestro diamante en bruto "Minlufu" está listo - un año después de que hemos visto por primera vez con el iPhone y sus muchas posibilidades. Gran programación del trabajo de Álvaro.

En las próximas dos semanas vamos a hacer este diamante con cuidado el seguimiento de una piedra preciosa.

 

18. Semana 2010

Otros cinco semanas pasaron, estamos con nuestra entrada al diario dos semanas demasiado tarde. ¿Dónde está la única vez?

● Estas semanas han sido lleno de innumerables obras, cuya diversidad que tenemos en la planificación y ejecución de nuestra aplicación reciente no se considera.

Alvaro Gauterin ha logrado ganar un compañero de estudios de la idea.

● Eugene Klass es Mendig de estudiante de informática en la sexta Semestre de la Universidad de Koblenz. Es de suponer que obtendrá su título de bachiller a principios de 2011 hacia abajo, luego que quiere hacer su amo. Durante mucho tiempo, es Eugene Klass también programador de PHP y las propias empresas. Él es Álvaro ayudar a establecer una base de datos y relacionados con la programación PHP en nuestra lista de arriba, y con todos los mapas del mundo Minlufus (jugadores y seguidores del Minlufu).

Prueba
Alvaro Gauterin está preparando una versión de Minlufu antes de la prueba. Creamos un usuario de prueba manual en Inglés y amigos de América del Fogie Groovy. Se pondrá a prueba nuestra aplicación. La información en la Biblioteca de la Apple Developer aquí fueron útiles, pero muy grande. Por razones de seguridad, tenemos la información en dos separa los e-mails enviados:

● probadores Estimado y probadores, por favor descargue el archivo "Name_App.app" en el escritorio de su ordenador haciendo clic en el siguiente enlace: http://www.minlufu.com/Name_App.app. Arrastre el archivo con el archivo "Name_App_Distr.mobileprovision" en tu biblioteca de iTunes. Para obtener más información, consulte el Testen.pdf, le hemos enviado. Feliz prueba. Groovy Fogie
Estimado y probadores probadores, por favor descargue el archivo adjunto al escritorio de su computadora y arrastrarlos junto con el archivo "Name_App.app" en la biblioteca de iTunes. Para obtener más información, consulte el Testen.pdf, le hemos enviado. Feliz prueba. Groovy Fogie

E-mail carta
El sitio web de nuestra carta de correo electrónico hace que nos preocupan. La carta en sí tiene al menos un tamaño de 480 x 587 píxeles. El de la resolución de pantalla más usado de 1280 x 1024 ve la carta de perdido. Hemos buscado una imagen de fondo que se ajuste a nuestro tema y para nosotros. Además, hemos encontrado algunos accesorios a juego.

    

En la programación HTML de la página la información a la pantalla llena de gráfico de fondo y los resultados de algunos han sido de gran ayuda para controlar las resoluciones.

Los revisores recoger
Cada día de la solicitud es refinado y revisado. Alvaro y aprovechemos todas las oportunidades a los amigos y conocidos provisionales para mostrar y recoger sus críticas. Éstas son sólo una pequeña selección de originales:

● música para mover restablecer deslizador mal, etiquetas mal, agotado chica cesta irreconocible, niña feliz no se ve feliz a partir de (boca, ojos y las manos, en el estómago); baumausreiserin parece mal, sintiendo red de seguridad que no sea; especificación del tiempo: no hay minutos, aves incrementos gracioso ha weihnachtsmannmuetze, cronómetro debe ser bastante corto, silvestre?, la historia de correo electrónico que piensa que el correo electrónico sería cuadro del sistema operativo iPhone, imágenes de fondo con algunos sellos () no puedes ver lo que debe ser, crear verdaderas de correo electrónico: sus sentimientos corazón no elegir, seleccionar una imagen para ella, no sea el alemán, enviar correo electrónico vista previa IMGA la ampliación debería ser posible, enviar correo electrónico, y luego retomar el> accidente>, imágenes personalizadas son rotados correctamente, la parte que no es la relación de verdad, TwitPic?

Depurar
Cada día, nuestra lista de tareas pendientes agregado y procesados como número de empleos posible. Éstas son sólo una pequeña selección de originales:

● Todos 14: escribir botón de correo electrónico para ajustar las etiquetas de texto, enviar vista previa de correo electrónico la ampliación puede hacer clic, ver nueva confirmación, calibre miga botón de pan de traducción; primeros cuatro puntos de vista no, la percepción de> información>> Idioma>>> Inglés>> volver>> pantalla en blanco;
todos12: default.png; selección de idioma y detección; botón de cambio de 03; ubicación sustituir abajo a la derecha; 06A de la información y volver al menú de principal; notación que el botón nuevo tamaño 16, texto resultado de la partida para escribir correo electrónico, enviar correo electrónico centrado en los botones; contador 0 hasta el infinito, con más de 140 caracteres de fuente de dos puntos más grande no, la especificación mensual de una palabra, 4 u 8 series con bulbo, de no presentarse recomienda imágenes en la fila superior, disponer de teclado, incluso sin ningún tipo de caracteres; recomendamos seguir adelante accidentes de aplicación; recomendamos imagen de fondo la parte superior derecha de la fila, manchas facebook múltiples (extendido permiso); facebook publicar historia en alemán, WebView transparente volver estrella;
ver todos los días 11 y 10: de restauración con "¿está usted seguro?", el idioma en todas partes, y después de la selección de idiomas, selección de música, selección de música con tri-regulador del Estado; diapositivas imágenes de la izquierda al correo electrónico, escribir el correo electrónico se abre un teclado conjunto, sin lugar vacío iconos de la fila superior escribir correo electrónico con antelación si nada seleccionado, o el marco y la pantalla en cualquier prefijo cambia si el formulario por correo electrónico el texto oculto, en el iPod si se pone en Alemán Alemán, verde gráfica no superior derecha de correo electrónico; de fondo de regalos como: no hay fondo, sino como regalo en serie oeberer; imagen personalizada: W en funcionamiento, a / b, la transparencia del 50%; facebook guardar sesión; facebook publicar la historia, en facebook y el éxito twitter ir a darle las gracias, por facebook y consultas twitter seguridad gustaría si se publica en realidad, gracias a ver no tiene más salir botón de aplicación; sellos discográficos: título aplicación fuera de juego, si no real, y no hay allí, a continuación, deshabilitar el botón braodcast;
Todos 9: fadeout música; problemas conocidos: siempre el mismo fondo en la historia del correo electrónico; lanzamiento del juego en capas con errores gráficos en segundo lanzamiento; condición previa: no Juego & & ningún correo electrónico en mainmenu información>>>> Juego de salida de>> enviarlo de nuevo que por un e-mail a aparecer?

Reger tráfico de correo electrónico
Para trabajar fuera de las listas de ToDo, nuestros dos programadores Gauterin Alvaro y Eugene Klass tienen entre sí y se mueven con otros Groovy contacto Fogie. Aquí, dos e-mails en el original:

● E-mail de fecha 05/04/2010: Ja, me parece noble. Minlufu: Verde iNeeG0 de 0, 10.000 G10, G15, de 15.000 a 20.000 G20, G25, de 25 000; los lugares 1-3: iNeeRed Roja, lugar 4-5: iNeeBlue Azul, i16-131, ineedles itabletrans y sustituirla.

  

 

Correo electrónico de 03/05/2010: Se adjuntan las nuevas canciones de Elizabeth y Jim. Puede usted por favor instalarlos, entonces enviamos la aplicación a los Estados Unidos. Por razones de protección de datos tenemos que cambiar dos títulos. Por favor, tenga cada uno de los nuevo nombre del título. Desde pequeños errores se han deslizado en la selección de la música:
aluden Información - Música: Elegir un título - puede estar bien; aluden seleccionar otros títulos, - a veces bien, alude a sólo brevemente o no en todas las paradas.; salir o elegir un primer título aluden - ok, seleccionar pistas de un segundo que puede aludir - ok, de nuevo, seleccione la primera pista - no se puede colorear con retraso no inmediatamente pistas de juego.

Música
Las canciones tienen que ser revisado y adaptado para la aplicación. Tenemos varias versiones de la música en el iPhone y el iPod touch a prueba. Útiles en la evaluación es un artículo sobre los formatos de música en la Wikipedia. Decidimos todos los títulos en la tienda. M4a. El software conversor de audio para Mac y Windows PC NCH trajo, además de la conversión de. Mp3 a. M4a también la ventaja de que puede comprimir los archivos relativamente grandes sin pérdida de calidad de manera significativa. Con Elizabeth y Jaskolski Jim de Hawley, Pennsylvania, Estados Unidos, le recomendamos E-mail:

● Groovy Fogie: "Hay problemas menores con cada canción, en relación con la prestación de un Apple. · La canción se reproduce en el dispositivo un bucle infinito. · La final de la canción debe terminar en el mismo audio y sobre el mismo tempo que el principio de la canción. Disco Estrella abajo · A las 2:30 la canción se desacelera. En algún lugar, probablemente podría ser un buen conjunto para dejarlo abruptamente. Funky Estrellas: · Aproximadamente a las 1:50 podría ser una buena unión. Puramente amor · a las 2:20 Podría ser una buena unión. Grabber estrella: · Lleva demasiado tiempo hasta que la canción comienza. Unos tres segundos necesidad de ser cortado. · Aproximadamente a las 3:20 Podría ser una buena unión, si es posible en alguna parte anterior para reducir el tamaño. Esperamos que Jim se las arregla para redactar las canciones originales. No te preocupes por el tamaño del archivo por más tiempo, simplemente envíe la mejor versión que pueda producir. "
Hemos probado las diferentes versiones de sus canciones en el iPhone y el iPod touch. Primer resultado: la conversión de las canciones originales (11-02-2010) de. M4a en. Mp3 induce una pérdida de calidad sonora. En respuesta a este resultado hemos comprado un programa de conversión (se supone que uno de los mejores en el mercado, pero sólo $ 19,99). Es muy fácil de manejar y ofrece una variedad de posibilidades de conversión (por ejemplo, estéreo o mono) y nos enteramos de que probablemente será mejor convertir en el formato. M4a sí mismo. Alvaro sugirió que se debe hacer la conversión y compresión de nosotros mismos con este programa. De esta manera podemos realmente obtener el mejor compromiso de su tamaño y sonido. Esto significa que usted debe trabajar con los archivos originales producido por Jim en febrero. Lo siento por el trabajo extra. "
Isabel y Jaime: "¡Buenos días! Estamos saliendo de un fin de semana que fue como un infierno ... 90 grados durante dos días! Luego tuvimos la lluvia de anoche, y finalmente enfriado a 68o grados Tuvimos que dar vuelta el el sistema central de aire ... en Mayo! Estoy tan contento de la calidad de las canciones sonaba bien a usted. Esperamos conseguir la aplicación de prueba para que podamos ver si hay alguna modificación que sea necesaria. Contamos con un equipo basado en Windows . A pesar de que tenemos nuestro propio iPhone ahora, me dio las instrucciones de ensayo a nuestro amigo para que pudieran probar Minlufu. ¿Es que escribir todavía? "
"El iPhone es muy aseado. El viernes hemos descargado un programa de radio alemana, Alpenradio.de, a nuestro teléfono, conexión a nuestra Blue Tooth en la radio del coche y regresé a casa escuchando la radio en directo alemán. Emision Ha sido fantástico! Nuestro actuación del sábado fue un gran éxito. Fue un concierto dado por el alemán cantantes Germania Germania y los niños de Poughkeepsie, NY Este fin de semana están apagados, así que tendremos tiempo para hacer los ajustes si es necesario. "
"¿Sabía usted escucha la música editada hasta ahora de que me envió el fin de semana? Estoy seguro de que tienen miles de direcciones a la vez, en este momento. Estoy seguro de que va a estar bien ya que he probado muchas veces con nuestro bucle sin fin, pero me sentiría más tranquilo si lo he oído de usted ... y los programadores. "
Groovy Fogie: "Nos acabamos de escuchar las canciones varias veces en el bucle sin fin y creemos que no son más que perfecto ahora. Tan pronto como los programadores han implantado las canciones de la aplicación de prueba, te enviaré una copia de la nueva versión. "

Apuesta
Eugene Klass ha lanzado su primer proyecto de nuestro mapa del mundo listo. En el mapa del mundo puede mostrar todas tienen su posición local, donde interpretó a Minlufu y apoya nuestra idea social. Además, todos los jugadores se mostrarán al mundo, situado en la puntuación más alta # 1 - 100.

● Alvaro Gauterin es pesimista. Apostamos, sin embargo, que dentro de aproximadamente un año más de 2500 Minlufus en el mapa mundial. Álvaro tiene la idea de que podemos ver en el mapa del mundo todos los Fogie Groovy, que trabajó en el desarrollo de la aplicación.

Traducción
Eileen y Eddie están trabajando duro en la traducción de nuestro diario.

● Necesitamos su editorial revisada Traducción Inglés, y vamos a tomar como base para las traducciones a otros idiomas 12.

Los preparativos para la presentación de nuestro apartamento y venta en la App Store
Nosotros seguiremos a través de las continuas referencias "Prepararse para la aplicación de presentación" en el App Store Resource Center. El contrato con Apple bajo el Anexo 2 de § 2,3 señalar que para la venta de la aplicación por parte de Apple una copia del "mercado de masas de Exportación Clasificación de Gobierno (CCATS)" de los Estados Unidos del Departamento de Comercio requieren. Las instrucciones de iTunes Conectar realmente no nos lleva más lejos, pero un blog que nos ayudará a: mercado de masas de cifrado Clasificación de Productos Básicos para las aplicaciones del iPhone en ocho pasos fáciles. estas instrucciones fáciles de entender para el sitio web de la Oficina de Industria y Seguridad - EE.UU. Departamento de Comercio: http://www.bis.doc.gov/licensing/cclrequestguidance.html.

● Nuestro primer intento de enviar el formulario completo por fax a la Autoridad de falla. Conseguimos seis días después de un e-mail en el que lo derivará a un error nuestro. Habíamos tomado la forma incorrecta y la falta de información precisa sobre el Fogie Groovy y su situación jurídica. Esta vez tomamos la forma correcta: http://www.bis.doc.gov/snap/certificationform.html y añadir debajo de la firma con nombre y título (empresario individual).

Precio de las aplicaciones de Apple
Se discute el precio de nuestra aplicación "Minlufu. En realidad, no tiene precio y las ideas de muchos de nuestros jóvenes Fogie Groovy como Alvaro y Eugene han hecho que la aplicación sea mucho más atractiva y aumentar el valor. Nos varían entre los precios al por menor de $ 2.99 a $ 4.99.

● Se decide por 2,99 dólares, de acuerdo con nuestro lema: Nuestro objetivo es desarrollar un juego de habilidad para todas las personas amantes de todo el mundo - ya sea rico o pobre, joven o viejo, y sin distinción de raza, origen o color de la piel. Nuestra idea queremos conectar con un compromiso social.

Compruebe cheque, cheque, cheque
Una y otra vez que buscar en la Internet en busca de pistas sobre por qué las aplicaciones no son aceptadas por Apple. Hay pocas páginas web alemanas que se ocupan del tema. Información de interés se encuentra en:

● aplicación motivos de rechazo de la tienda iPhone OS Desarrollo de blog
Consejos para una presentación exitosa AppStore - desbordamiento de pila
Una y otra vez tenemos en cuenta todos los procesos en nuestra solicitud de errores en el razonamiento lógico o errores de programación.

Se está haciendo evidente que somos nuestro objetivo (a la venta desde 31 de mayo 2010) no se vuelvan a crear, a pesar de que todos los que trabajan duro.

 

28. Semana 2010

Siete semanas han pasado desde la última entrada de nuestro diario. ¿Dónde ha ido el tiempo? Se pasa demasiado rápido, hora tras hora, día tras día, semana tras semana, y nuestra aplicación no está todavía preparado para la prueba.

● Haga una pausa y durchschnaufen Durante más de un año, ahora estamos trabajando en nuestra solicitud "Minlufu. Empezamos lleno de entusiasmo, sin que percibimos de forma remota, en la que entramos en aventuras. Los primeros cuatro meses han sido muy divertido. En largos paseos y conversaciones con amigos, hemos desarrollado ideas y soñaba con la combinación de nuestros esfuerzos con un proyecto social y ayudar a los niños necesitados del mundo. Durante horas nos sentamos frente al ordenador, el material recogido, elaborado e implementado proyectos con la ayuda de muchas personas de todo el mundo nuestras ideas en las figuras y textos. Esto fue seguido por cinco meses muy intensos en mano de obra en la que nosotros, como Las cifras han acertado en el color y el contenido de uno al otro, los textos han revisado varias veces, continuamente la calidad de las imágenes ha mejorado (más claro, más oscuro, más aguda, diferente, nuevo). Entonces nos sentamos durante horas en el ordenador y dibujar figuras para las animaciones del juego. Pero poco a poco daño a la espalda y el trabajo se convirtió cada vez más difícil. Muchas veces nos han rechazado hasta el trabajo porque no cumplen con nuestros requisitos y tuvimos que empezar de cero. El fracaso de nuestro Apple presentó la programación GroovyFogie nosotros con un nuevo reto: Cualquier persona que trabaja en el lenguaje de programación Objective-C, ¿cuánto tiempo va a durar, obtenemos ayuda del exterior, ¿cuál es el costo, ¿debemos renunciar? Tenemos ayuda profesional en la Universidad de Koblenz-Landau. Con Alvaro Gauterin (programación Objective-C) y Eugene Klass (programación PHP), de nuevo una fase creativa seguido por un mes. Dentro de este período se originó en la teoría de una simple aplicación de una versión sofisticada con muchas sorpresas y un factor de mucha diversión. Todo parecía posible en un tiempo, no hay variación del juego era demasiado pesado. Tal vez hemos perdido en este punto el sentido de lo que es posible porque la aplicación requiere no sólo otros dos meses de duro trabajo, pero también significaba que nuestra aplicación aún no está terminado. Alvaro y Eugene tienen en sus campos de conocimiento técnico de sonido y son capaces de adquirir los conocimientos que faltan a través de la investigación. Ellos se muestran a distintas cargas de estudio, trabajo para estudiantes, las vacaciones y el ocio han crecido en gran medida, pero no resistido hasta ahora a los plazos de nuestros múltiples. El diseño de la de sus actividades y su calidad de trabajo que puede evaluación no ha sido aprobada definitivamente, ya que aún no han alcanzado sus propios objetivos. Mientras tanto, caemos de nuevo en colaboración con Alvaro y Eugene Klass en Mantis. Mantis (Mantis Bug Tracker, MantisBT) es un software gratuito que se utiliza para gestionar y rastrear la evidencia de errores y solicitudes de características adicionales.

 

Quizás estamos demasiado viejos para el trabajo. A veces se nos presentan como Sísifo. A pesar de grandes esfuerzos, nos sentimos tan buena como la que nunca se terminó.

● Dibujar nuevas coraje Hay algunas buenas noticias: El 13 de 07 2010 hemos recibido un e-mail de los EE.UU. Departamento de Comercio, Oficina de Industria y Seguridad en Washington en relación con la licencia de exportación requiere de Apple: "ESTO ES PUNTO DE MASAS MERCADO ENCRYPTION describe en la Sección 742.15 (B) (1) DE LOS REGLAMENTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE EXPORTACIÓN (EAR). Los elementos de este presentadas antes de junio CCATS 25, 2010 son grandes padre de sección por 742.15 (D) Y ni auto-registro SE REQUIERE DE CLASIFICACIÓN DE INFORMACIÓN. "Debido a una nueva ley que necesitamos para nuestro tipo de aplicación no permite más, podemos registro de nosotros, pero. Todavía ejecutar una conversación muy amistosa con el oficial responsable. Vamos a presentar nuestra solicitud de Apple, incluya la decisión y esperar a ver si Apple mantiene un registro es necesario. Hemos establecido un contacto a Alexander de Ahsbahs Asunderground de los medios de comunicación. Su lema: "Entre el espacio profesional o costoso." Asunderground Media ofrece a los artistas jóvenes de la zona coste-rendimiento de la tecnología de audio, fotografía, impresión y diseño web y programación, que para los primeros pasos en el escenario, la Web y en los medios de comunicación necesitan. Somos una cooperación con una millionways. "Millionways" agrupa los pedidos de particulares y empresas e integrado en el trabajo resultante directamente con talento y necesitado, enfocando su búsqueda de empleo por sí mismos. El fondo de beneficios a su vez emocionantes proyectos sociales y culturales, que puedan participar en cada uno. Yao Homenya revisará la música de Jim y Elizabeth Jaskolski para la aplicación y tratar de encontrar la mejor calidad posible con la compresión máxima.

¿Qué viene después?

● Tan cerca de la meta no se dé por vencido. Ahora tenemos el nuevo sitio web de ambos Fogie Groovy y para la aplicación "Minlufu completado. Todos los documentos para presentar en la tienda iTunes Store están preparados. Los probadores están esperando con impaciencia para su uso.

 

34. Semana 2010

de ser protegidas son intérprete Sonja de "millionways" nosotros un consejo: "Tú la música que se debe necesariamente también en Alemania proteger notario tendrá. Las piezas encajan en un archivo zip y tiene la idea para una canción (álbum). Almacenamos todo nuestro trabajo de forma digital y codificada por el notario. Con el depósito notarial con PriorMart su crea una prueba irrefutable de Siegel. Esto hace que sea más fácil para hacer cumplir los derechos de autor y disuasorias plagio. Nuestro proyecto artistas "salto de sonido" coopera con anterioridad Mart, para que los usuarios saltar de sonido del servicio PriorMart más barato. Para el lanzamiento sería ciertamente apropiado para su proyecto, el paquete de nivel de entrada de 49,00 euros. Esto incluye un depósito de gastos notariales incluyendo la certificación por escrito durante un máximo de 50 MB. En formato mp3 como encaja en un álbum, cada canción es que un precio muy bajo. Balada de cada archivo, es decir, varias canciones que se combinarán en un archivo de archivos (archivo zip). "

● Se presenta las canciones de Jim y Elizabeth Jaskolski de inmediato sobre el servicio antes-Mart, y ahora también tienen la recibió hecho.

Por desgracia, Alvaro y Eugene tuvieron su participación en nuestro proyecto debido a sus compromisos para restringir los estudiantes ahora. Nos gustaría aprovechar esta oportunidad una vez más por Alvaro y Eugene es extraordinario, gracias a un gran compromiso ejecutado. Enriquecido con su ayuda, nuestra aplicación y que han sido cuidadosamente creados en las condiciones necesarias para nuestro proyecto condujo rápidamente a un año y medio para concluir con éxito: el registro de la solicitud "Minlufu" de Apple.

● Queremos avanzar finalmente a una segunda fase, real, es decir, para recaudar dinero para proyectos sociales.

Estamos en contacto con Stephan Diederich, un antiguo colega del Prof. Dr. Reinhard hombres, Presidente de la informática en la Universidad de Heidelberg V. Él ha visto el trabajo anterior sobre Minlufu y escribió lo siguiente:

● "Las buenas noticias por delante: El proyecto está en buenas condiciones y debe seguir desarrollándose. Refactoring aquí y allá puede ser una ventaja, ya que reconoce los organismos para hacer un proyecto crecido. Sin embargo, esto es completamente normal para esta forma de cumplir a tiempo un proyecto del tamaño y no es un problema debe hacerse en un dar muy poco tiempo. Muchas de las entradas de la Buglog Mantis (junto unos cinco días, incluyendo el tiempo de entrenamiento). El pedazo más grande será la de hacer el juego duro. Aquí se puede es difícil de estimar, yo estimaría, sin embargo, esta semana. "

Nos ponemos en contacto con Dominik Grüntjens, científico de la computación en los gráficos de computadora en el Instituto de Computación de la Universidad de Koblenz Landau.

● Dominik Grüntjens nos ayudará a encontrar un científico de la computación o un equipo que esté listo en octubre, para que nos ayuden durante dos o tres semanas para la realización del Minlufu.

 

48. Semana 2010

Mientras tanto, la temporada de Navidad y el invierno ha comenzado. Todos los de Alemania en noviembre (!) 2010 ya bajo un manto blanco de nieve. Por desgracia, desde nuestro "bien merecido" vacaciones no llegaron a nada. Los problemas de salud y la muerte de nuestra madre fueron acusados misma. Pero también hubo buenas noticias.

● Hemos recibido un correo electrónico de Mareike Stier: "Yo soy de hablar con mi asesor Dominik Grüntjens y él me habló de su proyecto y dijo que necesita un equipo para completar la aplicación. Actualmente estoy estudiando en la Universidad de Koblenz y Computacional estoy en la fase final de mi tesis. A éstos haré a finales de septiembre. El objetivo de la tesis fue desarrollar un tour por la ciudad turística de Ratisbona en el iPhone.

Debido a la tesis que he programación de experiencia en el campo de desarrollo para el iPhone a partir de octubre y podría dar a ayudarle con su proyecto.

Si usted está interesado puede ponerse en contacto por teléfono o por correo electrónico a mí! "

Por supuesto que nos hemos fijado con Mareike Stier. Dispone de centros en Toronto, Bruselas y Washington, DC visitas, habla perfectamente Inglés y tiene conocimientos básicos de francés. Desde octubre de 2004 estudió en la Universidad de Koblenz Computacional, Computación Gráfica y Procesamiento de Imágenes. El tema de su ensayo fue: "Desarrollo de un juego interactivo navegar con la Wii Balance Board" (escrito un juego de ordenador en 3D en JAVA).

Desde abril 2010-septiembre 2010 que tiene en su tesis de Regensburg, Ratisbona Experiencia - Desarrollo de una caza del tesoro aventureros-AR en el iPhone escribió "y terminando con una puntuación de 1,1.

● Mientras tanto, Mareike Stier su título en Computación de la Universidad de Koblenz Dipl.. Científico de la computación con distinción) y está buscando un trabajo como graduado / Gerente de Proyecto / Investigador en el procesamiento de imágenes, realidad virtual y realidad aumentada, móviles (iPhone) en el desarrollo de software, experiencia de usuario . Ofrece además de su experiencia práctica incluye la calificación en OpenGL, Java, Objective-C (iPhone de programación), UML, PHP, C Para obtener más información, visite http://www.xing.com/profile/Mareike_Stier 

Nosotros usamos el tiempo para trabajar hasta nuestro encuentro con Mareike Stier de septiembre, todas las entradas en nuestro informe de error Mantis y agregar otros detalles. A pesar de la escala de 59, todavía estamos esperanzados para presentar la solicitud hasta el final de noviembre a: http://www.groovyfogies.com/images/groovy-fogies-bugreport-mantis.pdf .  Para más detalles sobre nuestros errores, vamos a publicar más tarde aquí.

● comienza a principios de octubre Mareike Stier con su trabajo.

La desilusión sigue después de la primera semana. Resulta que se ha hecho evidente a partir de nuestro proyecto originalmente estructurada en los últimos seis años una difícil, en parte, el trabajo confuso. Muchas de las decisiones que hemos hecho con Alvaro y Eugene ad hoc, de originalmente 180 instrucciones de texto incluyen más de 500 ahora. En un intento de hacer que nuestra aplicación mejor y más interesante, nuestras decisiones a corto plazo han dado lugar a un caos casi insostenibles. Además, se han omitido por falta de tiempo para cualquier comentario.

Incluso la refactorización es, pues, un grave problema

Al procesar el Mareike Stier sus tareas con el mayor cuidado y precisión posible, ayudamos añadiendo explicaciones individuales de las entradas Mantis nuevo.

● por ejemplo, Comportamiento de la aplicación en un jugador que ha perdido su juego y no están registrados en la lista de mejores puntuaciones: http://www.groovyfogies.com/images/worldmap_lost_not_registered.pdf . Para más detalles sobre otras consultas que se publicará más tarde aquí.

Seguimos para discutir la determinación de la "High Scores", aquí es un extracto de nuestra correspondencia con Mareike Stier:

● "El puntaje calculado se compone de: núcleo actual = estrella capturada / Tiempo / discapacidad. La discapacidad afecta a los valores: tamaño de la cesta, la cesta de la capacidad, frecuencia StarThief, velocidad StarThief, starThiefStealing, la frecuencia de estrella fugaz, estrella velocidad de caída, la velocidad del avatar (líneas GameLayer.m 42-50). A continuación, encontró que en todos los niveles HCP ya se tienen en cuenta, que tenemos que hacer ningún cálculo adicional, pero HCP pueden dejar el operando real para determinar las puntuaciones. Sin embargo, era hora de cambiar la definición de la velocidad del avatar (ver mantis 214): En la actualidad la velocidad avatar es determinado únicamente por un HCP (líneas GameLayer.m 385 y siguientes). Sin embargo la velocidad avatar debe ser una función de la frecuencia de caída de estrella estrella caída y velocidad determinada: Las estrellas más y más rápido las estrellas caen del cielo, más rápido el avatar tiene que correr en función del ángulo de inclinación del dispositivo. Ya por el problema con valor 0: Sólo se puede catchedStars temperaturas 0. Sugerencia: Si catchedStars = 0, el resultado se expresa en la aplicación para 0000. Así que cualquier otro valor de 1 estrella es mayor. Si eso no tiene sentido, habría que añadir el nuevo texto, por ejemplo: Lo sentimos, no cogió ninguna estrella. Su resultado no puede ser evaluado ".

Estamos muy agradecidos por la Mareike Stier siempre una buena cooperación en las últimas semanas y su compromiso con nuestro proyecto y esperamos que todavía sigue luchando por un tiempo con nosotros para la aplicación "Minlufu" final.

● Todos nuestros lectores que todos nuestros simpatizantes y partidarios de una temporada Feliz Navidad, Feliz Navidad y un Feliz Año Nuevo 2011. Nos pondremos en contacto en el nuevo año. Anhören Umschrift Wörterbuch - Detaillierten Wörterbucheintrag anzeigen

 

 

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Somos responsables de cualquier tipo de asistencia técnica y la crítica constructiva de nuestros proyectos gracias: GroovyFogies@web.de

 

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